A 分析階段
01 課程目標(biāo)
制作一個經(jīng)典的打地鼠小游戲,地鼠不斷從洞穴中伸出小腦袋瓜子,我們可以通過移動并點擊鼠標(biāo)敲打它的腦袋瓜子,在規(guī)定的時間內(nèi),看你最高能得多少分?

打地鼠
02 按角色分析
- (1)錘子:
- 有兩個造型,按下鼠標(biāo)切換擊打造型,抬起恢復(fù)普通造型
- 跟隨鼠標(biāo)移動
- (2)地鼠01-09:
- 這里不使用克隆,我們直接用9個地鼠,放在9個洞里面
- 不斷切換顯示和隱藏制造出洞效果
03 難點分析
難點一: 地鼠的顯示和隱藏
怎么制作地鼠的出洞效果呢,我們只要不斷的切換顯示和隱藏就可以了,不要忘了加上等待個幾秒。
難點二:錘子的移動與擊打
- 移動只要循環(huán)移動到鼠標(biāo)位置就可以了。
- 擊打的時候我們要把錘子切換到攻擊造型,然后0.5秒后恢復(fù)成普通造型就可以了。
難點三:地鼠被打怎么處理?
- 首先我們要明白,不能用錘子去碰地鼠,因為地鼠有9個,要寫9次。這個碰撞代碼我們要寫到地鼠里。
- 被打了需要滿足兩個條件,一是要碰到錘子,而是要錘子在攻擊造型才可以。只要滿足這兩個條件,我們就可以加分然后隱藏地鼠了。
難點四:倒計時的實現(xiàn)
定義一個變量為30,然后循環(huán)30次,每次把變量的值減小1.等跳出巡官后,結(jié)束游戲就可以了。
B 實踐階段
01 錘子
- 跟隨鼠標(biāo)移動
-
按下鼠標(biāo)切換攻擊造型,0.2秒后切回普通造型
錘子代碼
02 地鼠
- 循環(huán)顯示和隱藏制作出洞效果
- 碰到錘子并且造型為攻擊增加得分
-
寫好后復(fù)制9份,放入相應(yīng)的洞中
地鼠代碼
03 倒計時
-
寫在舞臺中
倒計時


