iOS多線程的常用方法

GCD編程的核心就是dispatch隊列,dispatch block的執(zhí)行最終都會放進某個隊列中去進行,它類似NSOperationQueue但更復雜也更強大,并且可以嵌套使用。所以說,結合block實現(xiàn)的GCD,把函數(shù)閉包(Closure)的特性發(fā)揮得淋漓盡致。

dispatch隊列的生成可以有這幾種方式:

1. dispatch_queue_tqueue =dispatch_queue_create("com.dispatch.serial",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);//生成一個串行隊列,隊列中的block按照先進先出(FIFO)的順序去執(zhí)行,實際上為單線程執(zhí)行。第一個參數(shù)是隊列的名稱,在調試程序時會非常有用,所有盡量不要重名了。

2. dispatch_queue_tqueue =dispatch_queue_create("com.dispatch.concurrent",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);//生成一個并發(fā)執(zhí)行隊列,block被分發(fā)到多個線程去執(zhí)行

3.dispatch_queue_tqueue =dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);//獲得程序進程缺省產生的并發(fā)隊列,可設定優(yōu)先級來選擇高、中、低三個優(yōu)先級隊列。由于是系統(tǒng)默認生成的,所以無法調用dispatch_resume()和dispatch_suspend()來控制執(zhí)行繼續(xù)或中斷。需要注意的是,三個隊列不代表三個線程,可能會有更多的線程。并發(fā)隊列可以根據(jù)實際情況來自動產生合理的線程數(shù),也可理解為dispatch隊列實現(xiàn)了一個線程池的管理,對于程序邏輯是透明的。

官網文檔解釋說共有三個并發(fā)隊列,但實際還有一個更低優(yōu)先級的隊列,設置優(yōu)先級為DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND。Xcode調試時可以觀察到正在使用的各個dispatch隊列。

4.dispatch_queue_tqueue =dispatch_get_main_queue();//獲得主線程的dispatch隊列,實際是一個串行隊列。同樣無法控制主線程dispatch隊列的執(zhí)行繼續(xù)或中斷。

接下來我們可以使用dispatch_async或dispatch_sync函數(shù)來加載需要運行的block。

dispatch_async(queue, ^{

//block具體代碼

});//異步執(zhí)行block,函數(shù)立即返回

dispatch_sync(queue, ^{

//block具體代碼

});//同步執(zhí)行block,函數(shù)不返回,一直等到block執(zhí)行完畢。編譯器會根據(jù)實際情況優(yōu)化代碼,所以有時候你會發(fā)現(xiàn)block其實還在當前線程上執(zhí)行,并沒用產生新線程。

實際編程經驗告訴我們,盡可能避免使用dispatch_sync,嵌套使用時還容易引起程序死鎖。

如果queue1是一個串行隊列的話,這段代碼立即產生死鎖:

dispatch_sync(queue1, ^{

dispatch_sync(queue1, ^{

......

});

......

});

不妨思考下,為什么下面代碼也肯定死鎖:

dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(),^{

......

});

那實際運用中,一般可以用dispatch這樣來寫,常見的網絡請求數(shù)據(jù)多線程執(zhí)行模型:

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

//子線程中開始網絡請求數(shù)據(jù)

//更新數(shù)據(jù)模型

dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{

//在主線程中更新UI代碼

});

});

程序的后臺運行和UI更新代碼緊湊,代碼邏輯一目了然。

dispatch隊列是線程安全的,可以利用串行隊列實現(xiàn)鎖的功能。比如多線程寫同一數(shù)據(jù)庫,需要保持寫入的順序和每次寫入的完整性,簡單地利用串行隊列即可實現(xiàn):

dispatch_queue_tqueue1 =dispatch_queue_create("com.dispatch.writedb",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

- (void)writeDB:(NSData *)data

{

dispatch_async(queue1, ^{

//write database

});

}

下一次調用writeDB:必須等到上次調用完成后才能進行,保證writeDB:方法是線程安全的。

dispatch隊列還實現(xiàn)其它一些常用函數(shù),包括:

void?dispatch_apply(size_titerations,dispatch_queue_tqueue,void(^block)(size_t));//重復執(zhí)行block,需要注意的是這個方法是同步返回,也就是說等到所有block執(zhí)行完畢才返回,如需異步返回則嵌套在dispatch_async中來使用。多個block的運行是否并發(fā)或串行執(zhí)行也依賴queue的是否并發(fā)或串行。

void?dispatch_barrier_async(dispatch_queue_tqueue,dispatch_block_tblock);//這個函數(shù)可以設置同步執(zhí)行的block,它會等到在它加入隊列之前的block執(zhí)行完畢后,才開始執(zhí)行。在它之后加入隊列的block,則等到這個block執(zhí)行完畢后才開始執(zhí)行。

void?dispatch_barrier_sync(dispatch_queue_tqueue,dispatch_block_tblock);//同上,除了它是同步返回函數(shù)

void dispatch_after(dispatch_time_twhen,?dispatch_queue_tqueue,dispatch_block_tblock);//延遲執(zhí)行block

最后再來看看dispatch隊列的一個很有特色的函數(shù):

void?dispatch_set_target_queue(dispatch_object_tobject,dispatch_queue_tqueue);

它會把需要執(zhí)行的任務對象指定到不同的隊列中去處理,這個任務對象可以是dispatch隊列,也可以是dispatch源(以后博文會介紹)。而且這個過程可以是動態(tài)的,可以實現(xiàn)隊列的動態(tài)調度管理等等。比如說有兩個隊列dispatchA和dispatchB,這時把dispatchA指派到dispatchB:

dispatch_set_target_queue(dispatchA, dispatchB);

那么dispatchA上還未運行的block會在dispatchB上運行。這時如果暫停dispatchA運行:

dispatch_suspend(dispatchA);

則只會暫停dispatchA上原來的block的執(zhí)行,dispatchB的block則不受影響。而如果暫停dispatchB的運行,則會暫停dispatchA的運行。

這里只簡單舉個例子,說明dispatch隊列運行的靈活性,在實際應用中你會逐步發(fā)掘出它的潛力。

dispatch隊列不支持cancel(取消),沒有實現(xiàn)dispatch_cancel()函數(shù),不像NSOperationQueue,不得不說這是個小小的缺憾。

最后編輯于
?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內容提示】社區(qū)部分內容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內容(如有圖片或視頻亦包括在內)由作者上傳并發(fā)布,文章內容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務。

相關閱讀更多精彩內容

友情鏈接更多精彩內容