在《火影忍者》這部動(dòng)漫中,如果以曉組織的戰(zhàn)力為時(shí)間線,那在這之前是火影一部忍術(shù)以及頭腦的對(duì)決,而之后就是各種神級(jí)忍術(shù)的無(wú)差別攻擊,形成這種情況的原因就是岸本在中期為了塑造曉組織的強(qiáng)大,把曉組織的一些人物設(shè)定的太強(qiáng),并且為了讓木葉忍者不被落下太多從而也新添加了更強(qiáng)的忍術(shù)。

其中最典型的就應(yīng)該算是須佐能乎以及仙人模式了,須佐能乎作為宇智波鼬最先展示的特殊忍術(shù),因?yàn)闃?gòu)思非常精巧,所以成為了一個(gè)非常經(jīng)典的忍術(shù),岸本因?yàn)樵O(shè)計(jì)了上百個(gè)獨(dú)特的角色,不可能讓每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的忍術(shù),如果每個(gè)忍者的忍術(shù)都是獨(dú)一無(wú)二的,那么根據(jù)出場(chǎng)人物來(lái)看岸本就得設(shè)計(jì)上百種忍術(shù)。

所以須佐能乎這個(gè)非常完美的忍術(shù)就變成了宇智波一族的忍術(shù),甚至連卡卡西因?yàn)橛辛藢?xiě)輪眼一樣可以使用。TV版中六道仙人也會(huì)完全體的須佐能乎,這個(gè)忍術(shù)最后貫穿了整個(gè)劇情。

宇智波一族因?yàn)閷?xiě)輪眼變得過(guò)于強(qiáng)大,但也不能讓《火影忍者》變成宇智波的內(nèi)戰(zhàn),所以非宇智波的強(qiáng)者就被設(shè)計(jì)了仙人模式,主要就是阿修羅的一系,如阿修羅轉(zhuǎn)世第一代千手柱間,以及后續(xù)的鳴人,中間鳴人的父親水門以及兩人共同的師父自來(lái)也因?yàn)橐幻}相承的一派也被安上了仙人模式。

最后就形成了阿修羅與因陀羅的兩系相爭(zhēng),然后又演變成兩系合力擊敗Boss輝夜的故事。但為了控制兩系的實(shí)力基本均衡在一個(gè)水平線上,岸本不斷的調(diào)整兩邊的實(shí)力對(duì)比。然后須佐能乎就慢慢變成了爛大街,仙人模式這種可以無(wú)障礙套在別人身上的狀態(tài)也被賦予了很多人,連大蛇丸,兜,重吾,佐助都有了龍地洞的仙人模式。

從這種意義來(lái)說(shuō),岸本是將最前期的通靈獸濃縮成了仙人模式賦予給了自來(lái)也和大蛇丸兩方。而大蛇丸一方的形象也許叫惡魔模式更為恰當(dāng)。仙人模式,須佐能乎等一些強(qiáng)大忍術(shù)的不斷泛濫,讓?xiě)?zhàn)力的天花板逐漸升高,潘多拉魔盒就此打開(kāi)了,也就造成了火影后期戰(zhàn)力崩壞的事實(shí)。