抽象工廠模式
在工廠方法模式中,每一個(gè)產(chǎn)品都對(duì)應(yīng)一個(gè)工廠類,這么做會(huì)導(dǎo)致系統(tǒng)中存在太多的工廠類,增大了系統(tǒng)的開銷,那么有沒有一種方法,能夠?qū)@個(gè)問題進(jìn)行優(yōu)化呢?答案是有的,那就是抽象工廠模式,我們可以將一些相關(guān)的產(chǎn)品組成一個(gè)產(chǎn)品族,以減少工廠類,下面介紹一下兩個(gè)概念
1.產(chǎn)品等級(jí)結(jié)構(gòu),也即產(chǎn)品的繼承結(jié)構(gòu),一般來說居于不同等級(jí)結(jié)構(gòu)的產(chǎn)品繼承自同一個(gè)父類。就像一個(gè)汽車廠生產(chǎn)汽車,不管是 Audi 還是 BMW,都是繼承自 父類 InterfaceCar 的,這個(gè)時(shí)候我們說Audi 和 BMW 屬于同一個(gè)產(chǎn)品等級(jí)結(jié)構(gòu)。
2.產(chǎn)品族,一般來說是指同一個(gè)工廠生產(chǎn)的不同產(chǎn)品等級(jí)結(jié)構(gòu)的一組產(chǎn)品,比如說現(xiàn)在這個(gè)汽車廠要生產(chǎn)手機(jī),而且手機(jī)的品牌為AudiPhone 和 BMWPhone,這個(gè)時(shí)候AudiPhone 和 AudiCar 就屬于同一個(gè)產(chǎn)品族,而且二者不屬于同一個(gè)產(chǎn)品等級(jí)結(jié)構(gòu)。
下面來看看具體實(shí)現(xiàn),首先是 父類Factory 和 各產(chǎn)品父類的定義
public interface Car {
public void show();
}
public interface Phone {
public void show();
}
public interface Factory {
public Car createCar();
public Phone createPhone();
}
從上述代碼我們就已經(jīng)看出抽象工廠模式與工廠方法模式的不同,因?yàn)槌橄蠊S模式的工廠類可控制一個(gè)產(chǎn)品族中任一產(chǎn)品的制造,而工廠方法模式中僅能控制一個(gè)產(chǎn)品的制造。下面來看看具體實(shí)現(xiàn)代碼
public class AudiFactory implements Factory{
@Override
public Car createCar() {
return new AudiCar();
}
@Override
public Phone createPhone() {
return new AudiPhone();
}
}
public class AudiCar implements Car{
@Override
public void show() {
System.out.println("AudiCar");
}
}
public class AudiPhone implements Phone{
@Override
public void show() {
System.out.println("AudiPhone");
}
}
BMW 的工廠類和產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)是類似的。這個(gè)時(shí)候只需要在主函數(shù)中聲明你想要的那個(gè)產(chǎn)品族工廠類,就可以得到你想要的產(chǎn)品了。當(dāng)然,如果不想頻繁的修改源代碼,也可以借助于xml,具體實(shí)現(xiàn)在上一篇工廠方法模式中已經(jīng)做了詳細(xì)講述。
下面來分析一下抽象工廠模式,首先,引入產(chǎn)品族概念,相比于工廠方法模式,這種方法減少了工廠類的數(shù)量,減輕了系統(tǒng)的負(fù)荷,但是這也帶來了一個(gè)工廠方法模式中不存在的問題,那就是如果我們想要向現(xiàn)有產(chǎn)品族中添加一個(gè)產(chǎn)品等級(jí)結(jié)構(gòu),該怎么辦呢?比如說,現(xiàn)在Audi 產(chǎn)品族中有 AudiCar 和 AudiPhone,如果想添加AudiTV 或者 AudiComputer 呢?可想而知,這個(gè)時(shí)候我們必須到工廠類中去添加create() 方法,這就違背了開閉原則,當(dāng)然這也是抽象工廠模式最大的缺點(diǎn)。所以,抽象工廠模式可以很簡(jiǎn)單的添加一個(gè)產(chǎn)品族,但是卻不能夠在不違背開閉原則的前提下添加產(chǎn)品等級(jí)結(jié)構(gòu)。
當(dāng)然上面的例子可能舉的不夠妥當(dāng),下面換一種說法,就像我們使用的Windows操作系統(tǒng),它是可以更換主題的,當(dāng)我們更換了主題以后,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)電腦背景,鼠標(biāo)按鈕,提示聲音等都發(fā)生了相應(yīng)的變化,這是怎么實(shí)現(xiàn)的呢?當(dāng)然可以利用抽象工廠模式來實(shí)現(xiàn)。
比如說,可以將Background,MouseStyle,Sounds等屬性都放置在一個(gè)工廠類中,由這個(gè)工廠類進(jìn)行統(tǒng)一創(chuàng)建,那么當(dāng)我們更換主題時(shí),也就是利用該工廠類將其負(fù)責(zé)創(chuàng)建的產(chǎn)品一次性全部創(chuàng)建,這個(gè)時(shí)候就不會(huì)出現(xiàn)更換錯(cuò)誤。更換錯(cuò)誤是什么意思?比如我更換了一個(gè)主題,結(jié)果 只更換了背景,鼠標(biāo)樣式和聲音還是上一個(gè)主題的,還有更多類似的問題。解決此類問題,是抽象工廠模式最拿手的~