你以為狼人殺只是一場游戲嗎?(1)

最近狼人殺網(wǎng)絡(luò)綜藝節(jié)目的熱播,除了掀起了一陣線下面殺的熱潮外,更讓許多“小白”階段的玩家刷新了對狼人殺這個游戲的理解?!靶“住蓖婕覀兊谝淮伟l(fā)現(xiàn)狼人殺不僅有打法戰(zhàn)術(shù),游戲大神們往往還都有自己個性鮮明的游戲框架和理念,把玩游戲提升到了戰(zhàn)略高度;游戲過程中不僅需要靠邏輯判斷其他人的身份,還需要靠發(fā)言來煽動拉票從而說服他人導向投票。這些對狼人殺深層次的認識,讓這個游戲不僅僅只是一個打發(fā)時間的消遣,甚至從中折射出了許多職場和生活哲理來。當你以為狼人殺只是一場游戲時,大神們也許會告訴你,其實狼人殺就是一場小社會。

1 狼人殺不是一個猜身份的推理游戲,而是一個社交發(fā)言類游戲。

這是被民間譽為狼人殺四階大神——申屠,對于這個游戲最核心和凝練的概括。身份猜得準是大部分時候我們評價一個玩家水平高低的唯一標準??墒沁@個游戲從來都不是準確猜出狼人是誰,在白天告訴大家,所有人就會跟著你把狼人投出去的節(jié)奏。抱有這樣心態(tài)的玩家從來沒有真正了解過這個游戲的真諦——所有身份的猜測和推理都完全基于玩家們的發(fā)言,所以這是一個發(fā)言游戲。狼人殺不像數(shù)獨,一個人,一支筆,純粹地依靠邏輯,甚至可以靜默無聲地就推理出眼前81個格子各自歸屬的數(shù)字。但狼人殺里幾乎全是人與人的互動,十多號玩家圍坐在一起,整整一兩個小時,唯一在做的一件事就是玩家們輪流發(fā)言,從競選警長到票選狼人到玩家遺言,游戲中的角色身份不過是開展游戲的一個出發(fā)點,發(fā)言、表達和交流才是這個游戲的根本。

生活中的很多需要與人打交道的事情何嘗又不是如此呢?表達和交流是任何人與人的交際中最重要的核心。也許有人會說,只要技術(shù)過硬,有干貨就夠了,會不會表達沒那么重要。那為什么90%情況下都能猜對全場身份的狼人殺大神勝率往往都只能在50%左右徘徊呢?如果技術(shù)高低是唯一的評判標準,那為什么尖端的技術(shù)公司如谷歌微軟都還需要龐大的銷售和營銷團隊呢?如果身份地位就決定了一切,那為什么貴為英國王子的艾伯特還要如此辛苦地克服口吃只為了能夠在大眾面前順利發(fā)表一篇演說呢?如果連我們自己都無法在老板、面試官、客戶面前,有條理地講清楚自己的業(yè)績、優(yōu)勢和特色,你又怎么能怪別人不賞識你呢?

我們從來不否認能力的重要性,這是許多事情的出發(fā)點和基礎(chǔ),就如在狼人殺游戲中,身份猜得準是提高勝率的重要基礎(chǔ)。但在與人打交道的中,溝通和表達也發(fā)揮著同樣重要甚至更重要的作用,畢竟我們誰都不是別人肚子里的蛔蟲。一切的一切,如果從來不對別人清楚說明,就莫怪別人從來不對你認可。

2 狼人殺不是靠發(fā)言把自以為的邏輯強加在他人身上,而是用別人聽的懂語言去講一個引人入勝的故事。

不少玩家會提出這個問題:“對,你說發(fā)言很重要我認可,可是我說了很多特別有道理,有邏輯的發(fā)言,別人為什么就是不聽呢?”原因很簡單,因為別人聽不懂或者不想聽。

在狼人殺中,我們大概都見過一些能滔滔不絕情緒激昂地把自認的邏輯講上五分鐘甚至十幾分鐘的玩家,但往往隨之會聽到后面的玩家說:“剛才XX的發(fā)言也許很有道理,但太長了,我聽到一半聽不懂了就沒再聽了?!鄙钪羞@樣的例子更是比比皆是?!皨專銊e再轉(zhuǎn)那些養(yǎng)生的文章去朋友圈了,他們都是靠騙點擊量來賺錢的,”但第二天醒來依舊看到母親大人朋友圈更新—《一個健身小動作拯救2億人的命》。男朋友情節(jié)人要出差想和女朋友道歉,但女朋友就發(fā)脾氣而不愿意聽任何解釋……此類痛苦相信每一個人都經(jīng)歷過。

可有多少次我們又真正地反省過自己呢?與他人溝通,希望對方理解、認同、甚至要他們跟著你的想法走,卻從不曾設(shè)身處地地考慮過對方能接受什么,能聽懂什么,希望聽到什么。極端一點說,大家都不會用中文去和一個只會說英文的老外交流,因為你知道無論你說得多么有道理,對方注定接收度為零??杀氖牵钪泻芏嘟涣鞯谋举|(zhì)并不比這好到哪里去,哪怕看上去大家都在說同一種語言。

這不是一個誰說得大聲就比較有道理的世界,但也不是一個誰說得最有道理就一定得到最多認可的世界。在狼人殺里不是,真實生活里更不是。因為那永遠是發(fā)聲者自認的“最有道理”,而千萬聽眾都有著各自不盡相同的“最有道理”。振振有詞氣勢洶洶地把自己的邏輯長篇大論地強加于他人身上,往往收效甚微。

在了解聽眾需求并盡量把自己和他們調(diào)整到一個頻率之后,比較有效能提升溝通效率的表達方式就是講故事。大家喜歡談論的名人軼事和明星八卦,本質(zhì)上都是故事。鮮活的人物,有血有肉的情節(jié)發(fā)展起承轉(zhuǎn)合,再配上些觸動感情點的小細節(jié),這樣的組合不引起別人的注意都很困難,如果再點綴些勁爆的陰謀論或者反轉(zhuǎn)劇情,怕是聽眾們都會迫不及待地去告訴其他人了。講故事會讓聽眾不自覺地卸下被居高臨下的人教育自己、被他人命令著或者教導著要接受說教的心里防備,反而能感覺到自己的興趣得到了別人的重視,就像在和好朋友在分享他人的人生經(jīng)歷,也更能感同身受。

下次狼人殺的時候,與其一板一眼地把場上每一個人的身份點一遍(比如,一號看上去像好人,二號發(fā)言有狼面),倒不如試試看把狼人團隊的所作所為串聯(lián)起來講個從夜晚到白天的曲折故事,最好再配上狼人晚上自殺騙女巫解藥這種勁爆橋段,也許效果意外。

3 狼人殺不需要發(fā)言信息量上的狂轟濫炸,而需要凝練鮮明的結(jié)論和切實可行的解決方案。

狼人殺游戲有一個流派的玩家可以被稱為信息流玩家,他們喜歡在發(fā)言時先按時間線羅列一下場上已發(fā)生的事情,再提出多種可能性包括正邏輯、反邏輯、反反邏輯等,然后把場上每個玩家身份都盤一遍,到最后卻來了句,“我就提出些可能性,也拿不準主意,最后還是聽警長歸票?!?此時聽眾大概只有一個哭笑不得臉。

狼人殺雖說是一個發(fā)言游戲,但一盤游戲長達一兩個小時的時長以及游戲過程中大量的信息輸入輸出,對認真參與的玩家而言,實在是不小的腦力和體力消耗。已經(jīng)玩得頗為疲憊的時候,再面對信息流玩家這樣信息量的狂轟濫炸,許多聽眾內(nèi)心一定是崩潰的。此時,如果有一個玩家能言簡意賅地表明發(fā)言的中心思想(例如直接指出狼人是誰),并且明確指出下一步要做什么(例如白天投票歸票幾號),簡直如一股清流滋潤了每個累垮了的玩家的心靈。

我們都有過抱怨“那人說了這么多,所以呢?然后呢?”的時刻,殊不知這樣的問題在我們生活中也不算罕見。面對工作上急需解決的問題,我們從各個角度做了全面的分析,給老板提供了一大堆信息,但當老板問我們自己對這件事情的看法以及有什么解決方案時,往往一下子語塞,拿不準個主意。在愛情上,和伴侶總是為了某一類事情而不合,爭吵時總是來算舊賬,羅列對方過去種種的錯誤行徑,異想天開地希望對方立即改正,卻從來沒有辦法討論出切實可行的方案,一步一步地讓兩人磨合到雙方都可以接受的狀態(tài)。

收集到許多信息固然可貴,但對于信息的篩選、判斷和處理更是可貴的,并且這才是區(qū)別出人與人水平的核心之一。在科技如此發(fā)達、信息如此爆炸的今天,收集信息的工作往往計算機能比我們更快更好地完成,但整理和消化信息,甄別出真正有用的信息形成凝練合理的結(jié)論,再基于結(jié)論推導接下去的動作,才是我們每一個人更應該去鍛煉的能力。當然我們不能保證每次都能判斷準確,但有心練習總比繼續(xù)迷茫要來得離成功更近一些,也許可以從下一場狼人殺的發(fā)言練習起來。

(未完待續(xù),之后會進一步討論狼人殺的發(fā)言狀態(tài),當狼人和好人狀態(tài)的區(qū)別與統(tǒng)一,對立陣營的合作與猜忌,以及狼人殺水平的進階等等)

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