? 今天難得閑下來(lái),打開(kāi)許久未打開(kāi)的黑暗之魂3。看著熟悉的黑暗畫(huà)風(fēng),心中就像見(jiàn)了老朋友一樣溫暖。好巧不巧的是,剛打開(kāi)手機(jī)瀏覽器,一篇題目為《游戲害人,千萬(wàn)別讓孩子在10歲前做這些事!》的營(yíng)銷(xiāo)號(hào)文章跳到我眼睛里。
? ???(黑人臉問(wèn)號(hào))
? 或許我不該和一篇無(wú)聊的營(yíng)銷(xiāo)號(hào)文章一般計(jì)較,不過(guò)我也因此回想起從小到大老師和祖父母輩的親戚視游戲?yàn)楹樗瞳F的態(tài)度。
? 游戲,真的害人嗎?
? 還記得從小父母對(duì)我一直采取放養(yǎng)政策,我的老爹甚至陪我打游戲。從過(guò)去的紅警2到前幾年的尼爾啊,黑魂啊?,F(xiàn)在驀然回首,被廣大家長(zhǎng)視為電子海洛因的游戲早已成為我人生不可或缺的一部分。但我卻并未有多么沉溺于游戲。
? 很顯然,所謂的電子海洛因只是某位無(wú)良記者編出來(lái)的博人眼球的謊言罷了。
? 在我心中,游戲絕對(duì)有資格成為第九藝術(shù)。
? 每個(gè)游戲就是一個(gè)獨(dú)立的世界,你在其中經(jīng)歷挑戰(zhàn),開(kāi)拓眼界,投身于這個(gè)世界,并了解不同的故事,于此獲得人生感悟,這與你讀一本書(shū),看一部電影,欣賞一幅畫(huà)作有什么不同嗎?
? 很顯然沒(méi)有,相比之下,游戲這門(mén)藝術(shù)的門(mén)檻遠(yuǎn)低于其他藝術(shù),也更能讓平民百姓所接受。你很難讓一個(gè)對(duì)美術(shù)毫無(wú)理解的人去理解一幅抽象畫(huà)的含義,但你可以讓一個(gè)沒(méi)有玩過(guò)游戲的人去花幾千塊買(mǎi)一個(gè)性能尚可的電腦,再花幾十幾百買(mǎi)個(gè)游戲,簡(jiǎn)單熟悉操作就可以進(jìn)入游戲世界中。而游戲往往也是音樂(lè)美術(shù)等其他藝術(shù)的結(jié)合體,它給予人們美的享受不亞于其他藝術(shù)。
? 當(dāng)然,游戲還有一個(gè)最大的優(yōu)勢(shì):
? 代入感。
? 當(dāng)人們看書(shū),看電影時(shí),他們始終是以一個(gè)旁觀者的角度在看另一段人生?;蛟S他們會(huì)因其中的人物而流淚,或許會(huì)為了飽滿(mǎn)的劇情而鼓掌,但不可否認(rèn),他們很難真正融入這個(gè)獨(dú)立的故事。
? 游戲則不然,你會(huì)化身為游戲中的主角。你可以從當(dāng)事人的角度體會(huì)人物做出抉擇的艱難,你可以通過(guò)自己的行為推動(dòng)這個(gè)世界的發(fā)展。這是其他藝術(shù)無(wú)法匹及的。
? 現(xiàn)在想想,從小到大玩過(guò)了那么多游戲,
中國(guó)游戲在我的記憶中的存在感卻低的可憐。也就最近幾年,中國(guó)似乎才在世界的電子游戲圈內(nèi)嶄露頭角?;蛟S原因可以追溯到互聯(lián)網(wǎng)時(shí)期。
? 我簡(jiǎn)單查了一下當(dāng)時(shí)第一次提到電子海洛因的文章,嘖嘖......(以下內(nèi)容為引用)
? 《光明日?qǐng)?bào)》刊登了一篇影響深遠(yuǎn)的報(bào)道:《電腦游戲 瞄準(zhǔn)孩子的“電子海洛因”》。這篇獲得中國(guó)新聞獎(jiǎng)通訊二等獎(jiǎng)的報(bào)道,詳盡描述了記者“暗訪”電子游戲機(jī)室的故事。文中的電子游戲令人聞風(fēng)喪膽:“整天在游戲室里的孩子,只有一個(gè)結(jié)果,男孩子最后變成搶劫犯,小偷,女孩子最后變成三陪小姐?!?/b>
? 首先不得不夸贊一下那位記者的敬業(yè)程度,雖然吐槽這篇過(guò)時(shí)得不行的文章挺無(wú)趣,但我還是想說(shuō)這讓我想起一個(gè)段子:
? “震驚!據(jù)美國(guó)研究表明,凡是喝過(guò)水的人最后都死了,死亡率高達(dá)100%,大家珍愛(ài)生命,以后別喝水了?!?/p>
? 男孩子玩游戲變成搶劫犯和小偷,女孩子變成三陪小姐,這些難道全部需要游戲背鍋?沒(méi)有半點(diǎn)家庭教育失敗,學(xué)校監(jiān)管不利等其他因素嗎?
? 恕我不敢茍同,我甚至覺(jué)得這篇文章是現(xiàn)代營(yíng)銷(xiāo)號(hào)的師祖,盡其所能夸大后果引起重視騙取流量。這篇文章放在那個(gè)時(shí)代就像一塊石子投入池塘,濺起一片水花。但如果放在這個(gè)時(shí)代..........
? 相信大部分人早就有免疫力了,估計(jì)都懶得在這種文章上浪費(fèi)一秒。就像一塊石子扔入大海,連浪都翻不起來(lái)。
? 大概就是從那時(shí)起吧,中國(guó)游戲行業(yè)變得萎靡不振,連外國(guó)游戲都遭到強(qiáng)烈抵制,這無(wú)疑是那個(gè)時(shí)代的可悲。
? 但現(xiàn)狀其實(shí)也并非太過(guò)樂(lè)觀。
? 優(yōu)秀的游戲終究是少數(shù),大部分的卻是換皮氪金游戲,玩家們一邊罵著垃圾游戲一邊往里面氪金,而游戲公司發(fā)現(xiàn)這種游戲居然都能賺到錢(qián),于是加大力度研發(fā)氪金套路,其他小公司們也紛紛效仿,整個(gè)游戲行業(yè)就陷入這種死循環(huán),天曉得何時(shí)才能掙脫。
? 幸好現(xiàn)在獨(dú)立玩家群體開(kāi)始在游戲行業(yè)中逐漸占據(jù)一席之地,像騰訊網(wǎng)易這樣的大公司也開(kāi)始有意識(shí)地引進(jìn)國(guó)外的游戲,我還記得當(dāng)初玩騰訊某工作室出的《見(jiàn)》,內(nèi)容大概講的關(guān)愛(ài)盲人的一個(gè)游戲,著實(shí)騙了我不少眼淚。還有像《說(shuō)劍》,都是很不錯(cuò)的游戲,它們讓我們看到大公司開(kāi)始逐漸發(fā)揮自己的擔(dān)當(dāng),為中國(guó)的游戲行業(yè)添磚加瓦。
? 今天隨筆扯淡扯得有點(diǎn)多呢,最后加上我之前看過(guò)的話(huà)吧:
? 俄羅斯方塊告訴我們,犯下的錯(cuò)誤會(huì)積累,獲得的成功就會(huì)消失。
? 超級(jí)瑪麗告訴我們,成功看的不是你跳得多高,而是看你究竟跑得有多遠(yuǎn)。
? 魂斗羅告訴我們,阻止你前進(jìn)的往往不是前方的敵人而是背后的黑槍。
? 貪吃蛇告訴我們,打敗自己的不是糖衣炮彈,而是越來(lái)越膨脹的自己。戰(zhàn)勝自己你就沒(méi)有敵人
? 憤怒的小鳥(niǎo)告訴我們,當(dāng)你失敗時(shí),總會(huì)有幾只豬在笑。
? 生活告訴我們:別放棄。
? 寫(xiě)于2019年10月25日