Unity 資源管理 探究(一)

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功能:資源導(dǎo)入,自動設(shè)置屬性 工具
需求:處理unity資源的時候,每次導(dǎo)入資源 都要手動設(shè)置 資源屬性,重復(fù) 且 浪費(fèi)時間,需要實(shí)現(xiàn)個自動設(shè)置資源屬性功能
代碼如下

/**************************************
*Module:資源導(dǎo)入 屬性設(shè)置                                               
*Author:aitin                                        
*Time: 2018.05.18                                                     
**************************************/
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;


namespace CLB
{
   public class ABImporter : AssetPostprocessor
   {
       /// <summary>
       /// 模型導(dǎo)入之前調(diào)用
       /// </summary>
       public void OnPreprocessModel()
       {
       }

       /// <summary>
       /// 模型導(dǎo)入之前調(diào)用
       /// </summary> 
       public void OnPostprocessModel(GameObject go)
       {
       }

       /// <summary>
       /// 紋理導(dǎo)入之前調(diào)用,針對入到的紋理進(jìn)行設(shè)置
       /// </summary>
       void OnPreprocessTexture()
       {
       }

       /// <summary>
       /// 紋理導(dǎo)入之前調(diào)用,針對入到的紋理進(jìn)行設(shè)置
       /// </summary>
       public void OnPostprocessTexture(Texture2D tex)
       {
           SetImageInspector();
       }

       /// <summary>
       /// 聲音導(dǎo)入之前調(diào)用
       /// </summary>
       public void OnPreprocessAudio()
       {
       }

       /// <summary>
       /// 聲音導(dǎo)入之前調(diào)用
       /// </summary>
       public void OnPostprocessAudio(AudioClip clip)
       {
       }

       /// <summary>
       /// 所有的資源的導(dǎo)入,刪除,移動,都會調(diào)用此方法,注意,這個方法是static的
       /// </summary>
       public static void OnPostprocessAllAssets(string[] importedAsset, string[] deletedAssets, string[] movedAssets, string[] movedFromAssetPaths)
       {
           foreach (string file in importedAsset)
           {
               SetAssetBundleName(file);
           }

           foreach (string file in deletedAssets)
           {
               DeleteAsset(file);
           }

           foreach (string file in movedAssets)
           {
               AssetDatabase.ImportAsset(file);
               SetAssetBundleName(file);
           }

           foreach (string file in movedFromAssetPaths)
           {
               DeleteAsset(file);
           }
       }

       /// <summary>
       /// 設(shè)置圖片 屬性
       /// </summary>
       public void SetImageInspector()
       {
       }

       /// 導(dǎo)入文件時添加AssetBundle名字
       static void SetAssetBundleName(string abpath)
       {
       }

       // 刪除文件
       static void DeleteAsset(string file)
       {
       }
   }
}

這樣就可以擺脫 資源設(shè)置煩惱啦~~~

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