從零到一學(xué)習(xí)CALayer(二.創(chuàng)建CALayer)

這個相對來說很簡單,就是普通的使用

一.創(chuàng)建CALayer,并且使用它的部分屬性
設(shè)置了背景圖片
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        let layer = CALayer()
        layer.backgroundColor = UIColor.redColor().CGColor
        layer.cornerRadius = 34
        layer.frame = CGRectMake(134, 155, 90, 90)
        view.layer.addSublayer(layer)
    }

CALayer可以像UIView一樣,創(chuàng)建,設(shè)置背景,圓角,以及frame,如果沒有frame的話,是不現(xiàn)實的,也要使用addSublayer,有順序的~,效果如上圖

給layer設(shè)置了content屬性
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        let diyLayer = CALayer()
        diyLayer.backgroundColor = UIColor.redColor().CGColor
        diyLayer.cornerRadius = 34
        diyLayer.frame = CGRectMake(134, 155, 90, 90)
        diyLayer.contents = UIImage.init(named: "content.png")?.CGImage
        view.layer .addSublayer(diyLayer)
    }

圓角哪去了?過去說過,我們設(shè)置了主layer--diyLayer的圓角,但是沒有顯示,是因為content屬于次layer,在上邊,如果想有裁剪,應(yīng)當(dāng)設(shè)置主layer的切圖屬性 diyLayer.masksToBounds = true

diyLayer.masksToBounds = true

疑惑
如果layerview的使用基本都一樣,到底用哪個比較好?
效果基本一致,但是要看我們需要的功能,layer只有展示的功能,不能交互,少了事件處理的功能,但是他的性能更高,不要交互,選擇layer~

二.point和anchorPoint(錨點)
point

這個大家都知道,在父控件中的位置。以父控件(0.0)點來判斷的。

anchorPoint

1.定位點,錨點 :決定著CALayer的哪一個點在父控件的point位置上,默認(rèn)是(0.5,0.5)
2.錨點的根據(jù)是以自己的(0.0)開始判斷的
3.錨點的取值范圍是(0,1)
4.錨點是相對于自己的layer的,point是相對于父控件的

layer中的錨點位置
紅色layer在綠色view上的位置是由layer.point決定的,假設(shè)我們打算放到point(100,100)這個位置去
layer的錨點是(0,0)
錨點是(0.5,0.5)
錨點是(1,1)
錨點是(1,0.5)

錨點就是layer的那一個點在point上,這下子應(yīng)該理解了是不

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