
過年在家發(fā)現(xiàn)一個有意思的現(xiàn)象,同一個孩子,先后收到來自兩位大人的禮物,一位給的是一個大紅包,另一位則給的則是一套樂高玩具。如果單從絕對值金額來看,紅包的數(shù)目絕對是要超過樂高玩具的價格的,可是從孩子收到禮物的欣喜程度來看,后者卻大大高于前者。為什么會這樣呢?難道說8歲大的孩子已經(jīng)能做到視金錢如糞土了么?
帶著這個疑問,我回憶了一段自己小時候的經(jīng)歷。差不多在我上小學(xué)二三年級的時候,男孩子間開始流行起了航模制作。買來的都是一盒盒成套的塑料組件,你需要根據(jù)圖紙上每個組件的編號用502膠水把它們粘起來。當(dāng)時的我對這些航模達(dá)到了癡迷的狀態(tài),每天做完功課后做的第一件事就是倒騰這些飛機(jī)、坦克、軍艦,有時候為了加快進(jìn)度還會拉上我弟弟一起整一個大家伙。

有一次,同學(xué)來家里玩,我得意地向他們展示我的“陸??杖姴筷牎?,看得一個個垂涎三尺,問我能不能賣他們幾個,愿意出雙倍的價格。我清楚地記得當(dāng)時我是一口回絕:“這是我親手做的,多少錢都不賣?!爆F(xiàn)在想來,也許當(dāng)時我潛意識里已經(jīng)有了“高估自己勞動成果”的傾向。
成年以后,航模雖然不玩了,但是對需要自己親自動手制作的東西總是會有幾分額外的好感,比如說宜家的家具。一度我也不能理解,為什么那么多年輕人喜歡逛宜家,有現(xiàn)成家具不買,非要買回家自己裝,直到我在《上癮》這本書里讀到如下的心理學(xué)實驗,才恍然大悟。

美國哈佛商學(xué)院行為經(jīng)濟(jì)學(xué)教授丹·艾瑞里(Dan Ariely)在2011年開展的一項研究當(dāng)中,測量了勞動投入對人們重視事物程度的影響。
一組美國大學(xué)生要根據(jù)說明折出一只紙鶴或紙青蛙。練習(xí)結(jié)束后,他們被要求購買自己的折紙作品,出價最低一美元。學(xué)生們被告知,可以從0~100之間任意選取一個數(shù)字。如果該數(shù)字超出他們的保留價格,他們將空手而歸,如果該數(shù)字等于或低于其出價,他們按出價金額支付,即可獲得折紙作品。與此同時,在另一個房間,另一組學(xué)生在不知道折紙創(chuàng)作者身份的情況下,被要求以相同的程序?qū)δ切┱奂堊髌愤M(jìn)行競拍。第三組學(xué)生被要求根據(jù)同樣的標(biāo)準(zhǔn)對折紙能手制作的折紙作品進(jìn)行競拍。
結(jié)果表明,自己動手折紙的人對自己作品的評估價值是第二組評估價值的5倍,幾乎和第三組折紙能手制作的折紙作品價值一樣高。換言之,付出過勞動的人會給自己的折紙作品附加更多的價值,Ariely教授將這種現(xiàn)象稱為“宜家效應(yīng)”。

此名稱取自瑞士著名家具生產(chǎn)商宜家家居,因為其大部份產(chǎn)品均由用戶組裝。“宜家效應(yīng)”是一個認(rèn)知偏差,指出那些由用戶組裝的產(chǎn)品會被該用戶認(rèn)定為擁有較高價值。
好了,既然我們知道了這個心理學(xué)原理,能不能將其推而廣之,不局限于組裝家具這個領(lǐng)域,看看生活中還有哪些產(chǎn)品也在運(yùn)用這樣的套路,畢竟實驗揭示的本質(zhì)在于“用戶的投入”,而投入的方式有很多種:時間、金錢、腦力、感情、社會關(guān)系......
就拿時間投入來說,近一年來快被大家玩壞了的“抖音視頻”算不算,一年左右時間月活用戶數(shù)就突破了10億,業(yè)界都說這是一款有“魔性”的產(chǎn)品,能讓用戶上癮。在我看來,其中很重要的一個原因就在于它能讓用戶愿意投入時間。不管是原創(chuàng)作者們?yōu)榱?5秒鐘的小視頻,幕后制作所花去的十倍百倍的時間,還是觀眾們每天捧著手機(jī)高頻次觀看所用的時間,這些都是投入。

再拿腦力投入來說,很多人喜歡看《最強(qiáng)大腦》這檔節(jié)目。這是由江蘇衛(wèi)視從德國電視二臺Superhirn引進(jìn)的中國版,2014年1月3日正式開播至今,收視率一致居高不下。節(jié)目全程邀請科學(xué)家,從科學(xué)角度,探秘天才的世界,把科學(xué)帶出實驗室,“讓科學(xué)流行起來”。不同于其他游戲節(jié)目,本節(jié)目并不以高額的獎金或物質(zhì)獎勵作為賣點(diǎn),而重在發(fā)現(xiàn)腦力超乎常人的人類。臺上競技的是選手,臺下比拼的是觀眾,每一次節(jié)目都是觀眾們燒腦的過程,但這也正是節(jié)目廣受歡迎的一大原因。

再來說說社會關(guān)系的投入,今年過年支付寶推出一個集??〒尲t包的活動。只需要用手機(jī)對著“?!弊謷咭粧?,就會掉福卡,集滿了五張不同的副卡就能組合成一張五??ǎ瑧{著這張五??ň湍茉诔ν砩?2:18搶到隨機(jī)紅包。由于事先算法的設(shè)定,每個人都會搶到很多重復(fù)卡片,而唯獨(dú)缺的那張卡很可能在別人那里。這時,你會做兩件事,一是把多余卡片送出去,二是動員你周圍的人注冊成為支付寶會員,一起參與瓜分卡片的活動。就這樣,很多人把自己的父母、親朋都發(fā)展成了支付寶注冊用戶,這就是社會關(guān)系的投入。

再比如說金錢的投入,對于學(xué)習(xí)投入度這件事,你認(rèn)為付費(fèi)學(xué)習(xí)的用戶更愿意投入還是免費(fèi)學(xué)習(xí)的用戶更愿意投入呢?看看今天“得到”、“混沌大學(xué)”、“樊登讀書會”的用戶增長速度,你就能找到答案。
還有感情的投入,年前刷爆朋友圈的一款智能手機(jī)游戲——《旅行青蛙》,據(jù)很多玩家反饋,玩《旅行青蛙》是把青蛙當(dāng)兒子養(yǎng),把自己當(dāng)成家長,每天都在等待出行的青蛙回家。這不正是因為用戶投入了感情,才會對這款軟件愛不釋手么。

以上是我觀察到的那些爆款產(chǎn)品背后共通的商業(yè)邏輯——開發(fā)者如何運(yùn)用“讓用戶投入”這個心理學(xué)原理來設(shè)計產(chǎn)品。
最后,讓我們來腦洞大開一下,請你想想你所在的行業(yè),有沒有類似的產(chǎn)品存在?;蛘?,今天的文章對你設(shè)計一款受用戶歡迎的產(chǎn)品有沒有啟發(fā)。
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