二、code
#pragma mark 修改Xcode模版
/*
工程名稱 :
文件名稱 :
創(chuàng)建者 :
創(chuàng)建時間 :
版權(quán) :
修改人 :
修改時間 :
*/
#pragma mark 代碼
#import <Foundation/Foundation.h>
int main(int argc, const char * argv[]) {
/*
修改項目的模版 以及 main函數(shù)中的內(nèi)容
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Library/Xcode/Templates/Project\ Templates/Mac/Application/Command\ Line\ Tool.xctemplate
*/
#pragma mark 修改OC 文件頭部的描述信息
/*
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Library/Xcode/Templates/File\ Templates/Source/Cocoa\ Class.xctemplate
*/
#pragma mark 有些電腦修改不了 要設(shè)置權(quán)限
return 0;
}
圖片分解
二、code
#pragma mark 修改Xcode模版
/*
工程名稱 :
文件名稱 :
創(chuàng)建者 :
創(chuàng)建時間 :
版權(quán) :
修改人 :
修改時間 :
*/
#pragma mark 代碼
#import <Foundation/Foundation.h>
int main(int argc, const char * argv[]) {
/*
修改項目的模版 以及 main函數(shù)中的內(nèi)容
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Library/Xcode/Templates/Project\ Templates/Mac/Application/Command\ Line\ Tool.xctemplate
*/
#pragma mark 修改OC 文件頭部的描述信息
/*
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Library/Xcode/Templates/File\ Templates/Source/Cocoa\ Class.xctemplate
*/
#pragma mark 有些電腦修改不了 要設(shè)置權(quán)限
return 0;
}
圖片分解
一、修改commandLineTool

image.png

image.png

image.png

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二、修改描述頭文件

image.png

image.png

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修不了信息的原因
步驟1(如果不行 則走步驟2)

image.png
步驟二 :拷貝文件到桌面,修改完成再拖回來