OKHttp源碼解析(三)——分發(fā)器Dispatcher

學習參考資料:OKHttp源碼解析OKHttp源碼分析——攔截器OKhttp完全解析-攔截器

一、概括

說到OKHttp請求的同步和異步,就要提到Dispatcher分發(fā)器了,根據前兩篇的源碼分析,可以知道在發(fā)起請求時,整個框架主要通過Call來封裝每一次的請求。同時Call持有OkHttpClient和一份HttpEngine。而每一次的同步或者異步請求都會有Dispatcher的參與,不同的是:

同步

Dispatcher會在同步執(zhí)行任務隊列中記錄當前被執(zhí)行過得任務Call,同時在當前線程中去執(zhí)行Call的getResponseWithInterceptorChain()方法,直接獲取當前的返回數(shù)據Response;

異步

首先來說一下Dispatcher,Dispatcher內部實現(xiàn)了懶加載無邊界限制的線程池方式,同時該線程池采用了 SynchronousQueue這種阻塞隊列。SynchronousQueue每個插入操作必須等待另一個線程的移除操作,同樣任何一個移除操作都等 待另一個線程的插入操作。因此此隊列內部其 實沒有任何一個元素,或者說容量是0,嚴格說并不是一種容器。由于隊列沒有容量,因此不能調用peek操作,因為只有移除元素時才有元素。顯然這是一種快 速傳遞元素的方式,也就是說在這種情況下元素總是以最快的方式從插入者(生產者)傳遞給移除者(消費者),這在多任務隊列中是最快處理任務的方式。對于高 頻繁請求的場景,無疑是最適合的。

異步執(zhí)行是通過Call.enqueue(Callback responseCallback)來執(zhí)行,在Dispatcher中添加一個封裝了Callback的Call的匿名內部類Runnable來執(zhí)行當前 的Call。這里一定要注意的地方這個AsyncCall是Call的匿名內部類。AsyncCall的execute方法仍然會回調到Call的 getResponseWithInterceptorChain方法來完成請求,同時將返回數(shù)據或者狀態(tài)通過Callback來完成。

二、源碼分析

OkHttp的任務隊列主要由兩部分組成:
1. 任務分發(fā)器dispatcher:負責為任務找到合適的執(zhí)行線程 ?2.網絡請求任務線程池

Dispatcher

readyCalls:待執(zhí)行異步任務隊列

runningCalls:運行中異步任務隊列

executedCalls:運行中同步任務隊列

executorService:任務隊列線程池

ThreadPoolExecutor

(PS:這里附上的代碼為OKHttp2.5.0,后面有改動的源碼,會附上3.7版本的代碼,整體并不影響學習)

int corePoolSize: 最小并發(fā)線程數(shù),這里并發(fā)同時包括空閑與活動的線程,如果是0的話,空閑一段時間后所有線程將全部被銷毀

int maximumPoolSize: 最大線程數(shù),當任務進來時可以擴充的線程最大值,當大于了這個值就會根據丟棄處理機制來處理

long keepAliveTime: 當線程數(shù)大于corePoolSize時,多余的空閑線程的最大存活時間,類似于HTTP中的Keep-alive

TimeUnit unit: 時間單位,一般用秒

BlockingQueue workQueue: 工作隊列,先進先出,可以看出并不像Picasso那樣設置優(yōu)先隊列

ThreadFactory threadFactory: 單個線程的工廠,可以打Log,設置Daemon(即當JVM退出時,線程自動結束)等

構建ThreadPoolExecutor

可以看出,在Okhttp中,構建了一個閥值為[0, Integer.MAX_VALUE]的線程池,它不保留任何最小線程數(shù),隨時創(chuàng)建更多的線程數(shù),當線程空閑時只能活60秒,它使用了一個不存儲元素的阻塞工作隊列,一個叫做"OkHttp Dispatcher"的線程工廠。

也就是說,在實際運行中,當收到10個并發(fā)請求時,線程池會創(chuàng)建十個線程,當工作完成后,線程池會在60s后相繼關閉所有線程。

分發(fā)器執(zhí)行圖

同步:

OkHttpClient client =newOkHttpClient();Requestrequest=newRequest.Builder()

.url("http://publicobject.com/helloworld.txt")

.build();Responseresponse= client.newCall(request).execute();

其中最后的call.execute();我們來看一下同步中的execute()方法:

(PS:代碼為3.7版本)

RealCall.execute

重點為:

client.dispatcher().executed(this);

client.dispatcher().finished(this);

同步調用的執(zhí)行邏輯是:1.將對應任務加入分發(fā)器?2.執(zhí)行任務 3.執(zhí)行完成后通知dispatcher對應任務已完成,對應任務出隊

異步:

OkHttpClient client =newOkHttpClient();Requestrequest=newRequest.Builder()

.url("http://publicobject.com/helloworld.txt")

.build();

client.newCall(request).enqueue(newCallback() {

@Overridepublicvoid onFailure(Callcall, IOException e) {Log.d("OkHttp","Call Failed:"+ e.getMessage());

}

@Overridepublicvoid onResponse(Callcall,Responseresponse) throws IOException {Log.d("OkHttp","Call succeeded:"+response.message());

}

});

異步中的call.enqueue(new Callback(){})

當HttpClient的請求入隊時,根據代碼,我們可以發(fā)現(xiàn)實際上是Dispatcher進行了入隊操作。

如果滿足條件:

當前請求數(shù)小于最大請求數(shù)(64)

對單一host的請求小于閾值(5)

將該任務插入正在執(zhí)行任務隊列,并執(zhí)行對應任務。如果不滿足則將其放入待執(zhí)行隊列。

從之前的筆記中已經看過AsyncCall的execute()方法了

execute

當任務執(zhí)行完成后,無論成功與否都會調用dispatcher.finished方法,通知分發(fā)器相關任務已結束:

finish

空閑出多余線程,調用promoteCalls調用待執(zhí)行的任務

如果當前整個線程池都空閑下來,執(zhí)行空閑通知回調線程(idleCallback)

接下來看看promoteCalls:

promoteCalls

promoteCalls的邏輯也很簡單:掃描待執(zhí)行任務隊列,將任務放入正在執(zhí)行任務隊列,并執(zhí)行該任務。

三、 總結

以上就是整個任務隊列的實現(xiàn)細節(jié),總結起來有以下幾個特點:

OkHttp采用Dispatcher技術,類似于Nginx,與線程池配合實現(xiàn)了高并發(fā),低阻塞的運行

Okhttp采用Deque作為緩存,按照入隊的順序先進先出

OkHttp最出彩的地方就是在try/finally中調用了finished函數(shù),可以主動控制等待隊列的移動,而不是采用鎖或者wait/notify,極大減少了編碼復雜性

講解及圖片來源OKHttp源碼分析——任務隊列

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