ios 面試 188題目

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你要的這里都有;

企業(yè)要的這里也有;

從基礎(chǔ)開始到進階、深入底層

整理出188個面試題,全是干貨

目錄展示:

1、swift和oc的區(qū)別
2、編譯鏈接
3、synthesize & denamic
4、在項目開發(fā)中常用的開發(fā)工具有哪些?
5、UITableView & UICollection
6、NSProxy & NSObject
7、Object & Swift
8、傳值通知 & 推送通知(本地&遠(yuǎn)程)
9、第三方庫 & 第三方平臺
10、NSCache & NSDcitionary
11、 UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法
12、UILayer & UIView
13、layoutSubViews & drawRects
14、UDID & UUID
15、CPU & GPU
16、點(pt)& 像素(px)
17、屬性與成員變量
18、int和NSInteger的區(qū)別
(1)import和include
(2)@class
(3)全局 & 靜態(tài)變量

19、類和對象
(1)分類拓展協(xié)議中哪些可以聲明屬性?
(2)繼承和類別的區(qū)別
(3)分類的作用
(4)分類的局限性

20、category & extension
21、Foundation
(1)字符串
(2)字符串截取
(3)格式

22、NSArray和NSDictionary
(1)iOS遍歷數(shù)組/字典的方法
(2)NSValue NSNumber
(3)其它
(4)如何避免循環(huán)引用

23、CFSocket使用有哪幾個步驟
24、Core Foundation中提供了哪幾種操作Socket的方法?
25、解析XML文件有哪幾種方式?
26、什么是沙盒模型?哪些操作是屬于私有api范疇?
27、在一個對象的方法里面:self.name= “object”;和 name =”object” 有什么不同嗎?
28、請簡要說明viewDidLoad和viewDidUnload何時調(diào)用
29、創(chuàng)建控制器、視圖的方式
30、簡述內(nèi)存分區(qū)情況
31、隊列和棧有什么區(qū)別
32、iOS的系統(tǒng)架構(gòu)
33、控件主要響應(yīng)3種事件
34、xib文件的構(gòu)成分為哪3個圖標(biāo)?都具有什么功能
35、簡述視圖控件器的生命周期
36、app 項目的生命周期
(1)應(yīng)用的生命周期
(2)簡要說明一下APP的啟動過程,main文件說起,main函數(shù)中有什么函數(shù)?作用是什么?
(3)UIApplicationMain函數(shù)作用
(4)main函數(shù)作用

37、 動畫有基本類型有哪幾種;表視圖有哪幾種基本樣式。
38、實現(xiàn)簡單的表格顯示需要設(shè)置UITableView的什么屬性、實現(xiàn)什么協(xié)議?
39、Cocoa Touch提供了哪幾種Core Animation過渡類型?
40、UIView與CLayer有什么區(qū)別?
41、Quatrz 2D的繪圖功能的三個核心概念是什么并簡述其作用
42、iPhone OS主要提供了幾種播放音頻的方法?
43、使用AVAudioPlayer類調(diào)用哪個框架、使用步驟?
44、有哪幾種手勢通知方法、寫清楚方法名?
45、ViewController的didReceiveMemoryWarning怎么被調(diào)用
46、什么時候用delegate,什么時候用Notification?
47、用預(yù)處理指令#define聲明一個常數(shù),用以表明1年中有多少秒(忽略閏年問題)
48、寫一個”標(biāo)準(zhǔn)"宏MIN ,這個宏輸入兩個參數(shù)并返回較小的一個。
49、關(guān)鍵字const有什么含意?修飾類呢?static的作用,用于類呢?還有extern c的作用
50、關(guān)鍵字volatile有什么含意?并給出三個不同的例子
51、一個參數(shù)既可以是const還可以是volatile嗎? 一個指針可以是volatile 嗎?解釋為什么。
52、static 關(guān)鍵字的作用
53、列舉幾種進程的同步機制,并比較其優(yōu)缺點。
54、進程之間通信的途徑
55、進程死鎖的原因
56、死鎖的4個必要條件
57、死鎖的處理
58、cocoa touch框架
59、自動釋放池是什么,如何工作
60、sprintf,strcpy,memcpy使用上有什么要注意的地方
61、你了解svn,cvs等版本控制工具么?
62、什么是push
63、靜態(tài)鏈接庫
64、OC三大特性
(1)封裝_點語法
(2)繼承
(3)多態(tài)

65、OC中如何實現(xiàn)多態(tài)
66、Objective-C的優(yōu)缺點
67、對于OC,你認(rèn)為最大的優(yōu)點和最大的不足是什么?對于不足之處,現(xiàn)在有沒有可用的方法繞過這些不足來實現(xiàn)需求。如果可以話,有沒有考慮或者實現(xiàn)過重新實現(xiàn)OC的功能,如果有,具體怎么做?
68、oc中可修改和不可以修改類型
69、我們說的oc是動態(tài)運行時語言是什么意思?
70、通知和協(xié)議的不同之處?
71、什么是推送消息?
72、關(guān)于多態(tài)性
73、什么是謂詞?
74、做過的項目是否涉及網(wǎng)絡(luò)訪問功能,使用什么對象完成網(wǎng)絡(luò)功能?
75、簡單介紹下NSURLConnection類及+sendSynchronousRequest:returningResponse:error:與– initWithRequest:delegate:兩個方法的區(qū)別?

76、談?wù)凮bject-C的內(nèi)存管理方式及過程?
77、Object-C有私有方法嗎?私有變量呢?
78、說說響應(yīng)鏈
79、時間傳遞 & 響應(yīng)者鏈
80、frame和bounds有什么不同?
81、方法和選擇器有何不同?
82、OC的垃圾回收機制?
83、什么是延遲加載?
84、是否在一個視圖控制器中嵌入兩個tableview控制器?
85、一個tableView是否可以關(guān)聯(lián)兩個不同的數(shù)據(jù)源?你會怎么處理?
86、什么時候使用NSMutableArray,什么時候使用NSArray?
87、給出委托方法的實例,并且說出UITableVIew的Data Source方法
88、在應(yīng)用中可以創(chuàng)建多少autorelease對象,是否有限制?
89、如果我們不創(chuàng)建內(nèi)存池,是否有內(nèi)存池提供給我們?
90、什么時候需要在程序中創(chuàng)建內(nèi)存池?
91、類NSObject的那些方法經(jīng)常被使用?
92、什么是簡便構(gòu)造方法?
93、如何使用Xcode設(shè)計通用應(yīng)用?
94、 UIView的動畫效果有那些?
95、Object-C有多繼承嗎?沒有的話用什么代替?cocoa 中所有的類都是NSObject 的子類
96、內(nèi)存管理 Autorelease、retain、copy、assign的set方法和含義?
97、C和obj-c 如何混用
98、類別的作用?繼承和類別在實現(xiàn)中有何區(qū)別?
99、類別和類擴展的區(qū)別。
100、oc中的協(xié)議和java中的接口概念有何不同?
101、深拷貝與前拷貝區(qū)別
(1)什么是深拷貝淺拷貝
(2)字符串什么時候使用copy,strong
(3)字符串所在內(nèi)存區(qū)域
(4)mutablecopy和copy @property(copy) NSMutableArray *arr;這樣寫有什么問題
(5)如何讓自定義類可以使用copy修飾符

102、對于語句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; obj在編譯時和運行時分別時什么類型的對象?
103、#import 跟#include 又什么區(qū)別,@class呢, #import<> 跟 #import”"又什么區(qū)別?
104、Objective-C的類可以多重繼承么?可以實現(xiàn)多個接口么?Category是什么?重寫一個類的方法用繼承好還是分類好?為什么?
105、 #import 跟#include 又什么區(qū)別,@class呢, #import<> 跟 #import””又什么區(qū)別?
106、寫一個setter方法用于完成@property (nonatomic,retain)NSString *name,寫一個setter方法用于完成@property(nonatomic,copy)NSString *name
107、常見的Objective-C的數(shù)據(jù)類型有那些, 和C的基本數(shù)據(jù)類型有什么區(qū)別?如:NSInteger和int
108、id 聲明的對象有什么特性?
109、Objective-C如何對內(nèi)存管理的,說說你的看法和解決方法?
110、原子(atomic)跟非原子(non-atomic)屬性有什么區(qū)別?
111、看下面的程序,第一個NSLog會輸出什么?這時str的retainCount是多少?第二個和第三個呢? 為什么?
112、內(nèi)存管理的幾條原則時什么?按照默認(rèn)法則.那些關(guān)鍵字生成的對象需要手動釋放?在和property結(jié)合的時候怎樣有效的避免內(nèi)存泄露?
113、如何對iOS設(shè)備進行性能測試?
114、設(shè)計模式
(1)mvc模式
(2)單例模式
(3)mvvm模式
(4)觀察者模式
(5)工廠模式
(6)代理模式
(7)策略模式
(8)適配器模式
(9)模版模式
(10)外觀模式
(11)創(chuàng)建模式
(12)MVP模式

115、MVVM模式原理分析
116、說說常用的幾種傳值方式
117、什么時候用delegate,什么時候用Notification
118、對于單例的理解
119、從設(shè)計模式角度分析代理,通知和KVO區(qū)別?ios SDK 提供 的framework使用了哪些設(shè)計模式,為什么使用?有哪些好處和壞處?
120、KVO,NSNotification,delegate及block區(qū)別
121、運行時(runTime)
122、runtime/消息轉(zhuǎn)發(fā)機制
(1)runtime
1.1、什么是runtime
1.2、runtime干什么用,使用場景
(2)消息機制
2.1、消息轉(zhuǎn)發(fā)的原理
2.2、SEL isa super cmd 是什么
(3)動態(tài)綁定

123、使用bugly進行崩潰分析
124、jenkens 持續(xù)打包
125、KVO & KVC
(1)底層實現(xiàn)
(2)KVO概述
(3)KVC概述

126、什么是KVO和KVC?
KVO和KVC
(1)如何調(diào)用私有變量,如何修改系統(tǒng)的只讀屬性,KVC的查找順序
(2)什么是鍵-值,鍵路徑是什么
(3)kvo的實現(xiàn)機制
(4)KVO計算屬性,設(shè)置依賴鍵
(5)KVO集合屬性
(6)kvo使用場景

127、SDWebImage(SDWebImage的實現(xiàn)機制)
(1)主要功能
(2)緩存
(3)內(nèi)存緩存與磁盤緩存

128、框架 SDWebimage的緩存機制
129、網(wǎng)絡(luò)安全
密碼的安全原則

130、多線程
(1)多線程概念
(2)多線程的作用
(3)使用場景

131、NSOperationQueue和GCD的區(qū)別是什么
132、GCD與NSThread的區(qū)別
133、進程和線程的區(qū)別與聯(lián)系是什么?
134、別異步執(zhí)行兩個耗時操作,等兩次耗時操作都執(zhí)行完畢后,再回到主線程執(zhí)行操作. 使用隊列組(dispatch_group_t)快速,高效的實現(xiàn)上述需求
135、在項目什么時候選擇使用GCD,什么時候選擇NSOperation?
136、對比iOS中的多線程技術(shù)
137、多線程優(yōu)缺點
138、iOS中的延遲操作
139、串行隊列同步執(zhí)行和異步主隊列
140、資源搶奪解決方案
141、dispatch_barrier_async的作用是什么?
142、在多線程Core Data中,NSC,MOC,NSObjectModel哪些需要在線程中創(chuàng)建或者傳遞?你是用什么策越來實現(xiàn)的?
143、+(void)load與 +(void)initialize區(qū)別load 和 initialize方法的區(qū)別
144、http的post與區(qū)別與聯(lián)系,實踐中如何選擇它們?
145、說說關(guān)于UDP/TCP的區(qū)別?
146、http和scoket通信的區(qū)別?socket連接相關(guān)庫,TCP,UDP的連接方法,HTTP的幾種常用方式?
147、HTTP請求常用的幾種方式
148、block
(1)使用block時什么情況會發(fā)生引用循環(huán),如何解決?
(2)在block內(nèi)如何修改block外部變量?
(3)Block & MRC-Block
(4)什么是block
(5)block 實現(xiàn)原理
(6)關(guān)于block
(7)使用block和使用delegate完成委托模式有什么優(yōu)點
(8)多線程與block
(9)談?wù)剬lock 的理解?并寫出一個使用Block執(zhí)行UIVew動畫?
(10)寫出上面代碼的Block的定義(接上題)

149、Weak、strong、copy、assign 使用
(1)什么情況使用 weak 關(guān)鍵字,相比 assign 有什么不同?
(2)怎么用 copy 關(guān)鍵字?
(3)weak & strong
(4)這個寫法會出什么問題: @property (copy) NSMutableArray *array
(5) 如何讓自己的類用 copy 修飾符?如何重寫帶 copy 關(guān)鍵字的 setter?
(6) @property 的本質(zhì)是什么?ivar、getter、setter 是如何生成并添加到這個類中的
(7)ivar、getter、setter 是如何生成并添加到這個類中的?
(8)用@property聲明的NSString(或NSArray,NSDictionary)經(jīng)常使用copy關(guān)鍵字,為什么?如果改用strong關(guān)鍵字,可能造成什么問題?
(9)@protocol 和 category 中如何使用 @property
(10)runtime如何通過selector找到對應(yīng)的IMP地址?
(11)retain和copy區(qū)別
(12)copy和strong的使用?
(13)NSString和NSMutableString,前者線程安全,后者線程不安全。
(14)readwrite,readonly,assign,retain,copy,weak ,strong,nonatomic 屬性的作用

150、OC與JS的交互(iOS與H5混編)
TableView性能優(yōu)化
UITableView核心思想
UITableView的優(yōu)化主要從三個方面入手:

151、TableView為什么會卡?
152、UITableView
(1)UITableView最核心的思想
(2)定義高度
(3)自定義高度原理
(4)老生常談之UITableView的性能優(yōu)化
(5)cell高度的計算
(5.1)定高的cell和動態(tài)高度的cell
(6)TableView渲染
(7)減少視圖的數(shù)目
(8)減少多余的繪制操作
(9)不要給cell動態(tài)添加subView
(10)異步化UI,不要阻塞主線程
(11)滑動時按需加載對應(yīng)的內(nèi)容
(12)離屏渲染的問題
(13)離屏渲染優(yōu)化方案

153、環(huán)信SDK使用
154、藍(lán)牙
155、在iPhone應(yīng)用中如何保存數(shù)據(jù)?
156、什么是coredata?
157、 什么是NSManagedObject模型?
158、什么是NSManagedobjectContext?
159、 iOS平臺怎么做數(shù)據(jù)的持久化?coredata 和sqlite有無必然聯(lián)系?coredata是一個關(guān)系型數(shù)據(jù)庫嗎?
160、CoreData & SQLite3
161、數(shù)據(jù)存儲
(1)數(shù)據(jù)存儲技術(shù)
(1.1)數(shù)據(jù)存儲的幾種方式
(1.2)各自特點(面試考點)
(1.3)偏好設(shè)置(面試考點)
(1.4)歸檔(面試考點)
(2)數(shù)據(jù)庫技術(shù)(SQLite&CoreData)

162、Objective-C堆和棧的區(qū)別?
163、內(nèi)存泄露 & 內(nèi)存溢出
164、堆 & 棧
(1)堆??臻g分配區(qū)別
(2)堆棧緩存方式區(qū)別
(3)堆棧數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)區(qū)別

165、內(nèi)存管理
(1)內(nèi)存區(qū)域
(1.1)堆和棧的區(qū)別
(1.2)iOS內(nèi)存區(qū)域
(2)字符串的內(nèi)存管理
(3)你是如何優(yōu)化內(nèi)存管理
(4)循環(huán)引用
(5)autorelease的使用
(5.1)工廠方法為什么不釋放對象
(5.2)ARC下autorelease的使用場景
(5.3)自動釋放池如何工作
(5.4)避免內(nèi)存峰值
(5.5)ARC和MRC的混用
(5.6)NSTimer的內(nèi)存管理
(5.7)ARC的實現(xiàn)原理

166、Runloop
167、fmmpeg框架
168、fmdb框架
169、320框架
170、UIKit和CoreAnimation和CoreGraphics的關(guān)系是什么?在開發(fā)中是否使用過CoreAnimation和CoreGraphics?
171、trasform
172、點講動畫和layer ,view的區(qū)別
173、圖層與視圖
174、平行的層級關(guān)系
175、圖層的能力
176、使用圖層
177、核心繪圖
(1)View和layer的區(qū)別
(2)new和alloc init的區(qū)別

178、動畫
179、UICollectionView
(1)何實現(xiàn)瀑布流,流水布局
(2)和UITableView的使用區(qū)別

180、UIImage
181、webview
182、描述九宮格算法
183、實現(xiàn)圖片輪播圖
184、iOS網(wǎng)絡(luò)框架
185、網(wǎng)絡(luò)
(1)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)
(2)網(wǎng)絡(luò)傳輸
(3)AFN

186、AFNetworking & ASIHttpRequest & MKNetWorking
(1)底層實現(xiàn)
(2)對服務(wù)器返回的數(shù)據(jù)處理
(3)監(jiān)聽請求過程
(4)在文件下載和文件上傳的使用難易度
(5)網(wǎng)絡(luò)監(jiān)控
(6)ASI提供的其他實用功能
(7)MKNetworkKit

187、性能優(yōu)化
188、算法

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