Metal學(xué)習(xí)(二) - 視頻播放

最近學(xué)習(xí)Metal在想,想著使用Metal渲染視頻。于是有了想法

1. 使用AVAssetReader讀取數(shù)據(jù)

GPUImage3Inputs/MovieInput.swift里面,使用AVAssetReader讀取CMSampleBuffer,然后渲染到renderView
大致流程就是:

image.png

大致代碼我這里有寫到: 點(diǎn)擊查看

2.AVPlayerItemVideoOutput讀取

上面讀取渲染的時(shí)候是沒(méi)有聲音播放出來(lái),然后我就想如果我想渲染的時(shí)候能有聲音一起播放的感覺(jué)那要怎么做,翻閱資料,我找到了這個(gè)AVPlayerItemVideoOutput
AVPlayerItemVideoOutput有一個(gè)方法 它可以檢索適合在指定項(xiàng)目時(shí)間顯示的圖像,并將該圖像標(biāo)記為已采集。

image.png

于是就有了想法,使用播放器播放聲音,畫(huà)面通過(guò)Metal渲染。

大致思想是這樣:
image.png

廢話不多說(shuō),直接上代碼:

class XTVideoMovie: NSObject, AVPlayerItemOutputPullDelegate {

    weak var delegate: XTVideoMovieDelegate?
    
    
    var aqPlayer: AVQueuePlayer?
    var displayLink: CADisplayLink?
    var playerItems: [AVPlayerItem] = []
    var outputs: [AVPlayerItemVideoOutput] = []
    
    var playIndex = 0
    
    
    deinit {
        NotificationCenter.default.removeObserver(self)
    }
    
    init(items: [AVPlayerItem]) {
        super.init()
        initDisplayLink()
        setupItems(items: items)
    }
    
    func initDisplayLink() {
        displayLink = CADisplayLink(target: self, selector: #selector(displayLinkCallBack(_:)))
        displayLink?.add(to: .current, forMode: .common)
        displayLink?.isPaused = true
    }
    
    @objc func displayLinkCallBack(_ displayLink: CADisplayLink) {
        processPixelBuffer(at: aqPlayer?.currentItem?.currentTime())
    }
    
    func setupItems(items: [AVPlayerItem]) {
        playerItems = items
        for item in items {
            NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(playEnd(notification:)), name: .AVPlayerItemDidPlayToEndTime, object: item)
            
            let outputSetting: [String : Any] = [kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey as String : kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarFullRange]
            let output = AVPlayerItemVideoOutput(outputSettings: outputSetting)
            output.setDelegate(self, queue: DispatchQueue.main)
            item.add(output)
            outputs.append(output)
        }
        
        aqPlayer = AVQueuePlayer(items: items)
    }
    
    func play() {
        if playerItems.count > 0 {
            aqPlayer?.play()
            displayLink?.isPaused = false
        }
    }
    
    func pause() {
        if aqPlayer?.rate != 0 {
            aqPlayer?.pause()
            displayLink?.isPaused = true
        }
    }
    
    func reset() {
        playIndex = 0
        pause()
        aqPlayer?.seek(to: .zero)
        play()
    }
    
    func processPixelBuffer(at time: CMTime?) {
        guard let outputTime = time else {
            return
        }
        guard outputs[playIndex].hasNewPixelBuffer(forItemTime: outputTime) else {
            return
        }
        
        /// 當(dāng)前時(shí)間
        var currentTime = outputTime
        for i in 0..<playIndex {
            currentTime = CMTimeAdd(currentTime, playerItems[i].asset.duration)
        }
        
        /// 獲取新的pixelBuffer
        guard let pixelBuffer = outputs[playIndex].copyPixelBuffer(forItemTime: outputTime, itemTimeForDisplay: nil) else {
            return
        }
        
        /// 回調(diào)
        delegate?.perpare(at: pixelBuffer)
        delegate?.perpare(at: currentTime)
    }
    
    @objc func playEnd(notification: Notification) {
        playIndex += 1
        
        if playIndex >= playerItems.count {
            print("播放結(jié)束")
            displayLink?.isPaused = true
        }
    }
    
    // MARK: - AVPlayerItemOutputPullDelegate
    func outputMediaDataWillChange(_ Ysender: AVPlayerItemOutput) {
        guard displayLink?.isPaused ?? false else {
            return
        }
        displayLink?.isPaused = false
    }
    
    func outputSequenceWasFlushed(_ output: AVPlayerItemOutput) {
        
    }
}

這樣就實(shí)現(xiàn)了有聲音的視頻播放,我們也可以把這個(gè)遵循GPUImage3里面的ImageSource協(xié)議,作為數(shù)據(jù)源輸出數(shù)據(jù),就可以對(duì)視頻幀的進(jìn)行操作。還能通過(guò)時(shí)間判斷,對(duì)某一范圍的視頻幀做不同的濾鏡操作。

具體代碼詳見(jiàn)Metal-10(視頻播放)里面。

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