全球三十件不可思議的3D精彩作品

是否設想過為你的設計增加一個緯度?這些了不起的3D藝術作品將讓你大開眼界。

精彩的3D作品一定會為你的作品集增色不少,這額外的緯度是在2D作品中很難塑造的。隨著近年來開放的資源和便捷的3D軟件的發(fā)展,越來越多的創(chuàng)作者創(chuàng)作出了不可思議的3D作品——下面就是一些精彩的案例。

01. 床頭怪

怪物,這個小孩是你惹不起的!

3D建模師和動畫師阿米爾( Aamir)是“你選錯了床,怪物!”的設計師,擅長于人物形體和神態(tài)的刻畫,阿米爾將整個場景風格、人物造型、燈光顏色處理得恰到好處,呈現給我們一副生動有趣的作品。

02 . 一是最孤單的數字

斯蒂芬·莫雷爾(Stefan Morrell)剛剛更新了他令人驚嘆的3D作品集,發(fā)布了這張精致且驚艷的作品。

這幅令人驚嘆的科幻3D作品出自數字藝術家斯蒂芬·莫雷爾之手,出于對科幻題材的喜愛,這位才華橫溢的藝術家創(chuàng)作了一系列美麗又錯綜復雜的科幻風景—而這張是我們的最愛。

03 . 悲傷的世界

Patrick Griellet設計的有自殺傾向的章魚,靈感來自于蟲蟲特工隊和冰河時代

Pierrick Grillet 是一個CG專家,在一家巴黎的后期制作工作室,在業(yè)余時間,他創(chuàng)造了如同自殺的章魚這樣的卡通形象。電影蟲蟲特工隊和冰河時代的角色設計師Peter de Sève的作品是這幅作品的靈感來源 ,僅僅用了三天時間就完成自殺的章魚,使用的軟件有 3ds Max, ZBrush, V-Ray 和Photoshop.

04. 舞會之夜

Riciotti 完美地撲捉到了這位年輕小姐的緊張和期待

3D設計師 Mickael Riciotti 的這幅驚艷的作品完美撲捉到了這位年輕小姐在舞會上的緊張和期待,讓作品自己說話 。Riciotti這個3D作品與你之前所看那些刻畫豐滿女性的藝術作品有天壤之別,讓人耳目一新。

05. 沼澤漫步

Anthony Guebels 的沼澤漫步, 綜合運用了 3ds Max, ZBrush 和Photoshop

Anthony Guebels 目前在育碧蒙特利爾工作室擔任2D/3D設計師,專職負責制作宣傳海報及插圖作品,作為工作室不同品牌的營銷推廣之用。【沼澤漫步】這樣一個獨立創(chuàng)作是用3DS MAX,Zbrush和Photoshop制作完成的。

06. 太空女孩

太空女孩花了Carles Gonzalez幾個月的時間才完成。

Carles Gonzalez 在游戲和電影領域有著多家公司多個職位任職的經歷。他在業(yè)余時間花費數月完成了太空女孩這項3D作品“在制作過程中我最喜歡的部分是草圖及初期階段的工作”他說。

07. 勇氣背叛和愛的故事

忘記《哥斯拉》吧,Fatzilla在這兒呢!

在這幅激動人心的3D作品中,動作設計師Yaroslav Primachenko使用了ZBrush軟件建立了這個酷炫的角色模型,并用3ds Max 軟件完善了余下的場景和布線,然后使用了V-Ray來渲染以及用Photoshop來完成了這個場景的后期特效。

08. Level 10

一幅結合了3ds Max, ZBrush, V-Ray and Photoshop制作而成的超酷3D作品。

Toni Bratincevic是一個在主流視頻游戲公司工作的高級場景建模師,但是他卻掌握了全方位的3D制作技術。從骨架設計、動畫制作到最終的合成,他全都能搞定。他平均每天花費了2到3個小時在這個特別的3D作品上,并持續(xù)了差不多4到5個星期才將這個作品完成。

09. 充滿陽光的星期天早晨

這個看起來讓人放松的房間是由Arch-Factory的CEO兼聯(lián)合創(chuàng)始人Tiago Alexandrino所創(chuàng)作

Tiago Alexandrino是一個致力于為私人客戶創(chuàng)建建筑可視化的公司,Arch-Factory的CEO兼聯(lián)合創(chuàng)始人。僅僅用了五六天,他就使用3ds MAX和V-Ray創(chuàng)作出了這個完美、令人放松的星期天3D藝術場景。

譯者火魚zero注:

3D Studio Max,常簡稱為3ds Max 或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。首先開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。

V-Ray是由專業(yè)的渲染器開發(fā)公司CHAOSGROUP開發(fā)的渲染軟件,是目前業(yè)界最受歡迎的渲染引擎?;赩-Ray 內核開發(fā)的有V-Ray for 3Dmax、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本,為不同領域的優(yōu)秀3D建模軟件提供了高質量的圖片和動畫渲染。

10.埃博拉病毒

Alexey Kashpersky的埃博拉病毒既美麗又致命

醫(yī)學藝術家Alexey Kashpersky 在科學可視化領域贏得過國際大賽獎項,他這幅繪制埃博拉病毒的美麗的3D藝術畫就是他技能的良好體現之一?!拔蚁雽2├D變?yōu)橐恍┢婷畹臇|西,一些帶有其自身獨有特點的東西”他這樣解釋到。在使用手上所有能用到的模型后,他用了三個月的時間去完成了這幅畫。

譯者火魚zero注:

埃博拉(Ebola virus)又譯作伊波拉病毒。是一種十分罕見的病毒,1976年在蘇丹南部和剛果(金)(舊稱扎伊爾)的埃博拉河地區(qū)發(fā)現它的存在后,引起醫(yī)學界的廣泛關注和重視,“埃博拉”由此而得名。是一種能引起人類和靈長類動物產生埃博拉出血熱的烈性傳染病病毒,有很高的死亡率,在50%至90%之間,致死原因主要為中風、心肌梗塞、低血容量休克或多發(fā)性器官衰竭。

11. Delta B-56遠征

藝術家Jonathan ball需要花費大約三到四個星期才能完成這個充滿活力的3D作品。

Jonathan ball是一位自由職業(yè)插畫師兼平面設計師,這個3D藝術花費了他三到四個星期的業(yè)余時間。帶著對3D建模的酷愛,在用ps完成構圖之前Ball用 Blender的渲染器創(chuàng)造了生機勃勃的場景。

12. 南方犀鳥

多個3D軟件包工具創(chuàng)建了這個超逼真的南方犀鳥

不,我們沒有用處理過的圖片來欺騙你,這真的是3D藝術。這個令人震驚的純3D作品南方犀鳥是藝術家Léandre Hounnake設計的。Sculptris,3ds Max,Mudbox,V 射線,MultiScatter,Hair and Fur等工具的組合使用才把這個藝術品渲染得如此逼真。

13. 遺留

《遺留》花費了3D藝術家Tamás T?r?k兩周多的時間完成。

這張驚人的3D作品是由Tamás T?r?k創(chuàng)作,利用開源3D軟件Blender和GIMP進行紋理繪制。利用了他以前開發(fā)的美洲豹模型,難以置信的是這張傳奇的圖像T?r?k用了兩個半周完成。

15.重建

自由3D和概念藝術家Neil Maccormack用Lightwave和Photoshop創(chuàng)造了這個很酷的角色。

尼爾Neil Maccormack 是來自瑞士日內瓦的自由3D概念藝術家,他的在線作品集充滿令人敬畏的3D藝術,他最近創(chuàng)作的,也是我最愛的,是這個他用Lightwave 和Photoshop創(chuàng)造的很酷的機器人角色。

15.教師的噩夢

我們喜歡這個場景的細節(jié),教師后背的靶心是我們的最愛之一。

這對調皮的角色是由建模師Omer Messler 和3D專家Adi Cohen創(chuàng)造的。這整個場景都是用3ds Max搭建,用 Mental Ray renderer 渲染的。一同工作對他們倆來說是一種新的體驗,但是三個臭屁匠勝過一個諸葛亮,他們用了不到2個月的時間設法把3d藝術的細節(jié)工作做好。

16.新的曙光

Fabricio Moraes花了一個月(橫跨兩年)的時間在這圖片上。

巴西的藝術家Fabricio Moraes 開始創(chuàng)作這個作品的時候是在2013年中,那時他還在學習建模,但是這作品直到2015年的7月才完成,不過他估計這副作品實際用的時間大概是一個月。作為Gingerpic工作室的合伙人,Fabricio為《蝙蝠俠—阿卡姆起源》和《馬克西佩恩3》這類的游戲項目工作,他的游戲工作背景也展露在這張大膽的奇幻插畫中。

17. NAGA

3D設計師Nitin Khosa使用Maya和PS來打造了這樣一個驚艷的Naga運動跑車

自由2D/3D設計師Nitin Khosa的這件精妙絕倫的畫作,其靈感來自Naga,這個詞在梵語和北印度語里被稱作蛇神,同時,Naga也是這輛輕復古、敞篷式2座概念跑車的名字。通過結合使用Maya 和PS,從概念到最終的渲染,這個震撼的3D作品大約花了4個星期的時間。

18. 一小步

對于第一個登月成功的尼爾?阿姆斯特朗來說的這一小步,同時也是3D藝術家Tomas Kral的偉大的一步;

對于尼爾?阿姆斯特朗來說,這可能只是一小步,但是對于高級3D藝術家Tomas Kral來說,在3D里面重建它也是一項空前的大項目 。為了完成這個史詩性的太空場景,Kral用了3周的時間,這其中大部分的幾何形狀是都在雕刻軟件ZBrush里面做的,同時里面也運用了一些 CG Textures的紋理。

19. 馬來之夢

3D藝術家Ani Atanasova在渤泥之旅后創(chuàng)作了這件田園風格的作品。

Ani Atanasova在像素獵人( Pixelhunters)工作室任職總監(jiān)和主設計師,有著14年的3D藝術創(chuàng)作經驗。受渤泥之旅的啟發(fā),她創(chuàng)作了這件展現田園景觀的作品。最初的2D設計由Iliya Atanasov 完成,Ani在此基礎上使用Maya、地形生成軟件Vue以及合成軟件Fusion,花費一周時間使其活靈活現。

20. 重返大都市

天才藝術家Bastien Grivet使用Cinema 4D和Photoshop創(chuàng)作了這幅科幻感爆棚的作品

這幅令人驚嘆的3D作品由概念藝術家、接景繪師(可搜索接景、遮罩繪畫)Bastien Grivet.創(chuàng)作。令人難以置信的是,這幅作品最初僅僅由5個不同形狀、大小的立方體構成,而我們的天才通過Cinema 4D和Photoshop將其“變”成了我們面前的佳作。

(譯者家彥蹦噠蹦補充:Bastien Grivet參與了《使命召喚:黑色行動III》的制作,相信FPS玩家對該系列肯定不會陌生)

21. 在蒙特卡洛的GT40

這個詳細的3D模型不僅僅是一個軀殼。數字藝術家 Luis Nieves在短短九個月建造了整個汽車。

當Ford不再生產GT40時,數學藝術家Luis Nieves決定建造僅僅屬于自己的GT40,以3D形式。這個有才華的設計師花了九個月在他的空余時間建造了這個經典模型。他使用Maya、Mental Ray渲染器、Photoshop 和After Effects CS6建造了這個模型。

22. 很久以前

Peter Nowacki 使用3ds Max, V-Ray和Marvelous Designer創(chuàng)建了這幅作品。

用兩年時間創(chuàng)作, 《很久以前》(“far far away”) 是由華沙藝術家Peter Nowacki為贊頌孩子們的想象力而創(chuàng)建的。他解釋說:“這是這個項目三個部分里的第一部分,”他解釋,“現在孩子們專注于視頻游戲而不是在外面玩耍,我希望展示那個時代,當想象力是孩子們擁有的一切。”

23. 羅賓漢

3D藝術家lrzo創(chuàng)作這幕場景的靈感來自法國漫畫羅賓漢

3D角色藝術家LrZo 是一個動漫愛好者,所以他根據Brremaud 和Simon Loche創(chuàng)作的法國漫畫《羅賓漢》來創(chuàng)作。為了給一些他最喜歡的人物塑造三維效果,lrzo使用Maya和ZBrush雕刻程序。

24. 霍恩巴赫(Horbach)

創(chuàng)意代理機構Taylor James為DIY商店霍恩巴赫(Horbach)創(chuàng)作了這個CGI鏡頭。

這令人印象深刻的3D藝術創(chuàng)作完全由創(chuàng)意制作工作室Taylor James為 Heimet Berlin和他們的客戶的DIY商店Hornbach創(chuàng)作。團隊創(chuàng)作了樹根部CGI的手并與在公司棚拍的照片無縫銜接,創(chuàng)作出一個男人從地上拔出一棵樹的形象。

25.變色龍

這個復雜的3D變色龍模型是自由動畫師Aram Vardazaryan精雕細琢而成。

身兼自由動畫師與創(chuàng)意設計師的Aram Vardazaryan是這個出色的變色龍數碼3D模型的創(chuàng)作者。Vardazaryan在VFX領域從事模型建構工作,他大約花了一周時間來完成這個3D藝術項目。沒錯,不要懷疑,只用了一周!

26.金剛狼

這是滿滿的3D肌肉?。?/p>

哇靠!肯定沒有人敢招惹這家伙!這個威風八面的金剛狼3D藝術是由專業(yè)從事人物模型和動畫制作的3D藝術家 Aamir創(chuàng)作的,通過Maya、3D雕刻軟件ZBrush和Photoshop CS6的結合,他精細地制作了金剛狼隆起的肌肉和鋒利的爪子。

27.“干脆面”和“樹人”

“干脆面”和“樹人”靈感來自Rovio(憤怒的小鳥)公司的Javier Burgos。

Antone Magdy在埃及的Snappers從事3D角色設計的工作,他創(chuàng)作“干脆面”和“樹人”是為了提高自己的專業(yè)技能?!拔艺J為個人成長的關鍵是在創(chuàng)造個人創(chuàng)作時, 進行有計劃的練習”他解釋說。吸引眼球的木制雕刻風格靈感來自于另一個游戲設計師,Rovio公司的Javier Burgos。

28. 斯坦李

才華橫溢的3D藝術家Andrew Hakim Lie創(chuàng)造了這張超寫實的肖像——漫畫傳奇斯坦·李

從漫畫人物到漫畫傳奇,這個驚人的3D藝術肖像《斯坦·李》由 Andrew Hakim Lie創(chuàng)作。才華橫溢的3D藝術家創(chuàng)作時用到了3ds Max,ZBrush,V-Ray renderer,和最后重點CG部分使用的Photoshop。

29.抽象超現實主義室內場景

伊戈爾庫科夫的室內三維場景里面除了一些是畢加索的圖片,其余的都是由他的想象創(chuàng)造的

這個三維場景概念的產生是Igor Kulkov 看到某些超現實主義風格的照片,希望用這個想法創(chuàng)作一個內部空間。 你肯定不相信這么輝煌富麗的形象庫科夫Kulkov只是用了10天的時間通過3dsmax和V-Ray渲染器渲染出來,而他僅有超過兩年的CG工作經驗。

30.蘑菇

這個由勞倫特皮埃羅創(chuàng)作的輝煌3D場景里,這個不知情的童話看上去并不美好

一些生物能有融入到環(huán)境中的能力,這樣的能力總是使得3D藝術家勞倫特皮埃羅 Laurent Pierlot很著迷。于是他決定把自己的想法融入到這個奇妙的CG場景中。Pierlot的這個可愛但又毛骨悚然的場景是通過3dsMax,V-Ray渲染器,ZBrush和photoshop完成的。

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