一個劇本的成功與否取決于三個部分:劇本本身、DM、玩家,可以這么說“劇本殺就像一場電影,作者是編劇,DM是導(dǎo)演,每個玩家是演員。”這三個部分相輔相成,缺一不可。
玩家想要比較好的體驗,在選擇匹配度比較高的隊友和還不錯的DM后,還要盡可能選擇相對而言好的劇本。
什么是好的劇本?
1、 沒有大bug
我覺得一個好的劇本的基礎(chǔ)就是沒有大的bug,我玩過很多店家推薦的硬核推理本,說超級難推,其實是因為作者給出的線索不足,比如說要還原劇情需要10條線索,但是作者只給出了4條,剩下的要靠玩家以作者思維去推,這4條線索可以指向很多種不同的故事,而作者只是選擇其中一種加以解說,在我看來是不合理的。
2、 故事的完整性與情節(jié)的飽滿性
一個好的劇本還需故事完整,有開端高潮結(jié)局,情節(jié)非常飽滿有反轉(zhuǎn),人物有性格有張力。
3、 故事建構(gòu)有亮點
一場線下圓桌劇本殺,3-4小時是基本,在故事情節(jié)完整的基礎(chǔ)上,我覺得如果能有點新意,那是非常難得的。比如說《回溯》,是深圳展會賣得比較好的城限,作者努力建構(gòu)一個比較復(fù)雜的世界觀,體量很大很值得坐下來慢慢盤。
4、 故事推進有節(jié)奏
故事推進與線索設(shè)置和分配是分不開的,一個會講故事的作者給出的線索是有層次的。比如說城市獨家《月輪回》,是明星大偵探編劇的首發(fā)作品,不得不的說大偵探的編劇對線索的把握能力很強,第一輪線索不破梗,第二輪線索有大反轉(zhuǎn)。一個推理與情懷兼具的本,只要有一個玩得開的漂亮妹子,全場會飛。
5、 角色卡帶入性強
角色卡我覺得是劇本中第二重要的東西,玩家與作者的最大交流就是角色卡了,為了讓玩家盡可能地沉浸劇本,角色卡是關(guān)鍵,賣的比較好的盒裝《第二十二條校規(guī)》,作為膽子比較小的玩家,單看劇本,我覺得還挺恐怖的。
6、 機制豐富
為了加強圓桌劇本的可玩性,我覺得加一些符合劇本本身的游戲機制挺有必要的,在玩家疲軟時,利用機制讓玩家活躍起來,把控節(jié)奏的利器,2019年口碑比較好的盒裝本《靜止的瑪利亞》,運用的機制就挺多的。
以上都是一些基礎(chǔ)的分析,一個好的本子還要依據(jù)它本身的傾向性去判斷,比如說一個情感本,它本身推理性不強,但是它情感豐富人物張力很大,你能說它不是一個好的情感本嗎?反推,如果一個情感本推理合理,但是讓玩家難以沉浸,那它一定不是一個合格的情感本。