有藝術(shù)追求是好的,但東施效顰就是你的不對(duì)了 ——《蝙蝠俠大戰(zhàn)超人》觀后感

沒(méi)有了諾蘭,蝙蝠俠還想繼續(xù)保持深度怎么辦?深沉的主題,黑暗的基調(diào),神經(jīng)質(zhì)的反派,激烈酷炫的打斗,做到這些就夠了吧。

表面看,好像這樣就能復(fù)刻黑暗騎士的成功了,導(dǎo)演用長(zhǎng)達(dá)兩個(gè)半小時(shí)的時(shí)間把一部DC漫畫(huà)整的像一部摻雜打斗探討世界觀的嚴(yán)肅電影。問(wèn)題是,導(dǎo)演那個(gè)糾結(jié)于應(yīng)不應(yīng)該有一個(gè)神一般的存在,這個(gè)神一般的存在是不是應(yīng)該受到人的制約的核心問(wèn)題,導(dǎo)演自己也不知道答案,整到最后,就是為了人類(lèi)的生存,人和神一起向惡魔宣戰(zhàn),并最終正義戰(zhàn)勝邪惡,神死而復(fù)活。

這樣的問(wèn)題解決辦法,讓前面一大半的嚴(yán)肅探討過(guò)程,變成了一個(gè)笑話。為了裝而裝,和黑暗騎士中明確的價(jià)值觀相比,完全就是東施效顰。

除了學(xué)深沉,本片導(dǎo)演似乎還想復(fù)刻小丑一角的成功。盧瑟的角色設(shè)定有很大的模仿小丑的痕跡。神經(jīng)質(zhì),躁狂,純粹的邪惡。但演員的選擇絕對(duì)是個(gè)敗筆。相較于希斯萊杰從內(nèi)而外散發(fā)出的邪惡氣質(zhì)和進(jìn)入角色后自然而然做出的神經(jīng)質(zhì)反應(yīng)和小動(dòng)作,盧瑟就像是一個(gè)loser,企圖通過(guò)生硬的動(dòng)作和表情把少的可憐的氣場(chǎng)演出來(lái)。在晚宴上講話的片段,盧瑟的尷尬就像演員自身為飾演這個(gè)角色深感尷尬一樣,讓我這個(gè)觀影者尷尬癌都要犯了。這樣的失敗,導(dǎo)演和演員都有責(zé)任。

到了后半段,打斗開(kāi)始后,整個(gè)電影總算有了比較流暢的節(jié)奏。特效不功不過(guò),但是總算給了我一些酣暢淋漓的觀影快感。

或許是諾蘭的黑暗騎士三部曲珠玉在前,給了本片導(dǎo)演太大的壓力,加上這也是DC宇宙系列的開(kāi)片之作,兩方面的壓力下,導(dǎo)演想要證明和表達(dá)的太多,才導(dǎo)致最后什么都要,什么都沒(méi)要到。其實(shí)看這種漫畫(huà)英雄電影,觀眾更多的只是圖個(gè)看得痛快,不會(huì)希望思考太多(黑暗騎士那樣的是特例),導(dǎo)演在接下來(lái)的系列中(如果還有下一部,如果導(dǎo)演沒(méi)被炒)老老實(shí)實(shí)做個(gè)動(dòng)作大片就好。

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