Unity (C#) 使用 LitJson 處理 JSON 數(shù)據(jù)

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  2. LitJson 官網(wǎng)

聲明命名空間

using LitJson;

ps: 直接將 .dll 文件拖入 Unity 的 Assets 目錄中便可以使用了

轉(zhuǎn)換

  1. 實例轉(zhuǎn)換為JSON
public class Pet {
   public string name;
   public int age;
   string color;
   public void Bark () {/***/}
}
using LitJson;
...
JsonMapper.ToJson(new Pet());
// => string: "{ 'name': null, 'age': 0 }"

PS: 實例方法和未公開的屬性不會被轉(zhuǎn)化

  1. 嵌套實例對象轉(zhuǎn)換為JSON
public class PetColor {
    public int r;
    public int g;
    public int b;
}

public class Pet {
    public string name;
    public int age;
    public PetColor color;
}
var petA = new Pet();
petA.name = "Leokk";
petA.age = 12;
petA.color = new PetColor();
JsonMapper.ToJson(petA);
// => string: 
// "{'name':'Leokk', 'age':12, 'color': {'r':0, 'g':0, 'a':0}}"
  1. 常用類型轉(zhuǎn)JSON

交錯數(shù)組轉(zhuǎn)JSON

var array = new string[][] { 
    new string[]{ "bar", "foo" }, 
    new string[]{ "baz" }
};
JsonMapper.ToJson(array);
// => string: "[["bar","foo"],["baz"]]"

二維數(shù)組轉(zhuǎn)JSON

var array = new int[,] { 
  { 1, 2, 3 }, { 55, 56, 57 }
};
JsonMapper.ToJson(array);
// => string: "[1, 2, 3, 55, 56, 57]"

列表轉(zhuǎn)JSON

var list = new List<bool>(new bool[]{ true, false });
JsonMapper.ToJson(list);
// => string: "[true, false]"
  1. JSON 字符串轉(zhuǎn)為特定類的實例
class Pet { 
  public string name; 
  public int age;
}

var b = "{ 'name': 'Misha', 'age': 3 }";
var petB = JsonMapper.ToObject<Pet>(b);
// => Pet: { name: "Misha", age: 3 }

為靜態(tài)方法 JsonMapper.ToObject 指定泛型即可。注意屬性要一一對應(yīng)。

  1. 使用泛型將JSON 轉(zhuǎn)為常用的類型
string arrayStr = "[1, 2, 3, 11, 12, 13]";
JsonMapper.ToObject<int[]>(arrayStr)[3];
// => int: 11
var arrayStr = "[['foo', 'baz'], ['bar']]";
var array = JsonMapper.ToObject<string[][]>(arrayStr);
array[1][0];
// => string: "bar"

ps: 使用泛型時 ToObject 的參數(shù)只能為字符串形式,而不能以JsonData 類型的變量作為參數(shù)

不能將 List<int[]> 轉(zhuǎn)換為交錯數(shù)組

創(chuàng)建 JsonData 實例

  1. 創(chuàng)建字典型實例
var petC = new JsonData();

petC["name"] = "Huffer";
petC["age"] = 4;

petC.ToJson();
// => string: "{ 'name': 'Huffer', 'age': 4 }"
  1. 創(chuàng)建數(shù)組型實例,使用了實例方法 Add
var rexxarsPets = new JsonData();

rexxarsPets.Add(petCA);
rexxarsPets.Add(petCB);
rexxarsPets.Add(petC);

rexxarsPets.ToJson();

/* => string:
"[
  { 'name': 'Leokk', 'age': 2 },
  { 'name': 'Misha', 'age': 3 },
  { 'name': 'Huffer', 'age': 4 }
]"
*/

一旦將 JsonData 實例使用上述一種方式向內(nèi)部添加元素之后,便不能再使用另一種方法進行添加了,即使使用下面的方法清空了實例也不行。

循環(huán)

  1. 使用屬性 Count 配合 for 關(guān)鍵字循環(huán),可以用來循環(huán)像數(shù)組結(jié)構(gòu)的 JsonData 實例。
string  nameArrayString = "['Leokk', 'Misha']";
JsonData nameArray = JsonMapper.ToObject(nameArrayString);

for (int i = 0; i < nameArray.Count; i++) {
  (string)nameArray[i];
}
// "Leokk"
// "Misha"

也可以用來循環(huán)正常的 JsonData 實例。

for (int i = 0; i < petA.Count; i++) {

  JsonData item = jsonDataA[i];

  if (item.IsString)
    Debug.Log((string)item);
  else if (item.isInt)
    Debug.Log((int)item)
}
// "Leokk"
// 2

實例自帶一些布爾類型的屬性,用來判斷當前鍵值的類型
IsArray,IsBooleanIsDouble,IsInt,IsLong,IsObjectIsString

  1. 使用屬性 Keys 配合 foreach 關(guān)鍵字進行循環(huán),JsonData 實現(xiàn)了 IDictionary 接口。此方法不能循環(huán)數(shù)組形式的 JsonData 實例。
foreach (string key in jsonDataA.Keys) {
  key;
  (string)jsonDataA[key];
  jsonDataA[key].ToJson();
}
// "name" "Leokk" "Leokk"
// "age" Error int 不能轉(zhuǎn)為 string "2"

在第二次循環(huán)中,試圖將數(shù)字 2 強制轉(zhuǎn)換為 string 所以會報錯。

訪問屬性

  1. JSON 字符串轉(zhuǎn)換為 JsonData 實例
petA["name"]; // JsonData 類型 Leokk

petA["name"].ToJson(); // "Leokk"
petA["age"].ToJson();  // "2"

(string)jsonDataA["name"];  // "Leokk"
(int)jsonDataA["age"]       // 2
  1. JsonData / 類實例轉(zhuǎn)換為 JSON 字符串
string reloadA = JsonMapper.ToJson(jsonDataA);
string reloadA = jsonDataA.ToJson();

// "{ 'name': 'Leokk', 'age': 2 }"

string reoloadB = JsonMapper.ToJson(petB);  

// "{ 'name': 'Misha', 'age': 3 }"

這里需要注意一點,JsonData 實例自帶 ToJson 方法將自身轉(zhuǎn)為字符串。靜態(tài)方法 JsonMapper.ToJson 主要用于將其他的類實例(如:petB)轉(zhuǎn)化為 JSON 字符串.

清空

實例方法 .Clear 用于清空實例內(nèi)部全部屬性。返回 []{}。暫沒發(fā)現(xiàn)有刪除單個屬性的方法。

最后

命名空間中還有 JsonReader,JsonWriter 類,用法參考鏈接 是ToJson, ToObject 的具體實現(xiàn)方法。

最后編輯于
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