擴(kuò)展對象的功能性.md

對象擴(kuò)展

對象類別

在ES6中,對象分為下面幾種叫法。

  • 普通對象

  • 特異對象

  • 標(biāo)準(zhǔn)對象

  • 內(nèi)建對象

對象字面量語法拓展

  • ES6針對對象的語法擴(kuò)展了一下功能

    //es5
    function obj(id){
      return{
        id
      }
    }
    
    //es6
    const obj = id => ({
      id
    })
    
  • 對象方法簡寫

    //es5
    var obj = {
      id:1,
      getId:function(){
        console.log(this.id);
      }
    }
    
    //es6
    const obj = {
      id:1,
      getId(){
        console.log(this.id);
      }
    }
    
  • 屬性名可計(jì)算

    屬性名可以傳入變量或者常量,而不只是一個(gè)固定的字符串。

    const name = "winni";
    const obj = {
    [`${name}_22`]:'girl'
    }
    console.log(obj);//{winni-22: "girl"}
    console.log(obj['winni_22']);//girl
    console.log(obj.winni_22);//girl
    

ES6對象新增方法

  • Object.is()

用來解決JavaScript中特殊類型 == 或者 === 異常的情況。

//ES5 異常情況
  NaN === NaN  //false
  -0 === +0    //true
  0 == "0"      //true

//ES6
//為了解決歷遺留問題,新增了Object.is()來處理2個(gè)值的比較。
  Object.is(NaN,NaN);//true
  Object.is(-0,+0); //false
  Object.is(0,"0");//false
  • Object.assign()

    實(shí)現(xiàn)了拷貝一個(gè)對象給另外一個(gè)對象,返回一個(gè)新的對象。

    //Object.assign(target, ...sources)
    var obj = { a: 1 };
    var copy = Object.assign({}, obj);
    console.log(copy); // { a: 1 }
    
    //如果目標(biāo)對象中的屬性具有相同的鍵,則屬性將被源中的屬性覆蓋。后來的源的屬性將類似地覆蓋早先的屬性。
    var obj = { a: 1 ,b:2};
    var copy = Object.assign({a:0}, obj);
    console.log(copy); //  { a: 1 ,b:2}
    

重復(fù)的對象字面量屬性

ES5的嚴(yán)格模式下,如果你的對象中出現(xiàn)了key相同的情況,那么就會(huì)拋出錯(cuò)誤。而在ES6的嚴(yán)格模式下,不會(huì)報(bào)錯(cuò),后面的key會(huì)覆蓋掉前面相同的key。

const state = {
  id: 1,
  id: 2
}
console.log(state.id) // 2

自有屬性枚舉順序

ES6新增標(biāo)準(zhǔn)

  • 首先遍歷所有數(shù)值鍵,按照數(shù)值升序排列。
  • 其次遍歷所有字符串鍵,按照加入時(shí)間升序排列。
  • 最后遍歷所有 Symbol 鍵,按照加入時(shí)間升序排列。
const obj = {
  a:1,
  id:1,
  name:'winni',
  1:112,
  10:110,
  2:199,

}
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj));
// ["1", "2", "10", "a", "id", "name"]
console.log(Object.assign(obj,null));
//{1: 112, 2: 199, 10: 110, a: 1, id: 1, name: "winni"}

增強(qiáng)對象原型

定義一個(gè)對象

let obj = {};
let A = Object.create(obj);
function B (){};
class C {};

方法的定義

ES6明確了方法的定義。

let a = {
  //方法
  name() {
    return 'eryue'
  }
}
//函數(shù)
function name() {}
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