對象擴(kuò)展
對象類別
在ES6中,對象分為下面幾種叫法。
普通對象
特異對象
標(biāo)準(zhǔn)對象
內(nèi)建對象
對象字面量語法拓展
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ES6針對對象的語法擴(kuò)展了一下功能
//es5 function obj(id){ return{ id } } //es6 const obj = id => ({ id }) -
對象方法簡寫
//es5 var obj = { id:1, getId:function(){ console.log(this.id); } } //es6 const obj = { id:1, getId(){ console.log(this.id); } } -
屬性名可計(jì)算
屬性名可以傳入變量或者常量,而不只是一個(gè)固定的字符串。
const name = "winni"; const obj = { [`${name}_22`]:'girl' } console.log(obj);//{winni-22: "girl"} console.log(obj['winni_22']);//girl console.log(obj.winni_22);//girl
ES6對象新增方法
- Object.is()
用來解決JavaScript中特殊類型 == 或者 === 異常的情況。
//ES5 異常情況
NaN === NaN //false
-0 === +0 //true
0 == "0" //true
//ES6
//為了解決歷遺留問題,新增了Object.is()來處理2個(gè)值的比較。
Object.is(NaN,NaN);//true
Object.is(-0,+0); //false
Object.is(0,"0");//false
-
Object.assign()
實(shí)現(xiàn)了拷貝一個(gè)對象給另外一個(gè)對象,返回一個(gè)新的對象。
//Object.assign(target, ...sources) var obj = { a: 1 }; var copy = Object.assign({}, obj); console.log(copy); // { a: 1 } //如果目標(biāo)對象中的屬性具有相同的鍵,則屬性將被源中的屬性覆蓋。后來的源的屬性將類似地覆蓋早先的屬性。 var obj = { a: 1 ,b:2}; var copy = Object.assign({a:0}, obj); console.log(copy); // { a: 1 ,b:2}
重復(fù)的對象字面量屬性
ES5的嚴(yán)格模式下,如果你的對象中出現(xiàn)了key相同的情況,那么就會(huì)拋出錯(cuò)誤。而在ES6的嚴(yán)格模式下,不會(huì)報(bào)錯(cuò),后面的key會(huì)覆蓋掉前面相同的key。
const state = {
id: 1,
id: 2
}
console.log(state.id) // 2
自有屬性枚舉順序
ES6新增標(biāo)準(zhǔn)
- 首先遍歷所有數(shù)值鍵,按照數(shù)值升序排列。
- 其次遍歷所有字符串鍵,按照加入時(shí)間升序排列。
- 最后遍歷所有 Symbol 鍵,按照加入時(shí)間升序排列。
const obj = {
a:1,
id:1,
name:'winni',
1:112,
10:110,
2:199,
}
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj));
// ["1", "2", "10", "a", "id", "name"]
console.log(Object.assign(obj,null));
//{1: 112, 2: 199, 10: 110, a: 1, id: 1, name: "winni"}
增強(qiáng)對象原型
定義一個(gè)對象
let obj = {};
let A = Object.create(obj);
function B (){};
class C {};
方法的定義
ES6明確了方法的定義。
let a = {
//方法
name() {
return 'eryue'
}
}
//函數(shù)
function name() {}