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萬物皆對象
學習Java,我們都聽過這句話:萬物皆對象。那么什么是對象?
我們先來看看人類是怎么認識世界的,人類不斷的接觸到世界上的各種生物,通過長期的觀察,把具有公共特性的生物進行分類,這樣就給每類動物一個統(tǒng)稱,比如牛、馬、老虎等,單獨從老虎的角度講,世界上又有千千萬萬個老虎,它們都是這個世界上具體的某一個生物。我們在現(xiàn)實生活中,是通過具體的某個事物歸納總結(jié)他們的公共特性然后產(chǎn)生類。
對象:在現(xiàn)實生活中存在的具體的一個事物。
類:對某種類型事物的公共屬性與行為的抽取。
人類認識世界:對象——>類
在Java中: 類——>對象
Java中描述事物通過類的形式體現(xiàn),類是具體事物的抽象,概念上的定義。
對象既是該類事物實實在在存在的個體。
類與對象的關系圖
類就是汽車
汽車A、B、C就是堆內(nèi)存中的對象。
面向?qū)ο笈c面向過程對比
舉個生活中買電腦的例子
面向過程就是分析出解決問題所需要的步驟,然后用函數(shù)把這些步驟一步一步實現(xiàn),使用的時候一個一個依次調(diào)用就可以了。
面向?qū)ο笫前褬?gòu)成問題事務分解成各個對象,建立對象的目的不是為了完成一個步驟,而是為了描敘某個事物在整個解決問題的步驟中的行為。
面向?qū)ο蟮奶卣?/strong>
封裝
繼承
多態(tài)
開發(fā)的過程:其實就是不斷的創(chuàng)建對象,使用對象,指揮對象做事情。
設計的過程:其實就是在管理和維護對象之間的關系。
關于面向?qū)ο蟮奶卣?,在后續(xù)的文章中我會詳細講。
使用Java來描述事物
案例:通過Java語言定義一個汽車類,并生產(chǎn)出汽車,有顏色、輪胎個數(shù),有運行的功能。
分析:
如何描述現(xiàn)實生活中的事物,描述該事物的屬性和行為,汽車具有顏色和輪胎數(shù)的屬性,具備運行的行為。
如何使用Java語言進行轉(zhuǎn)換?
根據(jù)對應關系:
屬性:類中的成員變量
行為:類中的成員函數(shù)
那么定義Java類就是定義一個類的成員。汽車類具備的成員是顏色,輪胎數(shù),運行方法。
public class Car {
String color;//成員變量
int num;//成員變量
//成員函數(shù)
void run(){
System.out.println(color + "的車,輪胎數(shù): " + num + "個,跑起來了");
}
}
對象的創(chuàng)建
創(chuàng)建Car對象
public class CarDemo {
public static void main(String[] args) {
//java中創(chuàng)建對象,使用new關鍵字在堆內(nèi)存中開辟了空間,產(chǎn)生了一個實體。
//為了方便使用生產(chǎn)的汽車,就起了一個名字car
//car是Car類型,叫做類變量
Car car = new Car();
//使用對象的功能
car.run();
}
}
對象成員的調(diào)用
public class CarDemo {
public static void main(String[] args) {
Car car = new Car();
//對象名.成員變量名將返回成員變量中存儲的數(shù)值
int num = car.num;
System.out.println(num);
//對象名.成員變量名也可以給成員變量賦值
car.num = 4;
car.color = "black";
//對象名.成員方法
car.run();
}
}
今天就分享到這,后續(xù)會繼續(xù)分享,敬請期待!
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