大綱:
一、用戶增長方法論及增長思維;
二、找到用戶增長的根本動因;
三、洞察痛點的五大維度。

一、用戶增長方法論及增長思維
1.1 什么是用戶增長
通過“痛點”、產品、渠道、創(chuàng)意、技術、數(shù)據(jù)等要素實現(xiàn)用戶的獲取、激活、留存、變現(xiàn)、推薦的增長體系,用戶增長包含產品出現(xiàn)前的用戶增長、產品生命周期內的用戶增長、產品生命周期外的用戶增長三個階段。
- 產品出現(xiàn)之前的用戶增長:找到用戶增長的根本驅動因素
- 有了產品之后的用戶增長:快速引爆用戶增長
- 突破產品生命周期的用戶增長:開啟用戶增長第二曲線
1.2 用戶增長方法論:
發(fā)現(xiàn)痛點:生存、效率、價格、角色、精神
影響增長的特性:迫切性、成長性、替代性
-
步驟:
- 制定用戶增長指標:增長方向、增長指標(北極星指標)
- 用戶增長從0到1→MVP開發(fā)、測量、迭代→MVP和冷啟動階段
- 產品驅動用戶增長:從業(yè)務方向、產品本身、用戶感知等方面去強化痛點
業(yè)務:聚焦核心痛點業(yè)務;
產品:確定產品的主線功能
用戶感知:增強用戶痛點感知 - 通過渠道拉動用戶增長:渠道從中心化到去中心化,用戶以圈層的形式圍繞多中心的節(jié)點進行聚集,圈層在移動互聯(lián)網(wǎng)時代對用戶增長尤為重要。
- 創(chuàng)意引爆用戶增長
創(chuàng)意原動力:找到用戶使用、傳播、分享、購買我們產品背后的根本原因。三大原動力:動物本能、社交驅動、情感刺激
創(chuàng)意三原則:
1. 照見自己:讓用戶先關注自己,讓創(chuàng)意融入用戶生活。讓用戶在創(chuàng)意中看到真實生活和自我的投射。
2. 熟悉的陌生化原則:人腦容易對熟悉的事物產生親近感,但同時,太熟悉的東西也容易讓用戶產生疲勞,從而降低用戶的關注度,“自動忽略機制”容易讓創(chuàng)意的力量打折扣。——“熟悉的事物陌生化”提升用戶對熟悉事物的感知力、喚起人們對熟悉事物的關注和獨特感受。
3. 效應疊加原則:影響力需要眾多因素疊加的效果:時間、明星、場景,釋放的過程要善于找到創(chuàng)意的疊加要素,影響更大用戶創(chuàng)意的轉化
產品位置:產品在用戶心智中和競爭環(huán)境中的位置
落地頁:強內容力、表現(xiàn)力、體驗力。
1.3 用戶增長的四大思維
用戶思維
用戶增長一切要以用戶為核心;
秒變“傻瓜”拋棄專業(yè),站在用戶的角度思考用戶是否馬上上手。本質思維
思考最基礎的因果關系、在復雜的關系中找到用戶罪重要的目標或者目的。價值化思維:用戶價值和商業(yè)價值的統(tǒng)一
價值預判:對整個市場規(guī)模、用戶結構、用戶依賴度初步分析和預估,判斷市場的大小和價值度。
價值模式:靠什么盈利:靠廣告、增值服務、平臺分成等。
價值指標:靠什么來判斷產品價值:營業(yè)額、凈收入、ARPU值(每用戶平均收入)、DAU(日活)、復購率等。系統(tǒng)化思維
1.整體性;2.立體性;3.動態(tài)性
二、找到用戶增長的根本動因:沒有痛點的用戶增長是不持久的
痛點界定三角——用戶在需求滿足的過程中遇到的問題=痛點
2.1. 用戶——有這些痛點的人是誰
···研究用戶怎么做:A/B測試(先從落地頁做A/B測試吧)、大數(shù)據(jù)分析、可用性測試、眼動實驗
創(chuàng)建人物角色(研究方法)
步驟1:進行定性分析:低成本,通過用戶說了什么,分析他的想法
步驟2:在定性研究的基礎上細分用戶群體,定量:用實際數(shù)據(jù)來驗證定性分析得多的結論是否正確。
···用不同的依據(jù)或維度劃分,可以更好的洞察用戶
···用戶目的角度(價值觀)、用戶行為角度(行為)
···用戶細分,將有“共同特征”的用戶進行聚類,這個聚類一定要與我們的產品相關的
步驟3:為每一類用戶全體創(chuàng)造一個人物角色。
2.2. 場景——在什么場景下進行什么事情強化了這些問題:
工作中的場景:不順利的時候、和上級爭執(zhí)、和下級溝通;(不想上班又不能不要工資)
生活中的場景:看到喜歡的東西不敢買;各種囊中羞澀的時刻
場景是三個“間”:時間、空間、心間:
什么人、做什么事、達到什么目的
2.3. 問題——什么問題阻礙了需求滿足
痛點是一種問題思維,痛點的價值在于“解決問題”。
不同的用戶在不同的場景中遇到的問題是不同的,什么問題是有價值的?
【迫切性】有多大程度阻礙用戶達成需求?最讓用戶“憤怒”“無奈”的問題。
找到問題,問題就已經解決了大半。
三、洞察痛點的五大維度
生存痛點:發(fā)現(xiàn)影響用戶生命和財產的問題
效率痛點:一切違背人類懶惰天性的點都是增長點
價格痛點:用戶要的不是便宜,而是占便宜
角色痛點:我消費什么,我就是什么
精神痛點:實現(xiàn)自我精神的滿足與完善