Android UI 篇- 實現(xiàn)一個揭露動畫

一、應用場景

二、流程分析

三、代碼實現(xiàn)

一、應用場景

1、 先上效果圖:
效果圖
2、 應用場景分析:
  • 適用于 Activity 界面跳轉
  • 適用于 View 的切換
  • 支持所有 View 布局的動畫效果
3、代碼使用(非常簡潔好用):
  • 在你需要做動畫的布局上,套上RevealAnimationLayout 就可以了,支持套任何布局!??!
    <com.revealanimation.RevealAnimationLayout
        android:id="@+id/animat_layout"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        >
        <ImageView
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="400dp"
            android:layout_marginLeft="50dp"
            android:layout_marginRight="50dp"
            android:scaleType="centerCrop"
            android:src="@mipmap/test"/>
    </com.revealanimation.RevealAnimationLayout>
    
 // java 代碼中,調(diào)用  
mClipAnimationLayout.startAnimal(RevealAnimationLayout.AnimaType.Circle);  

二、流程分析

1、android 5.0 其實已經(jīng)擁有對應的接口 ViewAnimationUtils.createCircularReveal ,然而還是有一定的局限性:
  • 只能再 android 5.0 上使用
  • 只提供圓形的揭露效果
  • 也沒有提供拓展其他圖形接口
2、對于這個效果,我們只能自定義 View,來實現(xiàn)。思路步驟如下:
  • 做一個空父布局,提供出去,可以套任何布局
  • 在空的布局對套進來的子布局操作。
  • 要在 draw 這個函數(shù)下手,并且要在 super.draw() 之后去做剪裁,目的是確保子布局先 draw 完。
  • 使用畫筆 setXfermode 去實現(xiàn)這個動畫效果。先用 Path 畫出圓形/矩形,重疊在畫布上面,取出重疊的 View 。
3、我們復寫draw函數(shù),對draw函數(shù)進行重寫?;仡櫼幌?code>draw 函數(shù)的流程:
繪制流程
可以重寫的只有:
  • draw
  • onDraw (只能繪制自己,繪制不了內(nèi)部子布局)
  • dispatchDraw
綜上:滿足條件的只有 drawdispatchDraw重寫這兩個都可以實現(xiàn),譬如下面模擬代碼:
@Override
    public void draw(Canvas canvas) {
        canvas.saveLayer(mLayer, null, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
        super.draw(canvas); //自身繪制在canvas上,子布局繪制在canvas
        onClipDraw(canvas); //上面代碼繪制完畢,再對整個canvas進行操作
        canvas.restore();
    }
@Override
    protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
     canvas.saveLayer(mLayer, null,Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
     /**
     *子布局繪制在canvas,自身還沒有繪制完畢,還要跑繪制
     *drawAutofilledHighlight-onDrawForeground-drawDefau*ltFocusHighlight。不過沒關系我們只要對子布局操作
     */
        super.dispatchDraw(canvas);
        onClipDraw(canvas); //子布局繪制完畢,再對canvas進行操作
        canvas.restore()
    }

三、代碼實現(xiàn)

1、首先開啟一個動畫器,拿到動畫執(zhí)行的 百分比值 :mAnimatorValue
   /**
     * 初始化動畫類
     */

    private void initAnimator() {
        mUpdateListener = new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

                //拿到動畫的執(zhí)行的百分比mAnimatorValue
                mAnimatorValue = (float) animation.getAnimatedValue();
                invalidate();
            }
        };

        mStartingAnimator = new ValueAnimator().setDuration(defaultDuration);
        mStartingAnimator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
        mStartingAnimator.addUpdateListener(mUpdateListener);
    }

    
   /**
     * 開啟動畫
     * @param animaType 動畫類型
     */
    
public void startAnimal(AnimaType animaType) {
        this.mAnimaType = animaType;
        setVisibility(View.VISIBLE);
        mStartingAnimator.cancel();
        if(mAnimaType == AnimaType.BackCircle ||
                mAnimaType == AnimaType.BackLeftRight ||
                mAnimaType == AnimaType.BackUpDown ) {
            mStartingAnimator.setFloatValues(1,0);
        } else {
            mStartingAnimator.setFloatValues(0,1);
        }
        mStartingAnimator.start();
    } 
    
    
2、我們再來生成個剪裁路徑 mClipPathPath類),需要通過百分比 mAnimatorValue 計算出 mClipPath 需要添加半徑為多大的圓 :
    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        mLayer.set(0, 0, w, h);
        refreshRegion(this);
    }

    public void refreshRegion(View view) {
        int w = (int) mLayer.width();
        int h = (int) mLayer.height();
        RectF areas = new RectF();
        areas.left = view.getPaddingLeft();
        areas.top = view.getPaddingTop();
        areas.right = w - view.getPaddingRight();
        areas.bottom = h - view.getPaddingBottom();
        mClipPath.reset();

        PointF center = new PointF(w / 2, h / 2);
        if (mAnimaType == AnimaType.Circle || mAnimaType == AnimaType.BackCircle) {
            float d = (float) Math.hypot(areas.width(), areas.height());
            //通過動畫的百分比mAnimatorValue,計算出圓的半徑
            float r = d / 2 * mAnimatorValue;
            if (Build.VERSION.SDK_INT <= Build.VERSION_CODES.O_MR1) {
            //這里添加了一個圓
                mClipPath.addCircle(center.x, center.y, r, Path.Direction.CW);
                mClipPath.moveTo(0, 0);  // 通過空操作讓Path區(qū)域占滿畫布
                mClipPath.moveTo(w, h);
            } else {
                float y = h / 2 - r;
                mClipPath.moveTo(areas.left, y);
                mClipPath.addCircle(center.x, center.y, r, Path.Direction.CW);
            }
        }
    }
3、最后這里我們對 Draw 下手,把生成好的 mClipPath,畫到 canvas (整個已經(jīng)繪制到的布局),使用 PorterDuff.Mode.DST_OUT 拿出 和圓重疊的部分。(其中使用了一個小技巧兼容 android 9.0 詳細看下面代碼)
@Override
    public void draw(Canvas canvas) {
        canvas.saveLayer(mLayer, null, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
        super.draw(canvas);
        onClipDraw(canvas);
        canvas.restore();
    }


    public void onClipDraw(Canvas canvas) {
        mPaint.setColor(Color.WHITE);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);

        mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT));

        mOpClipPath.reset();
        mOpClipPath.addRect(0, 0, mLayer.width(), mLayer.height(), Path.Direction.CW);
        //取反,因為 android 9.0 不對 paint 以外(paint 自身有指定區(qū)域,這里在畫筆上添加的區(qū)域是一個圓)的布局繪制
        mOpClipPath.op(mClipPath, Path.Op.DIFFERENCE);
        canvas.drawPath(mOpClipPath, mPaint);

    }

代碼很簡單,就一個布局??梢杂脕韺崿F(xiàn) Activity 的跳轉,界面部分 View 的切換。也極易拓展,建議大家下載下來看看。

github 完整源碼

最后鳴謝:gcssloop作者 給了我靈感。

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