最近入坑了《Human: Fall Flat》(人類一敗涂地)。魔性的人物、滑稽的屁股、夸張的動(dòng)作,玩起來(lái)很有意思。

雖然名義上是一款解謎游戲,但是這款游戲所帶給玩家的樂(lè)趣卻不僅僅在解謎上。我相信對(duì)于絕大多數(shù)玩家而言,它更像是一款智障游戲,當(dāng)游玩之后,就會(huì)知道何謂名字中的“一敗涂地”了。游戲中的操作控制十分簡(jiǎn)單,WASD加上鼠標(biāo)足矣。然而當(dāng)真正玩起來(lái)的時(shí)候,我們卻要無(wú)時(shí)無(wú)刻和游戲中的物理引擎抗?fàn)帯#ㄒ只蛘f(shuō)是利用這種glitch,后面我會(huì)再寫一篇文章談?wù)勥@類Simulator游戲)

游戲中玩家的目標(biāo)就是扮演一個(gè)叫Bob的小人,不惜一切代價(jià)到達(dá)地圖的終點(diǎn)。每個(gè)場(chǎng)景的地圖中的解謎要素都不難,而且存在多條解密分支路線,給了玩家更多的發(fā)揮空間。

這個(gè)游戲雖然不是今年的作品,但是卻在今年更新了多人聯(lián)機(jī)模式之后又火了起來(lái),又趕上了Steam冬季特賣,成功沖榜Steam銷量,銷量突破百萬(wàn)。


在添加了多人聯(lián)機(jī)模式之后,這款游戲的主題內(nèi)容從最開始的單人的通關(guān)解密,搖身一變成為了基友們歡樂(lè)撕逼的新舞臺(tái),再配上人物的滑稽夸張的動(dòng)作與不科學(xué)的物理引擎,為這款游戲增添了許多樂(lè)趣,更因此為各大直播平臺(tái)的主播們帶來(lái)了絕佳的演出效果。

在國(guó)內(nèi),依托主播的影響,讓這款游戲在國(guó)內(nèi)玩家里傳播開來(lái)。許多玩家紛紛叫上基友一起來(lái)玩,而且從Steam上的評(píng)價(jià)來(lái)看,大家玩得不亦樂(lè)乎。

是的,在這款游戲里的多人模式里,解謎要素仿佛消失得一干二凈,絕大多數(shù)情況下,你的隊(duì)友看起來(lái)都像是智障一般。(在你的隊(duì)友眼里,自己其實(shí)也是個(gè)智障就是了)撕逼大戰(zhàn)一觸即發(fā)。


另一方面,這款游戲的人物模型是支持創(chuàng)意工坊的,每個(gè)玩家都可以DIY自己的人物形象,而且自由度很高。從目前的玩家的上傳的作品來(lái)看,大家的腦洞還是一如既往的大。

目前游戲中的關(guān)卡數(shù)目還較少,而且尚不支持玩家自制關(guān)卡,相信放眼未來(lái),如果玩家自制關(guān)卡能夠支持后,一定又會(huì)為這款游戲大大增添可玩性和趣味性吧。

很多時(shí)候,我們很難直觀地去評(píng)判一款游戲是優(yōu)是劣。對(duì)于《人類一敗涂地》而言,它的解謎要素并沒(méi)有太多亮點(diǎn),而且由于物理引擎的原因,游戲中大多數(shù)較難通過(guò)的地點(diǎn)或者關(guān)卡都可以通過(guò)“日墻大法”解決,這樣更令其解謎元素大打折扣。
但是從游戲的開場(chǎng)白中我們就應(yīng)當(dāng)知道,在這款游戲中的人物的通關(guān)之路是注定要經(jīng)歷一次次的“一敗涂地”的,無(wú)論是拯救智障隊(duì)友還是歡樂(lè)撕逼大戰(zhàn)(這一點(diǎn)的感覺(jué)有些類似《Getting Over It》),游戲名字已經(jīng)告訴我們了“結(jié)果”,因此我們更應(yīng)該關(guān)注的是游戲的過(guò)程本身不是嗎?
仔細(xì)想想吧,你當(dāng)初在Steam上買下這款游戲時(shí)真的是因?yàn)樗慕庵i元素嘛?是不是會(huì)很懷念和朋友一起玩游戲時(shí)的歡聲笑語(yǔ)呢?

總而言之,《人類一敗涂地》是一款體驗(yàn)尚可的開放式解謎游戲,借助物理引擎的glitch等元素豐富了游戲的趣味性與可玩性。讓我們期待它的后續(xù)的更新版本會(huì)為玩家?guī)?lái)怎樣的驚喜吧。