我們先來看一下能讓人上癮的游戲都有哪些.。
之前一段時間很風靡的有憤怒的小鳥,很久以前就流行的是俄羅斯方塊。
那這些游戲有哪些規(guī)律,或者說它們的特征是怎樣的呢?
一般來說,邏輯相對簡單,而且是及時反饋,有這樣一個機制之后,能夠刺激大腦分泌快樂的激素。
在秋葉大叔的公司里面就運用了這一獎勵機制。比如說,完成相應的任務之后立即發(fā)紅包進行反饋。在行也是使用每日結算收支的方式進行即時反饋。
即時反饋 應用范圍非常之廣:既可以用在父母對孩子的親子教育之中,也可以用在企業(yè)運營中,就像秋葉大叔的幻方公司一樣。同樣的,在社群里面也可以用,比如說BM大本營就用了作業(yè)進行點評和打賞,然后每天交作業(yè)。這些形式將游戲的特征應用到學習中。
那么對于個人,我們有哪些行為可以用上即時反饋呢?
古人白居易寫詩就是每次寫完都要找老夫人來聽,如果她聽懂了,那就是寫成功了,這也是一種即時反饋。對于我們個人來說,比如想要養(yǎng)成一個好的習慣,那就把自己的習慣或者計劃劃分為小任務,每次完成之后進行打卡,然后分享到朋友圈里面。收到的點贊和自己的記錄就是即時反饋。同樣,公眾號也每天都呈現(xiàn)閱讀數(shù)和點贊數(shù),還有贊賞數(shù)額等等,這些都是即時反饋的體現(xiàn)。
看來我之前學習沒有持續(xù)的動力,就是缺少即時反饋。后續(xù),我可以將自己寫的文章發(fā)到朋友圈里面進行分享,一是可以做到知識的分享,擴大其價值。2是打造個人品牌。偶爾還有同學和朋友給打賞呢。這些即時反饋的形式,也能讓我保持持續(xù)分享的激情和動力。
學習和輸出是讓人快樂的事情。

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今天的作業(yè):
你覺得“即時反饋”可以怎么應用呢?你目前學習的內(nèi)容有哪些是可以設計成即時反饋的?