有一種強(qiáng)互動的幕墻,人靠近啦做個動作屏幕上 出現(xiàn)很炫酷的效果,很巧,今天就給大家?guī)硪粋€這樣的炫酷的倉庫罷,抱歉我那遲來的誠意。
GitHub 上的工程多如繁星,有些好的倉庫,但凡不經(jīng)意間錯過了就很難找回,故稍作采擷,希望能幫助到有心人。
簡介:
筆者今天推薦的倉庫叫 Skinner。 - Skinner
這個倉庫帶給大家一個非常震撼的視覺效果,當(dāng)然配合 Kinect 那就更加震撼了,多少大小盆友會被吸引住的哦。
他就是你都有可能見過想搞但又不知道怎么實現(xiàn)的那個真相:
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功能:
Skinner is a collection of special effects that use vertices of an animating skinned mesh as emitting points. It uses a special replacement shader to convert vertex positions into GPU-friendly data, and thus it avoids spending extra memory and CPU time for handling them (uses GPU resources instead).
- Skinner 是一組特殊效果,它使用動畫蒙皮網(wǎng)格的頂點作為發(fā)射點。 它使用特殊的替換著色器將頂點位置轉(zhuǎn)換為GPU友好的數(shù)據(jù),從而避免花費額外的內(nèi)存和CPU時間來處理它們(而是使用GPU資源)。
使用:
從 Releases 下載 UnityPackage 并導(dǎo)入工程。
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將 Skinned Mesh 數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為 Skinner 模型
創(chuàng)建一個 Character 角色。
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將 Skinner Source 組件掛載到 skinned mesh renderer 組件之下(換句話就是需要 SkinnedMeshRenderer 支持)
瞧,感興趣的都去看原作者的 Readme了,So,以下步驟呢筆者就不小心就。。。就吞了。。。抱歉。。。
鏈接:
keijiro/Skinner: Special Effects with Skinned Mesh in Unity
結(jié)語:
- 這個效果非常棒,應(yīng)該是你想要的 Mesh Particle 實例教程了吧 ~
- 歡迎轉(zhuǎn)載,轉(zhuǎn)載請注明出處,謝謝~
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