今天跟朋友討論了一個(gè)場景,他們的APP一個(gè)頁面里面有三個(gè)網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求,且第三個(gè)請(qǐng)求所需的參數(shù)是基于前兩個(gè)請(qǐng)求結(jié)果的,但是AFN又都是異步執(zhí)行,不能保證數(shù)據(jù)的正確返回。這個(gè)類似于直播里面的彈幕實(shí)現(xiàn),比如有5條彈幕了再去請(qǐng)求,防止多次請(qǐng)求造成的頁面卡頓。
1、信號(hào)量主要有3個(gè)函數(shù),分別是:
//創(chuàng)建信號(hào)量,參數(shù):信號(hào)量的初值,如果小于0則會(huì)返回NULL
dispatch_semaphore_create(信號(hào)量值)
//等待降低信號(hào)量
dispatch_semaphore_wait(信號(hào)量,等待時(shí)間)
//提高信號(hào)量
dispatch_semaphore_signal(信號(hào)量)
2、代碼部分的簡單實(shí)現(xiàn)
-(void)dispatchSignal{
//crate的value表示,最多幾個(gè)資源可訪問
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(2);
dispatch_queue_t quene = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//任務(wù)1
dispatch_async(quene, ^{
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"run task 1");
sleep(1);
NSLog(@"complete task 1");
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});
//任務(wù)2
dispatch_async(quene, ^{
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"run task 2");
sleep(1);
NSLog(@"complete task 2");
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});
//任務(wù)3
dispatch_async(quene, ^{
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"run task 3");
sleep(1);
NSLog(@"complete task 3");
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});
}
打印結(jié)果:

可以得到的結(jié)果是:由于設(shè)定的信號(hào)值為2,先執(zhí)行兩個(gè)線程,等執(zhí)行完一個(gè),才會(huì)繼續(xù)執(zhí)行下一個(gè),保證同一時(shí)間執(zhí)行的線程數(shù)不超過2。
如果我們的初始值設(shè)定為1,那么:

設(shè)置為3:

即三個(gè)線程同時(shí)執(zhí)行。
我們可以簡答的做個(gè)測試:

輸出結(jié)果是:

這樣效果看著更直觀,可以把for循環(huán)理解為網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求,當(dāng)你全部請(qǐng)求完畢之后,才會(huì)執(zhí)行新的操作。