C++

  • const 引用

const 引用是指向 const 對(duì)象的引用:
const int ival = 1024;
const int &refVal = ival; // ok: both reference and object are
int &ref2 = ival // error: non const reference to a const object
http://blog.csdn.net/alvanchen/article/details/5744457

  • const原理

https://blog.csdn.net/weiyuefei/article/details/52098753
總結(jié): const在C語(yǔ)言中是"只讀變量" , 在C++時(shí)候"常量" . 如果是基本數(shù)據(jù)類型, 編譯階段, 編譯器會(huì)直接替換! 但是類類型不是這樣操作!

  • C++中的內(nèi)存機(jī)制

    在C++語(yǔ)言中,與C類似,不過(guò)也有所不同,內(nèi)存主要分為如下5個(gè)存儲(chǔ)區(qū):
    (1)棧(Stack):位于函數(shù)內(nèi)的局部變量(包括函數(shù)實(shí)參),由編譯器負(fù)責(zé)分配釋放,函數(shù)結(jié)束,棧變量失效。
    (2)堆(Heap):這里與C不同的是,該堆是由new申請(qǐng)的內(nèi)存,由delete或delete[]負(fù)責(zé)釋放
    (3)自由存儲(chǔ)區(qū)(Free Storage):由程序員用malloc/calloc/realloc分配,free釋放。如果程序員忘記free了,則會(huì)造成內(nèi)存泄露,程序結(jié)束時(shí)該片內(nèi)存會(huì)由OS回收。
    (4)全局區(qū)/靜態(tài)區(qū)(Global Static Area): 全局變量和靜態(tài)變量存放區(qū),程序一經(jīng)編譯好,該區(qū)域便存在。在C++中,由于全局變量和靜態(tài)變量編譯器會(huì)給這些變量自動(dòng)初始化賦值,所以沒(méi)有區(qū)分了初始化變量和未初始化變量了。由于全局變量一直占據(jù)內(nèi)存空間且不易維護(hù),推薦少用。程序結(jié)束時(shí)釋放。
    (5)常量存儲(chǔ)區(qū): 這是一塊比較特殊的存儲(chǔ)區(qū),專門存儲(chǔ)不能修改的常量(如果采用非正常手段更改當(dāng)然也是可以的了)。

  • new、delete、malloc、free關(guān)系

    delete會(huì)調(diào)用對(duì)象的析構(gòu)函數(shù),和new對(duì)應(yīng)free只會(huì)釋放內(nèi)存,new調(diào)用構(gòu)造函數(shù)。malloc與free是C++/C語(yǔ)言的標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)函數(shù),new/delete是C++的運(yùn)算符。它們都可用于申請(qǐng)動(dòng)態(tài)內(nèi)存和釋放內(nèi)存。對(duì)于非內(nèi)部數(shù)據(jù)類型的對(duì)象而言,光用maloc/free無(wú)法滿足動(dòng)態(tài)對(duì)象的要求。對(duì)象在創(chuàng)建的同時(shí)要自動(dòng)執(zhí)行構(gòu)造函數(shù),對(duì)象在消亡之前要自動(dòng)執(zhí)行析構(gòu)函數(shù)。由于malloc/free是庫(kù)函數(shù)而不是運(yùn)算符,不在編譯器控制權(quán)限之內(nèi),不能夠把執(zhí)行構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)的任務(wù)強(qiáng)加于malloc/free。因此C++語(yǔ)言需要一個(gè)能完成動(dòng)態(tài)內(nèi)存分配和初始化工作的運(yùn)算符new,以及一個(gè)能完成清理與釋放內(nèi)存工作的運(yùn)算符delete。注意new/delete不是庫(kù)函數(shù)。

  • delete delete[] 區(qū)別

    delete只會(huì)調(diào)用一次析構(gòu)函數(shù),而delete[]會(huì)調(diào)用每一個(gè)成員的析構(gòu)函數(shù)。在More Effective C++中有更為詳細(xì)的解釋:“當(dāng)delete操作符用于數(shù)組時(shí),它為每個(gè)數(shù)組元素調(diào)用析構(gòu)函數(shù),然后調(diào)用operator delete來(lái)釋放內(nèi)存?!眃elete與new配套,delete []與new []配套
    MemTest *mTest1=new MemTest[10];
    MemTest *mTest2=new MemTest;
    Int *pInt1=new int [10];
    Int *pInt2=new int;
    delete[]pInt1; //-1-
    delete[]pInt2; //-2-
    delete[]mTest1;//-3-
    delete[]mTest2;//-4-
    在-4-處報(bào)錯(cuò)。
    這就說(shuō)明:對(duì)于內(nèi)建簡(jiǎn)單數(shù)據(jù)類型,delete和delete[]功能是相同的。對(duì)于自定義的復(fù)雜數(shù)據(jù)類型,delete和delete[]不能互用。delete[]刪除一個(gè)數(shù)組,delete刪除一個(gè)指針。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),用new分配的內(nèi)存用delete刪除;用new[]分配的內(nèi)存用delete[]刪除。delete[]會(huì)調(diào)用數(shù)組元素的析構(gòu)函數(shù)。內(nèi)部數(shù)據(jù)類型沒(méi)有析構(gòu)函數(shù),所以問(wèn)題不大。如果你在用delete時(shí)沒(méi)用括號(hào),delete就會(huì)認(rèn)為指向的是單個(gè)對(duì)象,否則,它就會(huì)認(rèn)為指向的是一個(gè)數(shù)組。

  • 子類析構(gòu)時(shí)要調(diào)用父類的析構(gòu)函數(shù)嗎?

    析構(gòu)函數(shù)調(diào)用的次序是先派生類的析構(gòu)后基類的析構(gòu),也就是說(shuō)在基類的的析構(gòu)調(diào)用的時(shí)候,派生類的信息已經(jīng)全部銷毀了。定義一個(gè)對(duì)象時(shí)先調(diào)用基類的構(gòu)造函數(shù)、然后調(diào)用派生類的構(gòu)造函數(shù);析構(gòu)的時(shí)候恰好相反:先調(diào)用派生類的析構(gòu)函數(shù)、然后調(diào)用基類的析構(gòu)函數(shù)。

  • 多態(tài),虛函數(shù),純虛函數(shù)

    多態(tài):是對(duì)于不同對(duì)象接收相同消息時(shí)產(chǎn)生不同的動(dòng)作。C++的多態(tài)性具體體現(xiàn)在運(yùn)行和編譯兩個(gè)方面:在程序運(yùn)行時(shí)的多態(tài)性通過(guò)繼承和虛函數(shù)來(lái)體現(xiàn);
    在程序編譯時(shí)多態(tài)性體現(xiàn)在函數(shù)和運(yùn)算符的重載上;
    虛函數(shù):在基類中冠以關(guān)鍵字 virtual 的成員函數(shù)。 它提供了一種接口界面。允許在派生類中對(duì)基類的虛函數(shù)重新定義。
    純虛函數(shù)的作用:在基類中為其派生類保留一個(gè)函數(shù)的名字,以便派生類根據(jù)需要對(duì)它進(jìn)行定義。作為接口而存在 純虛函數(shù)不具備函數(shù)的功能,一般不能直接被調(diào)用。
    從基類繼承來(lái)的純虛函數(shù),在派生類中仍是虛函數(shù)。如果一個(gè)類中至少有一個(gè)純虛函數(shù),那么這個(gè)類被稱為抽象類(abstract class)。
    抽象類中不僅包括純虛函數(shù),也可包括虛函數(shù)。抽象類必須用作派生其他類的基類,而不能用于直接創(chuàng)建對(duì)象實(shí)例。但仍可使用指向抽象類的指針支持運(yùn)行時(shí)多態(tài)性。

  • 求下面函數(shù)的返回值(微軟)

    int func(x)
    {
    int countx = 0;
    while(x)
    {
    countx ++;
    x = x&(x-1);
    }
    return countx;
    }
    假定x = 9999。 答案:8
    思路:將x轉(zhuǎn)化為2進(jìn)制,看含有的1的個(gè)數(shù)。

  • 什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些問(wèn)題?

    引用就是某個(gè)目標(biāo)變量的“別名”(alias),對(duì)應(yīng)用的操作與對(duì)變量直接操作效果完全相同。申明一個(gè)引用的時(shí)候,切記要對(duì)其進(jìn)行初始化。引用聲明完畢后,相當(dāng)于目標(biāo)變量名有兩個(gè)名稱,即該目標(biāo)原名稱和引用名,不能再把該引用名作為其他變量名的別名。聲明一個(gè)引用,不是新定義了一個(gè)變量,它只表示該引用名是目標(biāo)變量名的一個(gè)別名,它本身不是一種數(shù)據(jù)類型,因此引用本身不占存儲(chǔ)單元,系統(tǒng)也不給引用分配存儲(chǔ)單元。不能建立數(shù)組的引用。

  • 將“引用”作為函數(shù)參數(shù)有哪些特點(diǎn)?

    (1)傳遞引用給函數(shù)與傳遞指針的效果是一樣的。這時(shí),被調(diào)函數(shù)的形參就成為原來(lái)主調(diào)函數(shù)中的實(shí)參變量或?qū)ο蟮囊粋€(gè)別名來(lái)使用,所以在被調(diào)函數(shù)中對(duì)形參變量的操作就是對(duì)其相應(yīng)的目標(biāo)對(duì)象(在主調(diào)函數(shù)中)的操作。
    (2)使用引用傳遞函數(shù)的參數(shù),在內(nèi)存中并沒(méi)有產(chǎn)生實(shí)參的副本,它是直接對(duì)實(shí)參操作;而使用一般變量傳遞函數(shù)的參數(shù),當(dāng)發(fā)生函數(shù)調(diào)用時(shí),需要給形參分配存儲(chǔ)單元,形參變量是實(shí)參變量的副本;如果傳遞的是對(duì)象,還將調(diào)用拷貝構(gòu)造函數(shù)。因此,當(dāng)參數(shù)傳遞的數(shù)據(jù)較大時(shí),用引用比用一般變量傳遞參數(shù)的效率和所占空間都好。
    (3)使用指針作為函數(shù)的參數(shù)雖然也能達(dá)到與使用引用的效果,但是,在被調(diào)函數(shù)中同樣要給形參分配存儲(chǔ)單元,且需要重復(fù)使用"*指針變量名"的形式進(jìn)行運(yùn)算,這很容易產(chǎn)生錯(cuò)誤且程序的閱讀性較差;另一方面,在主調(diào)函數(shù)的調(diào)用點(diǎn)處,必須用變量的地址作為實(shí)參。而引用更容易使用,更清晰。

  • 在什么時(shí)候需要使用“常引用”?

    如果既要利用引用提高程序的效率,又要保護(hù)傳遞給函數(shù)的數(shù)據(jù)不在函數(shù)中被改變,就應(yīng)使用常引用。常引用聲明方式:const 類型標(biāo)識(shí)符 &引用名=目標(biāo)變量名;
    例1
    int a ;
    const int &ra=a;
    ra=1; //錯(cuò)誤
    a=1; //正確
    例2
    string foo( );
    void bar(string & s);
    那么下面的表達(dá)式將是非法的:
    bar(foo( ));
    bar("hello world");
    原因在于foo( )和"hello world"串都會(huì)產(chǎn)生一個(gè)臨時(shí)對(duì)象,而在C++中,這些臨時(shí)對(duì)象都是const類型的。因此上面的表達(dá)式就是試圖將一個(gè)const類型的對(duì)象轉(zhuǎn)換為非const類型,這是非法的。引用型參數(shù)應(yīng)該在能被定義為const的情況下,盡量定義為const 。

  • 將“引用”作為函數(shù)返回值類型的格式、好處和需要遵守的規(guī)則?

    格式:類型標(biāo)識(shí)符 &函數(shù)名(形參列表及類型說(shuō)明){ //函數(shù)體 }
    好處:在內(nèi)存中不產(chǎn)生被返回值的副本;(注意:正是因?yàn)檫@點(diǎn)原因,所以返回一個(gè)局部變量的引用是不可取的。因?yàn)殡S著該局部變量生存期的結(jié)束,相應(yīng)的引用也會(huì)失效,產(chǎn)生runtime error!
    注意事項(xiàng):
    (1)不能返回局部變量的引用。這條可以參照Effective C++[1]的Item 31。主要原因是局部變量會(huì)在函數(shù)返回后被銷毀,因此被返回的引用就成為了"無(wú)所指"的引用,程序會(huì)進(jìn)入未知狀態(tài)。
    (2)不能返回函數(shù)內(nèi)部new分配的內(nèi)存的引用。這條可以參照Effective C++[1]的Item 31。雖然不存在局部變量的被動(dòng)銷毀問(wèn)題,可對(duì)于這種情況(返回函數(shù)內(nèi)部new分配內(nèi)存的引用),又面臨其它尷尬局面。例如,被函數(shù)返回的引用只是作為一個(gè)臨時(shí)變量出現(xiàn),而沒(méi)有被賦予一個(gè)實(shí)際的變量,那么這個(gè)引用所指向的空間(由new分配)就無(wú)法釋放,造成memory leak。
    (3)可以返回類成員的引用,但最好是const。這條原則可以參照Effective C++[1]的Item 30。主要原因是當(dāng)對(duì)象的屬性是與某種業(yè)務(wù)規(guī)則(business rule)相關(guān)聯(lián)的時(shí)候,其賦值常常與某些其它屬性或者對(duì)象的狀態(tài)有關(guān),因此有必要將賦值操作封裝在一個(gè)業(yè)務(wù)規(guī)則當(dāng)中。如果其它對(duì)象可以獲得該屬性的非常量引用(或指針),那么對(duì)該屬性的單純賦值就會(huì)破壞業(yè)務(wù)規(guī)則的完整性。
    (4)流操作符重載返回值申明為“引用”的作用:
    流操作符<<和>>,這兩個(gè)操作符常常希望被連續(xù)使用,例如:cout << "hello" << endl; 因此這兩個(gè)操作符的返回值應(yīng)該是一個(gè)仍然支持這兩個(gè)操作符的流引用??蛇x的其它方案包括:返回一個(gè)流對(duì)象和返回一個(gè)流對(duì)象指針。但是對(duì)于返回一個(gè)流對(duì)象,程序必須重新(拷貝)構(gòu)造一個(gè)新的流對(duì)象,也就是說(shuō),連續(xù)的兩個(gè)<<操作符實(shí)際上是針對(duì)不同對(duì)象的!這無(wú)法讓人接受。對(duì)于返回一個(gè)流指針則不能連續(xù)使用<<操作符。因此,返回一個(gè)流對(duì)象引用是惟一選擇。這個(gè)唯一選擇很關(guān)鍵,它說(shuō)明了引用的重要性以及無(wú)可替代性,也許這就是C++語(yǔ)言中引入引用這個(gè)概念的原因吧。
    賦值操作符=。這個(gè)操作符象流操作符一樣,是可以連續(xù)使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;賦值操作符的返回值必須是一個(gè)左值,以便可以被繼續(xù)賦值。因此引用成了這個(gè)操作符的惟一返回值選擇。
    #include<iostream.h>
    int &put(int n);
    int vals[10];
    int error=-1;
    void main()
    {
    put(0)=10; //以put(0)函數(shù)值作為左值,等價(jià)于vals[0]=10;
    put(9)=20; //以put(9)函數(shù)值作為左值,等價(jià)于vals[9]=20;
    cout<<vals[0];
    cout<<vals[9];
    }
    int &put(int n)
    {
    if (n>=0 && n<=9 ) return vals[n];
    else { cout<<"subscript error"; return error; }
    }
    (5)在另外的一些操作符中,卻千萬(wàn)不能返回引用:+-*/ 四則運(yùn)算符。它們不能返回引用,Effective C++[1]的Item23詳細(xì)的討論了這個(gè)問(wèn)題。主要原因是這四個(gè)操作符沒(méi)有side effect,因此,它們必須構(gòu)造一個(gè)對(duì)象作為返回值,可選的方案包括:返回一個(gè)對(duì)象、返回一個(gè)局部變量的引用,返回一個(gè)new分配的對(duì)象的引用、返回一個(gè)靜態(tài)對(duì)象引用。根據(jù)前面提到的引用作為返回值的三個(gè)規(guī)則,第2、3兩個(gè)方案都被否決了。靜態(tài)對(duì)象的引用又因?yàn)?(a+b) == (c+d))會(huì)永遠(yuǎn)為true而導(dǎo)致錯(cuò)誤。所以可選的只剩下返回一個(gè)對(duì)象了

  • 結(jié)構(gòu)與聯(lián)合有和區(qū)別?

    (1). 結(jié)構(gòu)和聯(lián)合都是由多個(gè)不同的數(shù)據(jù)類型成員組成, 但在任何同一時(shí)刻, 聯(lián)合中只存放了一個(gè)被選中的成員(所有成員共用一塊地址空間), 而結(jié)構(gòu)的所有成員都存在(不同成員的存放地址不同)。
    (2). 對(duì)于聯(lián)合的不同成員賦值, 將會(huì)對(duì)其它成員重寫, 原來(lái)成員的值就不存在了, 而對(duì)于結(jié)構(gòu)的不同成員賦值是互不影響的。

  • 試寫出程序結(jié)果:

    int a=4;
    int &f(int x)
    { a=a+x;
    return a;
    }
    int main(void)
    { int t=5;
    cout<<f(t)<<endl; a = 9
    f(t)=20; a = 20
    cout<<f(t)<<endl; t = 5,a = 20 a = 25
    t=f(t); a = 30 t = 30
    cout<<f(t)<<endl; } t = 60
    }

  • 重載(overload)和重寫(overried,有的書(shū)也叫做“覆蓋”)的區(qū)別?

    重載:是指允許存在多個(gè)同名函數(shù),而這些函數(shù)的參數(shù)表不同(或許參數(shù)個(gè)數(shù)不同,或許參數(shù)類型不同,或許兩者都不同)。
    重寫:是指子類重新定義父類虛函數(shù)的方法。
    從實(shí)現(xiàn)原理上來(lái)說(shuō):
    重載:編譯器根據(jù)函數(shù)不同的參數(shù)表,對(duì)同名函數(shù)的名稱做修飾,然后這些同名函數(shù)就成了不同的函數(shù)(至少對(duì)于編譯器來(lái)說(shuō)是這樣的)。如,有兩個(gè)同名函數(shù):function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。那么編譯器做過(guò)修飾后的函數(shù)名稱可能是這樣的:int_func、str_func。對(duì)于這兩個(gè)函數(shù)的調(diào)用,在編譯器間就已經(jīng)確定了,是靜態(tài)的。也就是說(shuō),它們的地址在編譯期就綁定了(早綁定),因此,重載和多態(tài)無(wú)關(guān)!
    重寫:和多態(tài)真正相關(guān)。當(dāng)子類重新定義了父類的虛函數(shù)后,父類指針根據(jù)賦給它的不同的子類指針,動(dòng)態(tài)的調(diào)用屬于子類的該函數(shù),這樣的函數(shù)調(diào)用在編譯期間是無(wú)法確定的(調(diào)用的子類的虛函數(shù)的地址無(wú)法給出)。因此,這樣的函數(shù)地址是在運(yùn)行期綁定的(晚綁定)。

  • 有哪幾種情況只能用intialization list 而不能用assignment?

    當(dāng)類中含有const、reference 成員變量;基類的構(gòu)造函數(shù)都需要初始化表。

  • C++是不是類型安全的?

    不是。兩個(gè)不同類型的指針之間可以強(qiáng)制轉(zhuǎn)換(用reinterpret cast)。C#是類型安全的。

  • main 函數(shù)執(zhí)行以前,還會(huì)執(zhí)行什么代碼?

    全局對(duì)象的構(gòu)造函數(shù)會(huì)在main 函數(shù)之前執(zhí)行。

  • 分別寫出BOOL,int,float,指針類型的變量a 與“零”的比較語(yǔ)句。

    BOOL : if ( !a ) or if(a)
    int : if ( a == 0)
    float : const EXPRESSION EXP = 0.000001
    if ( a < EXP && a >-EXP)
    pointer : if ( a != NULL) or if(a == NULL)

  • 簡(jiǎn)述數(shù)組與指針的區(qū)別?

    數(shù)組要么在靜態(tài)存儲(chǔ)區(qū)被創(chuàng)建(如全局?jǐn)?shù)組),要么在棧上被創(chuàng)建。指針可以隨時(shí)指向任意類型的內(nèi)存塊。
    (1)修改內(nèi)容上的差別
    char a[] = “hello”;
    a[0] = ‘X’;
    char *p = “world”; // 注意p 指向常量字符串
    p[0] = ‘X’; // 編譯器不能發(fā)現(xiàn)該錯(cuò)誤,運(yùn)行時(shí)錯(cuò)誤
    (2) 用運(yùn)算符sizeof 可以計(jì)算出數(shù)組的容量(字節(jié)數(shù))。sizeof(p),p 為指針得到的是一個(gè)指針變量的字節(jié)數(shù),而不是p 所指的內(nèi)存容量。C++/C 語(yǔ)言沒(méi)有辦法知道指針?biāo)傅膬?nèi)存容量,除非在申請(qǐng)內(nèi)存時(shí)記住它。注意當(dāng)數(shù)組作為函數(shù)的參數(shù)進(jìn)行傳遞時(shí),該數(shù)組自動(dòng)退化為同類型的指針。
    char a[] = "hello world";
    char *p = a;
    cout<< sizeof(a) << endl; // 12 字節(jié)
    cout<< sizeof(p) << endl; // 4 字節(jié)
    計(jì)算數(shù)組和指針的內(nèi)存容量
    void Func(char a[100])
    {
    cout<< sizeof(a) << endl; // 4 字節(jié)而不是100 字節(jié)
    }

  • 棧內(nèi)存與文字常量區(qū)

    char str1[] = "abc";
    char str2[] = "abc";
    const char str3[] = "abc";
    const char str4[] = "abc";
    const char *str5 = "abc";
    const char *str6 = "abc";
    char *str7 = "abc";
    char *str8 = "abc";
    cout << ( str1 == str2 ) << endl;//0 分別指向各自的棧內(nèi)存
    cout << ( str3 == str4 ) << endl;//0 分別指向各自的棧內(nèi)存
    cout << ( str5 == str6 ) << endl;//1指向文字常量區(qū)地址相同
    cout << ( str7 == str8 ) << endl;//1指向文字常量區(qū)地址相同
    結(jié)果是:0 0 1 1
    解答:str1,str2,str3,str4是數(shù)組變量,它們有各自的內(nèi)存空間;而str5,str6,str7,str8是指針,它們指向相同的常量區(qū)域。

  • 將程序跳轉(zhuǎn)到指定內(nèi)存地址
    要對(duì)絕對(duì)地址0x100000賦值,我們可以用(unsigned int*)0x100000 = 1234;那么要是想讓程序跳轉(zhuǎn)到絕對(duì)地址是0x100000去執(zhí)行,應(yīng)該怎么做?

    ((void ()( ))0x100000 ) ( );
    首先要將0x100000強(qiáng)制轉(zhuǎn)換成函數(shù)指針,即:
    (void ()())0x100000
    然后再調(diào)用它:
    ((void ()())0x100000)();
    用typedef可以看得更直觀些:
    typedef void(
    )() voidFuncPtr;
    *((voidFuncPtr)0x100000)();

  • 引用與指針有什么區(qū)別?

    引用必須被初始化,指針不必。
    引用初始化以后不能被改變,指針可以改變所指的對(duì)象。
    不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指針。

  • const 與 #define 的比較 ,const有什么優(yōu)點(diǎn)?

    const 常量有數(shù)據(jù)類型,而宏常量沒(méi)有數(shù)據(jù)類型。編譯器可以對(duì)前者進(jìn)行類型安全檢查。而對(duì)后者只進(jìn)行字符替換,沒(méi)有類型安全檢查,并且在字符替換可能會(huì)產(chǎn)生意料不到的錯(cuò)誤(邊際效應(yīng)) 。
    有些集成化的調(diào)試工具可以對(duì) const 常量進(jìn)行調(diào)試,但是不能對(duì)宏常量進(jìn)行調(diào)試。

  • 復(fù)雜聲明
    void * ( * (fp1)(int))[10];
    float (
    (* fp2)(int,int,int))(int);
    int (* ( * fp3)())10;
    分別表示什么意思?【標(biāo)準(zhǔn)答案】

    1.void * ( * (fp1)(int))[10]; fp1是一個(gè)指針,指向一個(gè)函數(shù),這個(gè)函數(shù)的參數(shù)為int型,函數(shù)的返回值是一個(gè)指針,這個(gè)指針指向一個(gè)數(shù)組,這個(gè)數(shù)組有10個(gè)元素,每個(gè)元素是一個(gè)void型指針。
    2.float (( fp2)(int,int,int))(int); fp2是一個(gè)指針,指向一個(gè)函數(shù),這個(gè)函數(shù)的參數(shù)為3個(gè)int型,函數(shù)的返回值是一個(gè)指針,這個(gè)指針指向一個(gè)函數(shù),這個(gè)函數(shù)的參數(shù)為int型,函數(shù)的返回值是float型。3.int (* ( * fp3)())10; fp3是一個(gè)指針,指向一個(gè)函數(shù),這個(gè)函數(shù)的參數(shù)為空,函數(shù)的返回值是一個(gè)指針,這個(gè)指針指向一個(gè)數(shù)組,這個(gè)數(shù)組有10個(gè)元素,每個(gè)元素是一個(gè)指針,指向一個(gè)函數(shù),這個(gè)函數(shù)的參數(shù)為空,函數(shù)的返回值是int型。

  • 內(nèi)存的分配方式有幾種?

    一、從靜態(tài)存儲(chǔ)區(qū)域分配。內(nèi)存在程序編譯的時(shí)候就已經(jīng)分配好,這塊內(nèi)存在程序的整個(gè)運(yùn)行期間都存在。例如全局變量。
    二、在棧上創(chuàng)建。在執(zhí)行函數(shù)時(shí),函數(shù)內(nèi)局部變量的存儲(chǔ)單元都可以在棧上創(chuàng)建,函數(shù)執(zhí)行結(jié)束時(shí)這些存儲(chǔ)單元自動(dòng)被釋放。棧內(nèi)存分配運(yùn)算內(nèi)置于處理器的指令集中,效率很高,但是分配的內(nèi)存容量有限。
    三、從堆上分配,亦稱動(dòng)態(tài)內(nèi)存分配。程序在運(yùn)行的時(shí)候用malloc或new申請(qǐng)任意多少的內(nèi)存,程序員自己負(fù)責(zé)在何時(shí)用free或delete釋放內(nèi)存。動(dòng)態(tài)內(nèi)存的生存期由我們決定,使用非常靈活,但問(wèn)題也最多。

  • 基類的析構(gòu)函數(shù)不是虛函數(shù),會(huì)帶來(lái)什么問(wèn)題?

    派生類的析構(gòu)函數(shù)用不上,會(huì)造成資源的泄漏。

  • 全局變量和局部變量有什么區(qū)別?是怎么實(shí)現(xiàn)的?操作系統(tǒng)和編譯器是怎么知道的?

    生命周期不同:
    全局變量隨主程序創(chuàng)建和創(chuàng)建,隨主程序銷毀而銷毀;局部變量在局部函數(shù)內(nèi)部,甚至局部循環(huán)體等內(nèi)部存在,退出就不存在;
    使用方式不同:通過(guò)聲明后全局變量程序的各個(gè)部分都可以用到;局部變量只能在局部使用;分配在棧區(qū)。
    操作系統(tǒng)和編譯器通過(guò)內(nèi)存分配的位置來(lái)知道的,全局變量分配在全局?jǐn)?shù)據(jù)段并且在程序開(kāi)始運(yùn)行的時(shí)候被加載。局部變量則分配在堆棧里面 。

  • 關(guān)聯(lián)、聚合(Aggregation)以及組合(Composition)的區(qū)別?

  • 面向?qū)ο蟮娜齻€(gè)基本特征,并簡(jiǎn)單敘述之?

    封裝:將客觀事物抽象成類,每個(gè)類對(duì)自身的數(shù)據(jù)和方法實(shí)行protection(private, protected,public)
    繼承:廣義的繼承有三種實(shí)現(xiàn)形式:實(shí)現(xiàn)繼承(指使用基類的屬性和方法而無(wú)需額外編碼的能力)、可視繼承(子窗體使用父窗體的外觀和實(shí)現(xiàn)代碼)、接口繼承(僅使用屬性和方法,實(shí)現(xiàn)滯后到子類實(shí)現(xiàn))。前兩種(類繼承)和后一種(對(duì)象組合=>接口繼承以及純虛函數(shù))構(gòu)成了功能復(fù)用的兩種方式。
    多態(tài):是將父對(duì)象設(shè)置成為和一個(gè)或更多的他的子對(duì)象相等的技術(shù),賦值之后,父對(duì)象就可以根據(jù)當(dāng)前賦值給它的子對(duì)象的特性以不同的方式運(yùn)作。簡(jiǎn)單的說(shuō),就是一句話:允許將子類類型的指針賦值給父類類型的指針。

  • struct 和 class 的區(qū)別

    struct 的成員默認(rèn)是公有的,而類的成員默認(rèn)是私有的。
    struct 和 class 在其他方面是功能相當(dāng)?shù)?。從感情上講,大多數(shù)的開(kāi)發(fā)者感到類和結(jié)構(gòu)有很大的差別。感覺(jué)上結(jié)構(gòu)僅僅象一堆缺乏封裝和功能的開(kāi)放的內(nèi)存位,而類就象活的并且可靠的社會(huì)成員,它有智能服務(wù),有牢固的封裝屏障和一個(gè)良好定義的接口。既然大多數(shù)人都這么認(rèn)為,那么只有在你的類有很少的方法并且有公有數(shù)據(jù)(這種事情在良好設(shè)計(jì)的系統(tǒng)中是存在的!)時(shí),你也許應(yīng)該使用 struct 關(guān)鍵字,否則,你應(yīng)該使用 class 關(guān)鍵字

  • 如何判斷一段程序是由C 編譯程序還是由C++編譯程序編譯的?

    ifdef __cplusplus
    cout<<"c++";
    else
    cout<<"c";
    endif

  • include<file.h> 與 #include "file.h"的區(qū)別?

    前者是從Standard Library的路徑尋找和引用file.h,而后者是從當(dāng)前工作路徑搜尋并引用file.h。

  • 設(shè)計(jì)模式

  • 參考知乎的回答:

https://www.zhihu.com/question/20184857

  • static 和const分別怎么用,類里面static和const可以同時(shí)修飾成員函數(shù)嗎。

static的作用:

對(duì)變量:

1.局部變量:
在局部變量之前加上關(guān)鍵字static,局部變量就被定義成為一個(gè)局部靜態(tài)變量。
1)內(nèi)存中的位置:靜態(tài)存儲(chǔ)區(qū)
2)初始化:未經(jīng)初始化的全局靜態(tài)變量會(huì)被程序自動(dòng)初始化為0(自動(dòng)對(duì)象的值是任意的,除非他被顯示初始化)
3)作用域:作用域仍為局部作用域,當(dāng)定義它的函數(shù)或者語(yǔ)句塊結(jié)束的時(shí)候,作用域隨之結(jié)束。
生命周期不同:
全局變量隨主程序創(chuàng)建和創(chuàng)建,隨主程序銷毀而銷毀;局部變量在局部函數(shù)內(nèi)部,甚至局部循環(huán)體等內(nèi)部存在,退出就不存在;
使用方式不同:通過(guò)聲明后全局變量程序的各個(gè)部分都可以用到;局部變量只能在局部使用;分配在棧區(qū)。
操作系統(tǒng)和編譯器通過(guò)內(nèi)存分配的位置來(lái)知道的,全局變量分配在全局?jǐn)?shù)據(jù)段并且在程序開(kāi)始運(yùn)行的時(shí)候被加載。局部變量則分配在堆棧里面 。

- 關(guān)聯(lián)、聚合(Aggregation)以及組合(Composition)的區(qū)別?

- 面向?qū)ο蟮娜齻€(gè)基本特征,并簡(jiǎn)單敘述之?
>封裝:將客觀事物抽象成類,每個(gè)類對(duì)自身的數(shù)據(jù)和方法實(shí)行protection(private, protected,public)
繼承:廣義的繼承有三種實(shí)現(xiàn)形式:實(shí)現(xiàn)繼承(指使用基類的屬性和方法而無(wú)需額外編碼的能力)、可視繼承(子窗體使用父窗體的外觀和實(shí)現(xiàn)代碼)、接口繼承(僅使用屬性和方法,實(shí)現(xiàn)滯后到子類實(shí)現(xiàn))。前兩種(類繼承)和后一種(對(duì)象組合=>接口繼承以及純虛函數(shù))構(gòu)成了功能復(fù)用的兩種方式。
多態(tài):是將父對(duì)象設(shè)置成為和一個(gè)或更多的他的子對(duì)象相等的技術(shù),賦值之后,父對(duì)象就可以根據(jù)當(dāng)前賦值給它的子對(duì)象的特性以不同的方式運(yùn)作。簡(jiǎn)單的說(shuō),就是一句話:允許將子類類型的指針賦值給父類類型的指針。

- struct 和 class 的區(qū)別
>struct 的成員默認(rèn)是公有的,而類的成員默認(rèn)是私有的。
struct 和 class 在其他方面是功能相當(dāng)?shù)摹母星樯现v,大多數(shù)的開(kāi)發(fā)者感到類和結(jié)構(gòu)有很大的差別。感覺(jué)上結(jié)構(gòu)僅僅象一堆缺乏封裝和功能的開(kāi)放的內(nèi)存位,而類就象活的并且可靠的社會(huì)成員,它有智能服務(wù),有牢固的封裝屏障和一個(gè)良好定義的接口。既然大多數(shù)人都這么認(rèn)為,那么只有在你的類有很少的方法并且有公有數(shù)據(jù)(這種事情在良好設(shè)計(jì)的系統(tǒng)中是存在的!)時(shí),你也許應(yīng)該使用 struct 關(guān)鍵字,否則,你應(yīng)該使用 class 關(guān)鍵字

- 如何判斷一段程序是由C 編譯程序還是由C++編譯程序編譯的?
> ifdef __cplusplus
cout<<"c++";
else
cout<<"c";
endif

- #include<file.h> 與 #include "file.h"的區(qū)別?
>前者是從Standard Library的路徑尋找和引用file.h,而后者是從當(dāng)前工作路徑搜尋并引用file.h。

- 設(shè)計(jì)模式
- 參考知乎的回答:
> https://www.zhihu.com/question/20184857

- static 和const分別怎么用,類里面static和const可以同時(shí)修飾成員函數(shù)嗎。
>static的作用:
>>對(duì)變量:
>>>1.局部變量:
在局部變量之前加上關(guān)鍵字static,局部變量就被定義成為一個(gè)局部靜態(tài)變量。
1)內(nèi)存中的位置:靜態(tài)存儲(chǔ)區(qū)
2)初始化:未經(jīng)初始化的全局靜態(tài)變量會(huì)被程序自動(dòng)初始化為0(自動(dòng)對(duì)象的值是任意的,除非他被顯示初始化)
3)作用域:作用域仍為局部作用域,當(dāng)定義它的函數(shù)或者語(yǔ)句塊結(jié)束的時(shí)候,作用域隨之結(jié)束。
注:當(dāng)static用來(lái)修飾局部變量的時(shí)候,它就改變了局部變量的存儲(chǔ)位置(從原來(lái)的棧中存放改為靜態(tài)存儲(chǔ)區(qū))及其生命周期(局部靜態(tài)變量在離開(kāi)作用域之后,并沒(méi)有被銷毀,而是仍然駐留在內(nèi)存當(dāng)中,直到程序結(jié)束,只不過(guò)我們不能再對(duì)他進(jìn)行訪問(wèn)),但未改變其作用域。
2.全局變量
在全局變量之前加上關(guān)鍵字static,全局變量就被定義成為一個(gè)全局靜態(tài)變量。
1)內(nèi)存中的位置:靜態(tài)存儲(chǔ)區(qū)(靜態(tài)存儲(chǔ)區(qū)在整個(gè)程序運(yùn)行期間都存在)
2)初始化:未經(jīng)初始化的全局靜態(tài)變量會(huì)被程序自動(dòng)初始化為0(自動(dòng)對(duì)象的值是任意的,除非他被顯示初始化)
3)作用域:全局靜態(tài)變量在聲明他的文件之外是不可見(jiàn)的。準(zhǔn)確地講從定義之處開(kāi)始到文件結(jié)尾。
注:static修飾全局變量,并為改變其存儲(chǔ)位置及生命周期,而是改變了其作用域,使當(dāng)前文件外的源文件無(wú)法訪問(wèn)該變量,好處如下:(1)不會(huì)被其他文件所訪問(wèn),修改(2)其他文件中可以使用相同名字的變量,不會(huì)發(fā)生沖突。對(duì)全局函數(shù)也是有隱藏作用。

對(duì)類中的

1.成員變量
 用static修飾類的數(shù)據(jù)成員實(shí)際使其成為類的全局變量,會(huì)被類的所有對(duì)象共享,包括派生類的對(duì)象。因此,static成員必須在類外進(jìn)行初始化(初始化格式: int base::var=10;),而不能在構(gòu)造函數(shù)內(nèi)進(jìn)行初始化,不過(guò)也可以用const修飾static數(shù)據(jù)成員在類內(nèi)初始化 。
特點(diǎn):
不要試圖在頭文件中定義(初始化)靜態(tài)數(shù)據(jù)成員。在大多數(shù)的情況下,這樣做會(huì)引起重復(fù)定義這樣的錯(cuò)誤。即使加上#ifndef #define #endif或者#pragma once也不行。
靜態(tài)數(shù)據(jù)成員可以成為成員函數(shù)的可選參數(shù),而普通數(shù)據(jù)成員則不可以。
靜態(tài)數(shù)據(jù)成員的類型可以是所屬類的類型,而普通數(shù)據(jù)成員則不可以。普通數(shù)據(jù)成員的只能聲明為 所屬類類型的指針或引用。
2.成員函數(shù)
用static修飾成員函數(shù),使這個(gè)類只存在這一份函數(shù),所有對(duì)象共享該函數(shù),不含this指針。
靜態(tài)成員是可以獨(dú)立訪問(wèn)的,也就是說(shuō),無(wú)須創(chuàng)建任何對(duì)象實(shí)例就可以訪問(wèn)。base::func(5,3);當(dāng)static成員函數(shù)在類外定義時(shí)不需要加static修飾符。
在靜態(tài)成員函數(shù)的實(shí)現(xiàn)中不能直接引用類中說(shuō)明的非靜態(tài)成員,可以引用類中說(shuō)明的靜態(tài)成員。因?yàn)殪o態(tài)成員函數(shù)不含this指針。
不可以同時(shí)用const和static修飾成員函數(shù)。
C++編譯器在實(shí)現(xiàn)const的成員函數(shù)的時(shí)候?yàn)榱舜_保該函數(shù)不能修改類的實(shí)例的狀態(tài),會(huì)在函數(shù)中添加一個(gè)隱式的參數(shù)const this*。但當(dāng)一個(gè)成員為static的時(shí)候,該函數(shù)是沒(méi)有this指針的。也就是說(shuō)此時(shí)const的用法和static是沖突的。
我們也可以這樣理解:兩者的語(yǔ)意是矛盾的。static的作用是表示該函數(shù)只作用在類型的靜態(tài)變量上,與類的實(shí)例沒(méi)有關(guān)系;而const的作用是確保函數(shù)不能修改類的實(shí)例的狀態(tài),與類型的靜態(tài)變量沒(méi)有關(guān)系。因此不能同時(shí)用它們。

const的作用:

1.限定變量為不可修改。
2.限定成員函數(shù)不可以修改任何數(shù)據(jù)成員。
3.const與指針:
const char *p 表示 指向的內(nèi)容不能改變。
char * const p,就是將P聲明為常指針,它的地址不能改變,是固定的,但是它的內(nèi)容可以改變。

  • 類圖相關(guān)

    類的關(guān)系有泛化(Generalization)、實(shí)現(xiàn)(Realization)、依賴(Dependency)和關(guān)聯(lián)(Association)。其中關(guān)聯(lián)又分為一般關(guān)聯(lián)關(guān)系和聚合關(guān)系(Aggregation),合成關(guān)系(Composition)。下面我們結(jié)合實(shí)例理解這些關(guān)系。
    泛化: is-a
    聚合: has-a
    組合: contains-a
    參考:http://www.uml.org.cn/oobject/201104212.asp

  • lambda

lambda是通過(guò)創(chuàng)建個(gè)小類來(lái)實(shí)現(xiàn)的。這個(gè)類重載了操作符(),一個(gè)lambda函數(shù)是該類的一個(gè)實(shí)例。當(dāng)該類被構(gòu)造時(shí),周圍的變量就傳遞給構(gòu)造函數(shù)并以成員變量保存起來(lái)。看起來(lái)跟函數(shù)對(duì)象很相似。最后,lambda函數(shù)的類型是什么呢,答案是std:function。
參考:http://blog.csdn.net/booirror/article/details/26973611
http://blog.csdn.net/fjzpdkf/article/details/50249287

  • 實(shí)現(xiàn)memcpy函數(shù)

參考:http://blog.csdn.net/nwpulei/article/details/8090136

  • int / size_t / long 的區(qū)別

http://blog.csdn.net/bzhxuexi/article/details/19899803

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