圖片轉(zhuǎn)碼字節(jié)數(shù)組,字節(jié)數(shù)組轉(zhuǎn)碼圖片

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using System.IO;

using System.Text;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

public class Test : MonoBehaviour

{

? ? public RawImage leftImage;

? ? private string path = "\\Assets\\StreamingAssets\\001.jpg";

? ? WWW w;

? ? public byte[] FunTurnTo(string path)

? ? {

? ? ? ? FileStream fileStream = new FileStream(path, FileMode.Open, System.IO.FileAccess.Read);

? ? ? ? fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);

? ? ? ? byte[] buffer = new byte[fileStream.Length];

? ? ? ? fileStream.Read(buffer, 0, (int)fileStream.Length);

? ? ? ? fileStream.Close();

? ? ? ? fileStream.Dispose();

? ? ? ? fileStream = null;

? ? ? ? print(456);

? ? ? ? return buffer;

? ? }

? ? public void PicToByteArray()

? ? {

? ? ? ? byte[] bear =? FunTurnTo(System.Environment.CurrentDirectory + path);

? ? ? ? FileStream fs = new FileStream(System.Environment.CurrentDirectory + "\\Assets\\StreamingAssets\\666.jpg", FileMode.Create, FileAccess.Write);

? ? ? ? fs.Write(bear, 0, bear.Length);

? ? ? ? fs.Close();

? ? ? ? StartCoroutine(LoadPicOfStreamingAssets());

? ? ? ? leftImage.texture = w.texture;

? ? ? ? print(123);

? ? }

? ? IEnumerator LoadPicOfStreamingAssets()

? ? {

? ? ? ? w = new WWW(System.Environment.CurrentDirectory + "\\Assets\\StreamingAssets\\666.jpg");

? ? ? ? return w;

? ? }

}

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