一、標(biāo)題
運(yùn)動(dòng)的名字
二、摘要
運(yùn)用pygame里的彈力球程序讓自己的名字在屏幕上動(dòng)起來,碰到邊界后反彈。
三、正文
代碼如下
#A bouncing ball
import sys, pygame
__author__ = {'name' : 'Hongten',
'mail' : 'hongtenzone@foxmail.com',
'QQ' : '648719819',
'Version' : '1.0'}
pygame.init()
clock=pygame.time.Clock()
size = width, height = 800, 600
speed = [5, 5]
black = 249, 130, 57
screen = pygame.display.set_mode(size)
name = pygame.image.load('name.png')
namerect = name.get_rect()
while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
namerect = namerect.move(speed)
if namerect.left < 0 or namerect.right > width:
speed[0] = -speed[0]
if namerect.top < 0 or namerect.bottom > height:
speed[1] = - speed[1]
screen.fill(black)
screen.blit(name, namerect)
pygame.display.flip()
clock.tick(40)
四、結(jié)論
只要把自己的名字以圖片的形式存儲(chǔ)并導(dǎo)入上程序,便可以讓名字像球一樣在屏幕中撞來撞去。
五、致謝
感謝Hongten的彈力球程序。
感謝羅曉杰同學(xué)的指導(dǎo)安裝pygame。
最后,時(shí)間有點(diǎn)緊,作業(yè)比較簡潔,不過還好趕在deadline前做完了。

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