dyld 全稱是 the dynamic link editor。他是蘋(píng)果的動(dòng)態(tài)鏈接器,是蘋(píng)果操作系統(tǒng)一個(gè)重要的組成部分,系統(tǒng)加載、鏈接mach-O文件,就是由dyld負(fù)責(zé)的。
前面聊到的應(yīng)用啟動(dòng)加載過(guò)程、類、分類加載,都不可避免的觸及dyld,所以了解 dyld源碼可以讓我們更好的理解iOS應(yīng)用的工作原理。
本文篇幅較長(zhǎng),都是源碼和堆棧分析,比較枯燥,因此先上結(jié)論:
- 加載從
_dyld_start開(kāi)始- 進(jìn)入
dyld::main函數(shù)
2.1 配置一些環(huán)境變量
2.2 加載共享緩存庫(kù)(判斷是否禁用,iOS無(wú)法被禁用)
2.3 初例化主程序
2.4 加載插入的動(dòng)態(tài)庫(kù)
2.5 鏈接主程序、鏈接綁定插入的動(dòng)態(tài)庫(kù)、弱綁定
2.6 初始化方法
2.6.1 經(jīng)過(guò)一系列的方法,會(huì)(回調(diào)_objc_init的load_images函數(shù))
2.6.2doModInitFunctions函數(shù),內(nèi)部會(huì)調(diào)用c++構(gòu)造函數(shù)
2.7 返回入口(找到主程序的main方法)
一、_dyld_start
首先我們要找到dyld的入口,即dyld調(diào)用可執(zhí)行文件的地方。
新建一個(gè)項(xiàng)目,添加load方法,并打上斷點(diǎn)。

運(yùn)行,

上圖就是我們app開(kāi)始的地方,下面我們打開(kāi)dyld的源碼,找到對(duì)應(yīng)的方法。
二、dyldbootstrap::start
從上面的堆棧我們可以看到 _dyld_start,調(diào)起的第一個(gè)方法就是dyldbootstrap::start(這個(gè)是c++語(yǔ)法,dyldbootstrap是命名空間,start是方法名)。
當(dāng)然我們也可以全局搜索_dyld_start,找到真正的方法實(shí)現(xiàn)。

通過(guò)dyldbootstrap,找到start方法實(shí)現(xiàn)(簡(jiǎn)化):
//
// This is code to bootstrap dyld. This work in normally done for a program by dyld and crt.
// In dyld we have to do this manually.
//
uintptr_t start(const struct macho_header* appsMachHeader, int argc, const char* argv[],
intptr_t slide, const struct macho_header* dyldsMachHeader,
uintptr_t* startGlue)
{
// if kernel had to slide dyld, we need to fix up load sensitive locations
// we have to do this before using any global variables
// ASLR=slide 滑塊 內(nèi)存地址布局隨機(jī)化,防止緩存溢出
slide = slideOfMainExecutable(dyldsMachHeader);
bool shouldRebase = slide != 0;
if ( shouldRebase ) {
rebaseDyld(dyldsMachHeader, slide);
}
// allow dyld to use mach messaging
mach_init();
// set up random value for stack canary
//棧溢出保護(hù)
__guard_setup(apple);
// now that we are done bootstrapping dyld, call dyld's main
uintptr_t appsSlide = slideOfMainExecutable(appsMachHeader);
return dyld::_main(appsMachHeader, appsSlide, argc, argv, envp, apple, startGlue);
}
appsMachHeader:這個(gè)就是mach-O的header。
slide:這個(gè)其實(shí)就是ASLR,mac OS10.7、iOS4.3均開(kāi)始導(dǎo)入ASLR。
具體的流程:根據(jù)計(jì)算出來(lái)的slide(ASLR)來(lái)重定向mach-O;初始化允許dyld通過(guò)mach傳遞消息;棧溢出保護(hù);初始化完成,調(diào)用dyld的main函數(shù)。
三、dyld::_main
//
// Entry point for dyld. The kernel loads dyld and jumps to __dyld_start which
// sets up some registers and call this function.
//
// Returns address of main() in target program which __dyld_start jumps to
//
uintptr_t
_main(const macho_header* mainExecutableMH, uintptr_t mainExecutableSlide,
int argc, const char* argv[], const char* envp[], const char* apple[],
uintptr_t* startGlue){
//方法太長(zhǎng),900+
}
3.1準(zhǔn)備工作,配置環(huán)境變量
uintptr_t result = 0;
sMainExecutableMachHeader = mainExecutableMH; //主程序的MachO的頭
sMainExecutableSlide = mainExecutableSlide; //主程序的ASLR值
//設(shè)置上下文信息
setContext(mainExecutableMH, argc, argv, envp, apple);
{
//檢測(cè)環(huán)境變量 如果受限 禁止加載第三方庫(kù)
checkEnvironmentVariables(envp);
defaultUninitializedFallbackPaths(envp);
}
if ( sEnv.DYLD_PRINT_OPTS )
printOptions(argv);
if ( sEnv.DYLD_PRINT_ENV ) //打印machO地址
printEnvironmentVariables(envp);
//獲取主程序的信息:架構(gòu)、環(huán)境變量,準(zhǔn)備工作完成
getHostInfo(mainExecutableMH, mainExecutableSlide);
checkEnvironmentVariables(envp):熟悉越獄插件的同學(xué)應(yīng)該都很清楚,某些環(huán)境變量會(huì)直接影響該庫(kù)是否會(huì)被加載,有些防護(hù)操作就是基于這個(gè)原理來(lái)做的。
DYLD_PRINT_OPTS、DYLD_PRINT_ENV:環(huán)境變量,通過(guò)scheme配置,分別可以打印mach-O即可執(zhí)行文件地址、啟動(dòng)時(shí)環(huán)境變量及其值。
3.2 加載共享緩存
1:檢測(cè)共享緩存的禁用狀態(tài)checkSharedRegionDisable,ios不可以被禁用。
由于 iOS 系統(tǒng)中 UIKit、Foundation 等系統(tǒng)動(dòng)態(tài)庫(kù)每個(gè)應(yīng)用都會(huì)通過(guò) dyld 加載到內(nèi)存中,因此,為了節(jié)約空間,蘋(píng)果將這些系統(tǒng)庫(kù)放在了一個(gè)地方:動(dòng)態(tài)庫(kù)共享緩存區(qū) dyld shared cache, Mac OS 一樣有 。
例如,NSLog 的函數(shù)實(shí)現(xiàn)地址,并不在我們自己的工程的 Mach-O 中。那么我們的工程想要調(diào)用 NSLog 方法,如何能找到其真實(shí)的實(shí)現(xiàn)地址呢???
在工程編譯時(shí),所產(chǎn)生的
Mach-O可執(zhí)行文件中會(huì)預(yù)留出一段空間,這個(gè)空間其實(shí)就是符號(hào)表,存放在_DATA數(shù)據(jù)段中(因?yàn)?_DATA段在運(yùn)行時(shí)是可讀可寫(xiě)的)
編譯時(shí):工程中所有引用了共享緩存區(qū)中的系統(tǒng)庫(kù)方法 , 其指向的地址設(shè)置成符號(hào)地址,(例如工程中有一個(gè)NSLog,那么編譯時(shí)就會(huì)在Mach-O中創(chuàng)建一個(gè)NSLog的符號(hào),工程中的NSLog就指向這個(gè)符號(hào))
運(yùn)行時(shí):當(dāng)dyld將應(yīng)用進(jìn)程加載到內(nèi)存中時(shí),根據(jù)load commands加載需要的庫(kù)文件,然后去做相應(yīng)的綁定操作。(如NSLog,dyld就會(huì)去找到Foundation中NSLog的真實(shí)地址,映射到_DATA段符號(hào)表的NSLog上)。
這個(gè)過(guò)程被稱為
PIC技術(shù)(Position Independent Code:位置代碼獨(dú)立)。這里提一下fishhook,他的函數(shù)名稱是rebind_symbols,他的工作原理:將編譯后系統(tǒng)庫(kù)函數(shù)所指向的符號(hào),在運(yùn)行時(shí)重綁定到用戶指定的函數(shù)地址,然后將原系統(tǒng)函數(shù)的真實(shí)地址賦值到用戶指定的指針上。
2:加載共享緩存 mapSharedCache() -> loadDyldCache()
bool loadDyldCache(const SharedCacheOptions& options, SharedCacheLoadInfo* results)
{
results->loadAddress = 0;
results->slide = 0;
results->errorMessage = nullptr;
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
// simulator only supports mmap()ing cache privately into process
return mapCachePrivate(options, results);//模擬器 模擬器僅支持加載到當(dāng)前進(jìn)程
#else
if ( options.forcePrivate ) {
// mmap cache into this process only 僅加載到當(dāng)前進(jìn)程
return mapCachePrivate(options, results);
}
else {
// fast path: when cache is already mapped into shared region
bool hasError = false;
// 共享緩存庫(kù)已經(jīng)被加載過(guò)
if ( reuseExistingCache(options, results) ) {
hasError = (results->errorMessage != nullptr);
} else {
// slow path: this is first process to load cache
// 共享緩存第一次加載
hasError = mapCacheSystemWide(options, results);
}
return hasError;
}
#endif
}
3.3 實(shí)例化主程序
// instantiate ImageLoader for main executable
sMainExecutable = instantiateFromLoadedImage(mainExecutableMH, mainExecutableSlide, sExecPath);
3.3.1:檢測(cè)可執(zhí)行程序格式,isCompatibleMachO會(huì)通過(guò)mach-O的header里的magic、cputype、cpusubtype 去檢測(cè)是否兼容。
// The kernel maps in main executable before dyld gets control. We need to
// make an ImageLoader* for the already mapped in main executable.
static ImageLoaderMachO* instantiateFromLoadedImage(const macho_header* mh, uintptr_t slide, const char* path)
{
// try mach-o loader 檢查machO格式是否合法
if ( isCompatibleMachO((const uint8_t*)mh, path) ) {
//實(shí)例化主程序
ImageLoader* image = ImageLoaderMachO::instantiateMainExecutable(mh, slide, path, gLinkContext);
addImage(image);//添加到allimage
return (ImageLoaderMachO*)image;
}
throw "main executable not a known format";
}
然后真正實(shí)例化主程序:instantiateFromLoadedImage -> instantiateMainExecutable -> sniffLoadCommands。
sniffLoadCommands,有幾個(gè)參數(shù)(請(qǐng)結(jié)合mach-O文件看):
compressed,根據(jù)LC_DYLD_INFO_ONYL來(lái)決定
segCount,segment段命令數(shù)量 , 最大不能超過(guò)255個(gè)
libCount,依賴庫(kù)數(shù)量 ,LC_LOAD_DYLIB(Foundation、UIKit等) , 最大不能超過(guò)4095個(gè)
codeSigCmd, 應(yīng)用簽名
encryptCmd, 應(yīng)用加密信息
3.3.2:實(shí)例化之后,addImage(image)會(huì)將這個(gè)image添加到static std::vector<ImageLoader*> sAllImages;,這是一個(gè)全局的鏡像列表,設(shè)置好上下文,至此主程序的實(shí)例化已經(jīng)完成。
主程序會(huì)第一個(gè)被加載到鏡像文件列表,所以
image list的第一個(gè)永遠(yuǎn)是我們的主程序的可執(zhí)行文件。
3.3.3:繼續(xù)往 dyld :: main 下面找,會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)方法
// Bind and notify for the main executable now that interposing has been registered
gLinkContext.notifyBatch(dyld_image_state_bound, false);
跟進(jìn)去,notifyBatch -> notifyBatchPartial -> (*sNotifyObjCMapped)(objcImageCount, paths, mhs);,這個(gè)回調(diào)函數(shù)最終會(huì)調(diào)起_objc_init里面的回調(diào)函數(shù)map_images。
3.4、加載插入動(dòng)態(tài)庫(kù)
// load any inserted libraries(越獄的環(huán)境都是用這個(gè)?。?插入的動(dòng)態(tài)庫(kù)
if ( sEnv.DYLD_INSERT_LIBRARIES != NULL ) {
for (const char* const* lib = sEnv.DYLD_INSERT_LIBRARIES; *lib != NULL; ++lib)
loadInsertedDylib(*lib);
}
越獄開(kāi)發(fā)中,根據(jù) DYLD_INSERT_LIBRARIES 環(huán)境變量,可以決定是否加載插入的動(dòng)態(tài)庫(kù)。
越獄的插件就是基于這個(gè)原理來(lái)實(shí)現(xiàn)的,只需要下載插件,就可以影響到應(yīng)用,有部分防護(hù)手段就用到了這個(gè)環(huán)境變量。
// record count of inserted libraries so that a flat search will look at
// inserted libraries, then main, then others.
sInsertedDylibCount = sAllImages.size()-1; //記錄 插入的動(dòng)態(tài)庫(kù)的數(shù)量
3.5、鏈接主程序
這里會(huì)多次調(diào)用link函數(shù),循環(huán)加載動(dòng)態(tài)庫(kù),對(duì)主程序的依賴庫(kù)進(jìn)行rebase、符號(hào)綁定、弱綁定操作。
3.5.1 鏈接主程序
// link main executable 鏈接主程序
gLinkContext.linkingMainExecutable = true;
link(sMainExecutable, sEnv.DYLD_BIND_AT_LAUNCH, true, ImageLoader::RPathChain(NULL, NULL), -1);
3.5.2 鏈接主程序完成后,判斷sInsertedDylibCount插入的動(dòng)態(tài)庫(kù)數(shù)量是否大于0,然后循環(huán)調(diào)用link鏈接插入的動(dòng)態(tài)庫(kù)。
// link any inserted libraries
// do this after linking main executable so that any dylibs pulled in by inserted
// dylibs (e.g. libSystem) will not be in front of dylibs the program uses
if ( sInsertedDylibCount > 0 ) {
for(unsigned int i=0; i < sInsertedDylibCount; ++i) {
ImageLoader* image = sAllImages[i+1];
//鏈接動(dòng)態(tài)庫(kù)
link(image, sEnv.DYLD_BIND_AT_LAUNCH, true, ImageLoader::RPathChain(NULL, NULL), -1);
image->setNeverUnloadRecursive();
}
// only INSERTED libraries can interpose 只有插入動(dòng)態(tài)庫(kù)可以被插入
// register interposing info after all inserted libraries are bound so chaining works
//注冊(cè)插入的動(dòng)態(tài)庫(kù),已保證鏈接有效
for(unsigned int i=0; i < sInsertedDylibCount; ++i) {
ImageLoader* image = sAllImages[i+1];
image->registerInterposing(gLinkContext);
}
}
3.5.3 bind 符號(hào)綁定和弱綁定
// Bind and notify for the main executable now that interposing has been registered
uint64_t bindMainExecutableStartTime = mach_absolute_time();
sMainExecutable->recursiveBindWithAccounting(gLinkContext, sEnv.DYLD_BIND_AT_LAUNCH, true);
uint64_t bindMainExecutableEndTime = mach_absolute_time();
ImageLoaderMachO::fgTotalBindTime += bindMainExecutableEndTime - bindMainExecutableStartTime;
gLinkContext.notifyBatch(dyld_image_state_bound, false);
// Bind and notify for the inserted images now interposing has been registered
if ( sInsertedDylibCount > 0 ) {
for(unsigned int i=0; i < sInsertedDylibCount; ++i) {
ImageLoader* image = sAllImages[i+1];
image->recursiveBind(gLinkContext, sEnv.DYLD_BIND_AT_LAUNCH, true);
}
}
// <rdar://problem/12186933> do weak binding only after all inserted images linked
// 弱綁定 完成符號(hào)綁定
sMainExecutable->weakBind(gLinkContext);
weakBind弱綁定, 懶加載綁定,也就是說(shuō)弱綁定一定發(fā)生在其他庫(kù)鏈接綁定完成之后。
進(jìn)入link函數(shù)后,(注意 linkingMainExecutable 變量)
void ImageLoader::link(const LinkContext& context, bool forceLazysBound, bool preflightOnly, bool neverUnload, const RPathChain& loaderRPaths, const char* imagePath)
{
//dyld::log("ImageLoader::link(%s) refCount=%d, neverUnload=%d\n", imagePath, fDlopenReferenceCount, fNeverUnload);
// clear error strings
(*context.setErrorStrings)(0, NULL, NULL, NULL);
uint64_t t0 = mach_absolute_time();
this->recursiveLoadLibraries(context, preflightOnly, loaderRPaths, imagePath);
//在鏈接的時(shí)候,不僅僅是對(duì)主程序進(jìn)行鏈接,還有很多依賴庫(kù)也需要進(jìn)行鏈接,所以首先循環(huán)加載依賴庫(kù)
context.notifyBatch(dyld_image_state_dependents_mapped, preflightOnly);
// we only do the loading step for preflights
if ( preflightOnly )
return;
uint64_t t1 = mach_absolute_time();
context.clearAllDepths();
this->recursiveUpdateDepth(context.imageCount());//遞歸依賴層級(jí)
__block uint64_t t2, t3, t4, t5;
{
dyld3::ScopedTimer(DBG_DYLD_TIMING_APPLY_FIXUPS, 0, 0, 0);
t2 = mach_absolute_time();
this->recursiveRebase(context); //必須對(duì)主程序和依賴庫(kù)做重定位rebase(由于ASLR的存在)
context.notifyBatch(dyld_image_state_rebased, false);
t3 = mach_absolute_time();
if ( !context.linkingMainExecutable ) //符號(hào)綁定
this->recursiveBindWithAccounting(context, forceLazysBound, neverUnload);
t4 = mach_absolute_time();
if ( !context.linkingMainExecutable )
this->weakBind(context); //弱綁定
t5 = mach_absolute_time();
}
if ( !context.linkingMainExecutable )
context.notifyBatch(dyld_image_state_bound, false);
uint64_t t6 = mach_absolute_time();
std::vector<DOFInfo> dofs;
this->recursiveGetDOFSections(context, dofs); //注冊(cè)DOF
context.registerDOFs(dofs); //注冊(cè)DOF
uint64_t t7 = mach_absolute_time();
// interpose any dynamically loaded images
if ( !context.linkingMainExecutable && (fgInterposingTuples.size() != 0) ) {
dyld3::ScopedTimer timer(DBG_DYLD_TIMING_APPLY_INTERPOSING, 0, 0, 0);
this->recursiveApplyInterposing(context);
}
// clear error strings
(*context.setErrorStrings)(0, NULL, NULL, NULL);
fgTotalLoadLibrariesTime += t1 - t0;
fgTotalRebaseTime += t3 - t2;
fgTotalBindTime += t4 - t3;
fgTotalWeakBindTime += t5 - t4;
fgTotalDOF += t7 - t6;
// done with initial dylib loads
fgNextPIEDylibAddress = 0;
}
到這里,
主程序已經(jīng)實(shí)例化完畢,但是還沒(méi)有加載,FrameWork已經(jīng)加載完畢。
思考:不同的FrameWork,誰(shuí)會(huì)被先加載呢???其他他和category文件的加載順利邏輯一樣,都是根據(jù)二進(jìn)制編譯順序相關(guān),在Xcode中可以自由調(diào)整,mach-O也可以看到。
3.6、初始化
繼續(xù)往 dyld :: main 下面找,我們會(huì)看到:
// run all initializers
initializeMainExecutable();
跟進(jìn)去:initializeMainExecutable -> runInitializers -> processInitializers -> recursiveInitialization 遞歸調(diào)用。
到這里就沒(méi)辦法跟了,cmd + shift + o搜索recursiveInitialization。
// let objc know we are about to initialize this image load方法加載結(jié)束
uint64_t t1 = mach_absolute_time();
fState = dyld_image_state_dependents_initialized;
oldState = fState;
//
context.notifySingle(dyld_image_state_dependents_initialized, this, &timingInfo);
// initialize this image
bool hasInitializers = this->doInitialization(context);
// let anyone know we finished initializing this image
fState = dyld_image_state_initialized;
oldState = fState;
//
context.notifySingle(dyld_image_state_initialized, this, NULL);
if ( hasInitializers ) {
uint64_t t2 = mach_absolute_time();
timingInfo.addTime(this->getShortName(), t2-t1);
}
從notifySingle函數(shù)跟進(jìn)去,最后來(lái)到(*sNotifyObjCInit)(image->getRealPath(), image->machHeader());,這個(gè)回調(diào)函數(shù),最終會(huì)調(diào)起_objc_init里面的回調(diào)函數(shù)load_images,這塊內(nèi)容,在 本文第五節(jié) 具體分析。
3.6.2、doInitialization
在上一段代碼,也就是recursiveInitialization函數(shù)實(shí)現(xiàn)中,有一個(gè)函數(shù)doInitialization,搜索然后跟進(jìn)去,這里會(huì)調(diào)用 c++構(gòu)造方法。
bool ImageLoaderMachO::doInitialization(const LinkContext& context)
{
CRSetCrashLogMessage2(this->getPath());
// mach-o has -init and static initializers
doImageInit(context);
doModInitFunctions(context);//加載c++構(gòu)造函數(shù)
CRSetCrashLogMessage2(NULL);
return (fHasDashInit || fHasInitializers);
}
c++構(gòu)造方法,在
mach-O的data段中對(duì)應(yīng)__mod_init_func。
3.7、找到主程序入口
// notify any montoring proccesses that this process is about to enter main()
if (dyld3::kdebug_trace_dyld_enabled(DBG_DYLD_TIMING_LAUNCH_EXECUTABLE)) {
dyld3::kdebug_trace_dyld_duration_end(launchTraceID, DBG_DYLD_TIMING_LAUNCH_EXECUTABLE, 0, 0, 2);
}
notifyMonitoringDyldMain();
// find entry point for main executable 找到主程序的入口,調(diào)起main函數(shù)
result = (uintptr_t)sMainExecutable->getEntryFromLC_MAIN();
if ( result != 0 ) {
// main executable uses LC_MAIN, we need to use helper in libdyld to call into main()
if ( (gLibSystemHelpers != NULL) && (gLibSystemHelpers->version >= 9) )
*startGlue = (uintptr_t)gLibSystemHelpers->startGlueToCallExit;
else
halt("libdyld.dylib support not present for LC_MAIN");
}
result = (uintptr_t)sMainExecutable->getEntryFromLC_MAIN(); 找到真的main入口,至此dyld加載結(jié)束。
四、代碼驗(yàn)證
4.1 新建一個(gè)Single View App項(xiàng)目,在ViewController.m 添加代碼。
@implementation ViewController
+ (void)load{
NSLog(@"來(lái)了:%s", __func__);
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
}
@end
//c++構(gòu)造方法
__attribute__((constructor)) void func1() {
printf("\n func1來(lái)了 \n");
}
4.2 給當(dāng)前項(xiàng)目添加一個(gè)FrameWork,并添加Inject類,然后添加代碼。
#import "Inject.h"
@implementation Inject
+(void)load
{
NSLog(@"來(lái)了:%s", __func__);
}
@end
4.3 運(yùn)行,查看控制臺(tái)。
dyld[15456:2366528] 來(lái)了:+[Inject load]
dyld[15456:2366528] 來(lái)了:+[ViewController load]
func1來(lái)了
打印結(jié)果剛好印證我們上述的的結(jié)論,當(dāng)然如果你想看下多個(gè)FrameWork結(jié)果,你可以自行添加測(cè)試驗(yàn)證。
五、 _objc_init
上文,我們兩次提到過(guò)notifySingle函數(shù),下面我們來(lái)具體分析一下上文第二個(gè)notifySingle函數(shù)。
5.1 notifySingle
首先我么來(lái)回顧一下,我們第一節(jié)提到的一張圖,_dyld_start 到 load()的調(diào)用堆棧圖。

根據(jù)調(diào)用堆棧,下一步就是調(diào)用 load_images,但是cmd + shift + o搜索找到notifySingle函數(shù)實(shí)現(xiàn),可是這里并沒(méi)有找到 load_images 的影子??
但是,注意這里有一句代碼,如下:
//方法回調(diào)
(*sNotifyObjCInit)(image->getRealPath(), image->machHeader());
這是個(gè)回調(diào)函數(shù)的調(diào)用,sNotifyObjCInit上面判斷了并不會(huì)為空,那就代表一定是有值的。那我們?cè)诋?dāng)前文件搜索一下 sNotifyObjCInit,看看什么時(shí)候被賦的值。
void registerObjCNotifiers(_dyld_objc_notify_mapped mapped, _dyld_objc_notify_init init, _dyld_objc_notify_unmapped unmapped)
{
// record functions to call
sNotifyObjCMapped = mapped;
sNotifyObjCInit = init;//賦值
sNotifyObjCUnmapped = unmapped;
// call 'mapped' function with all images mapped so far
try {
notifyBatchPartial(dyld_image_state_bound, true, NULL, false, true);
}
catch (const char* msg) {
// ignore request to abort during registration
}
// <rdar://problem/32209809> call 'init' function on all images already init'ed (below libSystem)
for (std::vector<ImageLoader*>::iterator it=sAllImages.begin(); it != sAllImages.end(); it++) {
ImageLoader* image = *it;
if ( (image->getState() == dyld_image_state_initialized) && image->notifyObjC() ) {
dyld3::ScopedTimer timer(DBG_DYLD_TIMING_OBJC_INIT, (uint64_t)image->machHeader(), 0, 0);
(*sNotifyObjCInit)(image->getRealPath(), image->machHeader());
}
}
}
然后我們發(fā)現(xiàn)(反推):registerObjCNotifiers <- _dyld_objc_notify_register,在往前就找不到了。
這個(gè)時(shí)候,我們可以給我們的項(xiàng)目下一個(gè)符號(hào)斷點(diǎn)_dyld_objc_notify_register,看看函數(shù)調(diào)用棧。

至此,我們就看到了runtime整個(gè)被加載的流程。這里涉及iOS多個(gè)庫(kù),我們不一一看。可以參考objc 750源碼找到_objc_init。
5.2 _objc_init
void _objc_init(void)
{
static bool initialized = false;
if (initialized) return;
initialized = true;
// fixme defer initialization until an objc-using image is found?
environ_init();
tls_init();
static_init();
lock_init();
exception_init();
_dyld_objc_notify_register(&map_images, load_images, unmap_image);
}
在這里我們就看到_dyld_objc_notify_register被調(diào)用,傳遞了三個(gè)參數(shù),我在ios應(yīng)用啟動(dòng)加載過(guò)程、類、分類加載 做過(guò)詳細(xì)介紹。
map_images:dyld將image加載進(jìn)內(nèi)存時(shí),會(huì)觸發(fā)該函數(shù)。
load_images:dyld初始化 image會(huì)觸發(fā)該方法。(我們所熟知的load方法也是在此處調(diào)用)。
unmap_image:dyld 將image移除時(shí),會(huì)觸發(fā)該函數(shù)。
我們可以通過(guò)LLDB驗(yàn)證一下:

5.3 dyld鏈接主程序 到 調(diào)起_objc_init的具體流程
- 當(dāng)
dyld加載到開(kāi)始鏈接主程序的時(shí)候,遞歸調(diào)用recursiveInitialization函數(shù) - 這個(gè)函數(shù)第一次執(zhí)行,進(jìn)行
libsystem的初始化,會(huì)走到doInitialization -> doModInitFunctions -> libSystemInitialized -
LibSystem初始化,會(huì)調(diào)用起libdispatch_init,然后會(huì)調(diào)用_os_object_init,這個(gè)函數(shù)里面調(diào)用了_objc_init -
_objc_init中注冊(cè)并保存了map_images、load_images、unmap_image函數(shù)地址 - 注冊(cè)完畢,繼續(xù)回到
recursiveInitialization遞歸下一次調(diào)用。例如libobjc,當(dāng)dyld來(lái)到recursiveInitialization調(diào)用時(shí),會(huì)觸發(fā)libsystem調(diào)用到_objc_init里注冊(cè)好的回調(diào)函數(shù)進(jìn)行調(diào)用,就來(lái)到了libobjc,然后調(diào)用load_images
推薦參考:dyld詳解