Canvas繪制浮動球效果

最近關注區(qū)塊鏈方面的信息, 瞎轉悠, 偶然看到這個網站首頁的效果. 一堆浮動的球, 球在距離較近的時候會有感應線連接, 鼠標也可以和球產生感應線. 看了下是用canvas做的.

原效果 實現效果
expected.gif
demo.gif

之前對svg有過很多接觸, canvas知道也可以做到很強大的渲染效果, 但是一直沒有什么使用場景給我上手的機會. 于是這次打算自己試著上手下.

另外, 之所以對這個感興趣, 一個是喜歡視覺效果類的東西, 二是喜歡類似游戲引擎那種模擬物理世界的感覺, 試想一下這些球會相互碰撞, 或者相互之間有引力斥力, 或者加上重力因素. 這個動畫還可以開不少腦洞.

github repo見這里.

Canvas

Canvas的畫圖指令很類似SVG里面的指令, 很簡單.

畫圓

ctx.beginPath();
ctx.arc(this.center.x, this.center.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();

beginPath開始一段路徑, arc畫一個圓, 然后fill填充顏色.

畫線

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(from.x, from.y);
ctx.lineTo(to.x, to.y);
ctx.stroke();

同樣是beginPath開始一段路徑, moveTo移動畫筆到起點, lineTo繪制線到終點, stroke描邊.

Canvas全屏

要保持canvas一直全屏, 只要在window onloadonresize的時候重置一下canvas的寬高即可.

var canvas = document.getElementById("canvas");
function resizeCanvas() {
    canvas.width = window.innerWidth;
    canvas.height = window.innerHeight;
}
window.onload = window.onresize = resizeCanvas;

動畫

Basic animations帶我上手.

基本步驟

做動畫的四個步驟:

  1. 清除canvas內容, 通常使用clearRect()
  2. 保存canvas狀態(tài)
  3. 繪制內容
  4. 重置canvas狀態(tài)

我做的這個比較簡單, 只用到了1和3, 就是不斷地清空canvas然后重繪.

window.onload = function () {
    resizeCanvas();
    window.requestAnimationFrame(draw);
};
function cleanCanvas() {
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
function draw() {
    cleanCanvas();
    // draw stuffs.
    window.requestAnimationFrame(draw);
}

控制函數

三個可以用:

  1. window.setInterval() 如果完全不需要用戶交互, 只是不斷重繪, 用這個就夠了.
  2. window.setTimeout() 如果想要用戶操作, 如鍵盤鼠標, 影響動畫, 可以用這個. (不懂, 不是requestAnimationFrame更好么?)
  3. window.requestAnimationFrame() 告知瀏覽器下次重繪之前要做的事情, 即你自己定制的繪制操作.

MDN里面的這個例子還挺酷的. CodePen. 可以動起來的, 下面只是一個截圖.

Solar System

數據結構

之前看過一點Game Engine Development, 有意識地做面向對象的封裝. 這里面用到的是非常簡單的.

最基礎的是Vector代表二維空間上的點/向量, 成員只有x, y.

在此基礎上, Circle代表圓, 成員center: Vector代表圓心, radius: number代表半徑, speed: Vector代表速度.

然后封裝一些自用的成員函數即可.

開發(fā)環(huán)境

TypeScript + Webpack + Webpack-dev-server 不復雜, 參考以下內容即可:

  1. Webpack/Getting Started
  2. Webpack/Typescript
  3. Webpack/devServer
  4. webpack-dev-server

另外, 還試用了npx, 用來運行npm的可執(zhí)行程序. 以前webpack什么的都是全局安裝的, 直接調用webpack xx即可. 如果本地安裝webpack的話, 就需要通過./node_modules/.bin/webpack來運行本地的webpack, 現在可以npx webpack xxx.

更多見npx

一個小坑

在devServer的config里面, 加入了hot: true想開啟熱更新, 結果網頁里面提示: [HMR] Hot Module Replacement is disabled.

發(fā)現是一個老坑, 需要調用的時候加上命令行參數: webpack-dev-server --hot --inline

最后編輯于
?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯系作者
【社區(qū)內容提示】社區(qū)部分內容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內容(如有圖片或視頻亦包括在內)由作者上傳并發(fā)布,文章內容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務。

相關閱讀更多精彩內容

  • 無意中看到zhangwnag大佬分享的webpack教程感覺受益匪淺,特此分享以備自己日后查看,也希望更多的人看到...
    小小字符閱讀 8,367評論 7 35
  • 構建一個小項目——FlyBird,學習webpack和react。(本文成文于2017/2/25) 從webpac...
    布蕾布蕾閱讀 17,126評論 31 98
  • 一:canvas簡介 1.1什么是canvas? ①:canvas是HTML5提供的一種新標簽 ②:HTML5 ...
    GreenHand1閱讀 4,880評論 2 32
  • 一、圖形的組合方式 globalAlpha是一個介于0和1之間的值(包括0和1),用于指定所有繪制的透明度。默認值...
    空谷悠閱讀 1,477評論 0 0
  • 首先管控當天對你來說是緊急并重要的事務,然后你就有機會去做重要不緊急的。 執(zhí)行有4個方案: 第一、你完成它; 第二...
    黃麗_47b5閱讀 350評論 0 0

友情鏈接更多精彩內容