概述
在面向對象程式設計方法中,封裝(英語:Encapsulation)是指一種將抽象性函式接口的實現(xiàn)細節(jié)部份包裝、隱藏起來的方法。
封裝可以被認為是一個保護屏障,防止該類的代碼和數(shù)據(jù)被外部類定義的代碼隨機訪問。
要訪問該類的代碼和數(shù)據(jù),必須通過嚴格的接口控制。
封裝最主要的功能在于我們能修改自己的實現(xiàn)代碼,而不用修改那些調用我們代碼的程序片段。
適當?shù)姆庋b可以讓程式碼更容易理解與維護,也加強了程式碼的安全性。
封裝的優(yōu)點
- 良好的封裝能夠減少耦合。
- 類內部的結構可以自由修改。
- 可以對成員變量進行更精確的控制。
- 隱藏信息,實現(xiàn)細節(jié)。
實現(xiàn)Java封裝的步驟
- 修改屬性的可見性來限制對屬性的訪問(一般限制為private),例如:
public class Person {
private String name;
private int age;
}
這段代碼中,將name和age屬性設置為私有的,只能本類才能訪問,其他類都訪問不了,如此就對信息進行了隱藏
- 對每個值屬性提供對外的公共方法訪問,也就是創(chuàng)建一對賦取值方法,用于對私有屬性的訪問,例如:
public class Person{
private String name;
private int age;
?
public int getAge(){
return age;
}
?
public String getName(){
return name;
}
?
public void setAge(int age){
this.age = age;
}
?
public void setName(String name){
this.name = name;
}
}
采用 this 關鍵字是為了解決實例變量(private String name)和局部變量(setName(String name)中的name變量)之間發(fā)生的同名的沖突。