像游戲?qū)W習

如何逼自己成為一個上進的人?

羅振宇在《知識就是力量》中給出了答案。

01 設(shè)計環(huán)境

為什么要設(shè)計環(huán)境?沒有一個上進的環(huán)境,哪來上進的心。

怎樣判斷自己的環(huán)境是對的?

節(jié)目中給出了兩個概念:傻瓜指數(shù)和朋友指數(shù)。

覺得自己多久以前很傻?我的答案是四個月前,傻的冒泡。那么我的傻瓜指數(shù)就是四個月。

覺得自己身邊有多少個優(yōu)秀、想學習的朋友?那太多了,簡單數(shù)一下都是幾十個,每個人擰出來,那都是大神一樣的存在。

羅胖說,傻瓜指數(shù)越小越好,朋友指數(shù)越大越好。如果滿足這兩個條件,那么環(huán)境就對了。

02 被“綁架”

所謂被“綁架”,其實就是引入外部監(jiān)督,說白了,每做一件事情,都有人在監(jiān)督你。

小時候讀書寫作業(yè),會有老師監(jiān)督,只要不寫,馬上請家長。

我現(xiàn)在的每日總結(jié),不定期寫作,每天的豐盛日記記錄等等,都引入了外部監(jiān)督,一天不更新,會有朋友問,這也逼著自己早上五點前起床,這樣才能有整段的時間來完成。

03 尋求不確定反饋

所有的人都是被反饋喂養(yǎng)出來的。

國外做過一個慘無人道的實驗,對一群新生兒童零交流,所有的人都不對小孩子說話、笑,幾個月后,這些小孩都離開了人間。

沒有交流沒有反饋的關(guān)系,就是隱形殺手。

節(jié)目中說這個反饋應該是不確定的反饋,比如朋友圈的點贊,微博的圍觀數(shù)等等。

04 選擇無止境晉升的職業(yè)

什么職業(yè)有無止境的晉升通道?節(jié)目里舉例:醫(yī)生和廚師。因為可以得到綿密、不確定性的反饋,還可以把目標拆分細化到每一步臺階。當然,厲害的人可以把任何職業(yè)都變成一級又一級的臺階。

這個概念說起來比較模糊,但只要把任務拆分細化到可實施可完成,就能離好職業(yè)更進一步。

05 總結(jié)

這四點不是毫無根據(jù)的瞎說,而是研究游戲模式得出的結(jié)論。

周圍人都在玩游戲時,自己會被影響,忍不住也去玩,組隊一起玩時,就有了外部監(jiān)督機制,線上會有人對自己好評差評,這種不確定的反饋,造成了我們對游戲的沉迷,最后,游戲會把最終目標拆分成無數(shù)次的升級,每次的升級里面又是無數(shù)次的任務。

好玩的游戲都具備這些條件。

節(jié)目的最后,說了一個印第安故事:

每個人心里都住著兩匹狼,一匹代表著奮進、善良、向上等等美好的品質(zhì),另一匹代表著狹隘、陰險、邪惡等等不好的品質(zhì),這兩匹狼在每一個人心中不停的打架,誰能打贏呢?在于你喂養(yǎng)哪一匹狼。

對每一個人來說,想成為什么樣的人,就去喂養(yǎng)什么樣的狼。

這個機制可以引入到工作、學習、生活中,具體怎么操作,每個人心里都有答案。

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