寫在前面:Jetpack的更新速度非???,可能你一個月前看WorkManager是這樣用的,下個月這個使用方法就有可能被廢棄了(我看源碼的時候是遇到過的,而且源碼也變了,但核心原理是不變的),所以我們這一系列文章偏重講原理,使用就一帶而過(因為講了也沒用啊,會變的。。。。。,讀者使用最好看官方文檔官方文檔
,當然我這里講的也是截止到目前的最新用法)。
Jetpack使用(一)Lifecycles核心原理
Jetpack使用(二)LiveData核心原理
Jetpack使用(三)DataBinding核心原理
Jetpack使用(四)ViewModel核心原理
Jetpack使用(五)Navigation核心原理
Jetpack使用(六) WorkManager的4種用法
LiveData
LiveData 是一種可觀察的數(shù)據(jù)存儲器類。與常規(guī)的可觀察類不同,LiveData 具有生命周期感知能力,意指它遵循其他應用組件(如 Activity、Fragment 或 Service)的生命周期。這種感知能力可確保 LiveData 僅更新處于活躍生命周期狀態(tài)的應用組件觀察者。
- 活躍狀態(tài):STARTED 或 RESUMED狀態(tài)
因為LiveData只會更新處于前臺的activty的數(shù)據(jù),所以LiveData具有以下
優(yōu)點
- 不會發(fā)生內(nèi)存泄露
觀察者會綁定到 Lifecycle 對象,并在其關聯(lián)的生命周期遭到銷毀后進行自我清理。 - 不會因 Activity 停止而導致崩潰
如果觀察者的生命周期處于非活躍狀態(tài)(如返回棧中的 Activity),則它不會接收任何 LiveData 事件。 - 不再需要手動處理生命周期
界面組件只是觀察相關數(shù)據(jù),不會停止或恢復觀察。LiveData 將自動管理所有這些操作,因為它在觀察時可以感知相關的生命周期狀態(tài)變化。 - 數(shù)據(jù)始終保持最新狀態(tài)
如果生命周期變?yōu)榉腔钴S狀態(tài),它會在再次變?yōu)榛钴S狀態(tài)時接收最新的數(shù)據(jù)。例如,曾經(jīng)在后臺的 Activity 會在返回前臺后立即接收最新的數(shù)據(jù)。
具體使用
- 創(chuàng)建 LiveData 對象
public class NameViewModel extends ViewModel {
private MutableLiveData<String> currentName;
public MutableLiveData<String> getCurrentName(){
if(currentName==null){
currentName=new MutableLiveData<>();
}
return currentName;
}
}
- 觀察 LiveData 對象
public class NameActivity extends AppCompatActivity {
private NameViewModel model;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// Other code to setup the activity...
// Get the ViewModel.
model = ViewModelProviders.of(this).get(NameViewModel.class);
// Create the observer which updates the UI.
final Observer<String> nameObserver = new Observer<String>() {
@Override
public void onChanged(@Nullable final String newName) {
// Update the UI, in this case, a TextView.
nameTextView.setText(newName);
}
};
// Observe the LiveData, passing in this activity as the LifecycleOwner and the observer.
model.getCurrentName().observe(this, nameObserver);
}
}
- 更新 LiveData 對象
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v) {
String anotherName="小三爺";
model.getCurrentName().setValue(anotherName);
}
});
注意:setValue在主線程使用;postValue在子線程使用
源碼分析
我們從observe做為入口
@MainThread
public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<? super T> observer) {
assertMainThread("observe");
if (owner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
// ignore
return;
}
LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer);
ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);
if (existing != null && !existing.isAttachedTo(owner)) {
throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer"
+ " with different lifecycles");
}
if (existing != null) {
return;
}
owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);
}
一開始先判斷observe觀察者是不是在主線程,不是在在主線程就會報異常,
然后獲得被觀察者的生命周期,我們這里是actvity,然后判斷是不是處于DESTROYED狀態(tài),如果處于DESTROYED直接返回,然后通過使用LifecycleBoundObserver把觀察者和被觀察者包裝在一起,然后再把wrapper放到mObservers集合里,最后通過addObserver添加觀察者,把觀察者和被觀察者的關系建立起來。
關系建立好之后,我們?nèi)タ词窃趺窗l(fā)送數(shù)據(jù)的,我們看到setValue的源碼
@MainThread
protected void setValue(T value) {
assertMainThread("setValue");
mVersion++;
mData = value;
dispatchingValue(null);
}
這個這個方法也是在主線程里調(diào)用的,一開始也判斷是不是主線程,然后mVersion版本++,這個變量后面再看,再把value存到LiveData的成員變量mData里,然后我們看到dispatchingValue方法里面,
@SuppressWarnings("WeakerAccess") /* synthetic access */
void dispatchingValue(@Nullable ObserverWrapper initiator) {
if (mDispatchingValue) {
mDispatchInvalidated = true;
return;
}
mDispatchingValue = true;
do {
mDispatchInvalidated = false;
if (initiator != null) {
considerNotify(initiator);
initiator = null;
} else {
for (Iterator<Map.Entry<Observer<? super T>, ObserverWrapper>> iterator =
mObservers.iteratorWithAdditions(); iterator.hasNext(); ) {
considerNotify(iterator.next().getValue());
if (mDispatchInvalidated) {
break;
}
}
}
} while (mDispatchInvalidated);
mDispatchingValue = false;
}
因為第一次傳的是空,所以走到for循環(huán)里面,通過迭代器從mObservers取出每個觀察者,然后調(diào)用considerNotify真正發(fā)送通知,
@SuppressWarnings("unchecked")
private void considerNotify(ObserverWrapper observer) {
if (!observer.mActive) {
return;
}
// Check latest state b4 dispatch. Maybe it changed state but we didn't get the event yet.
//
// we still first check observer.active to keep it as the entrance for events. So even if
// the observer moved to an active state, if we've not received that event, we better not
// notify for a more predictable notification order.
if (!observer.shouldBeActive()) {
observer.activeStateChanged(false);
return;
}
if (observer.mLastVersion >= mVersion) {
return;
}
observer.mLastVersion = mVersion;
observer.mObserver.onChanged((T) mData);
}
一開始observer如果不是活躍狀態(tài)(STARTED 或 RESUMED狀態(tài))直接退出,再判斷是不是應該被激活,如果不應該被激活,我們看看shouldBeActive方法
@Override
boolean shouldBeActive() {
return mOwner.getLifecycle().getCurrentState().isAtLeast(STARTED);
}
我們看到這個方法就是判斷狀態(tài)是不是大于等于STARTED,通過上一篇文章我們知道,比STARTED大的就是RESUMED,所以這里只有是狀態(tài)STARTED或者RESUMED的時候才是返回 true的,所以這個if也就是判斷是不是處于活躍狀態(tài),如果不是活躍狀態(tài)進入activeStateChanged方法,
void activeStateChanged(boolean newActive) {
if (newActive == mActive) {
return;
}
// immediately set active state, so we'd never dispatch anything to inactive
// owner
mActive = newActive;
boolean wasInactive = LiveData.this.mActiveCount == 0;
LiveData.this.mActiveCount += mActive ? 1 : -1;
if (wasInactive && mActive) {
onActive();
}
if (LiveData.this.mActiveCount == 0 && !mActive) {
onInactive();
}
if (mActive) {
dispatchingValue(this);
}
}
}
這里就是在統(tǒng)計LiveData里有沒有活躍狀態(tài)的,如果有就執(zhí)行dispatchingValue,這次傳的就不是null了,而是具體的liveData對象了,所以又走到之前的dispatchingValue方法里,只是這次走的是不為null的判斷里,所以,這次再走到 if (observer.mLastVersion >= mVersion) {這個判斷里,我們知道m(xù)LastVersion和mVersion初始值都是-1,但之前mVersion++了,不會return,所以最后,執(zhí)行observer.mObserver.onChanged((T) mData);發(fā)送之前存的mData數(shù)據(jù)的操作。
- 注意: if (initiator != null) 參數(shù)傳null和不傳null的區(qū)別就是如果傳null將會通知所有的觀察者,反之僅僅通知傳入的活躍的觀察者
至此,我們LiveData的原理分析完了。