完全懵逼中
7月25日更:
似乎有了新的啟發(fā),我覺得有必要記下來。
原來覺得沒用,腦回路是這樣的:
fusion360做了模型,由于這種參數(shù)化建??梢园涯P徒ǖ暮芗?xì)(盡管還是低模),所以基本上所有細(xì)節(jié)都有了,丟到C4D里就只剩下拆UV,和SP里面做貼圖的事情。因?yàn)檫@種OBJ文件不存在再細(xì)分一次的可能,所以hight貼圖就沒有意義了。
但如果是在C4D里直接用多邊形建模,后面是要添加細(xì)分再C掉的,這時(shí)候面足夠多就可以支撐height貼圖。讓我想起之前和ISSAC的郵件里他說:1. You can skip details that do not break the silhouette of your high poly.? This information will be recorded by the normal map.? If you have a hole in your high poly, you must create a bottom to the hole or retop the hole.? If the normal map bake does not see geometry, it will create an error in the bake.
我想他這里說的應(yīng)該是height map,因?yàn)閚ormal map似乎不需要面的支撐,但是結(jié)果看上去是和height map一樣的。
so,結(jié)果應(yīng)該是:
1. 如果模型已然是obj格式的低模了,就是出自FUSION之類的,就不需要考慮height map問題。
2. 如果是C4D里的做的或者拓?fù)涞牡湍?,在K線合理的前提下,加細(xì)分不會形變,所以height map可以使用。
8.8更:
平滑細(xì)分 不等于 細(xì)分