【UE4 VR模板改造(一)】在log中輸出抓取物品的名子

1.打開BP_PickupCube,添加一個變量Name,并設(shè)置參數(shù)(圖1-1)。

圖1-1

2.添加一個函數(shù)GetName,它是Name變量的getter,內(nèi)容很簡單(圖2-1)。

圖2-1

3.打開BP_MotionController,新建一個變量AttachedActorRef,給取的物品一個引用,方便以后調(diào)用,它的類型是Actor Object Reference。打開Grab Actor 函數(shù),添加一個SET AttachedActorRef節(jié)點,接在Rumble Controller后執(zhí)行(圖3-1),輸出針接到GetActorNearHand輸出的NearestMesh上(圖3-2)。

圖3-1
圖3-2

4.添加一個Cast To BP_PickupCube節(jié)點,將Attached Actor Ref嘗試著轉(zhuǎn)換成BP_PickupCube,如果成功,則調(diào)用它的GetName函數(shù),獲取Name變量。

5.在返回的Name變量前加上個前綴并打印。加前綴是為了便于在眾多的調(diào)試信息中快速認(rèn)出我們手動輸出的信息,并且一眼就能看出這條消息是從哪兒輸出的。

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6.打開地圖MotionControllerMap,選中一個PickupCube,將Static Mesh設(shè)置成其它的模型,然后找到Name變量,填寫一個名稱。

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7.PickupCube復(fù)制幾個,并設(shè)置成不同的名稱。

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8.運行程序,抓取VR Glasses,在控制臺就會輸出相應(yīng)的信息。

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