104. Dispatcher.CurrentDispatcher、Application.Current.Dispatcher與DispatcherObject.Dispatcher的區(qū)別

創(chuàng)建時間:2021.4.22

  • 區(qū)別:三者都繼承于DispatcherObject,Dispatcher.CurrentDispatcher 獲取當(dāng)前正在執(zhí)行的線程,如果沒關(guān)聯(lián)并與之關(guān)聯(lián)。Application.Current.Dispatcher對當(dāng)前應(yīng)用程序的所有線程來說,它是全局的,通過單例模式獲取到的是當(dāng)前WPF進(jìn)程的Application實(shí)例,而Application繼承于DispatcherObject,所以Application.Current.Dispatcher是一個特殊的DispatcherObject.Dispatcher。
  • 應(yīng)用:在子線程中更新界面UI不要使用Dispatcher.CurrentDispatcher,另外Dispatcher.CurrentDispatcher在特殊情況下可能為null,所以平時推薦直接使用Dispatcher。

下面分別對上述提的情況做代碼驗(yàn)證:

  1. 在UI線程中直接打印這三個線程的ID
private void okButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    Console.WriteLine("Dispatcher.CurrentDispatcher.Thread.ManagedThreadId:" + Dispatcher.CurrentDispatcher.Thread.ManagedThreadId);
    
    Console.WriteLine("Dispatcher.Thread.ManagedThreadId:" + Dispatcher.Thread.ManagedThreadId);
    
    Console.WriteLine("Application.Current.Dispatcher.Thread.ManagedThreadId:" + Application.Current.Dispatcher.Thread.ManagedThreadId);
}

輸出結(jié)果三者線程ID一致:

Dispatcher.CurrentDispatcher.Thread.ManagedThreadId:1
Dispatcher.Thread.ManagedThreadId:1
Application.Current.Dispatcher.Thread.ManagedThreadId:1
  1. 在子線程中打印三個線程的ID:
private void okButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    new Thread(() =>
   {
       Console.WriteLine("Dispatcher.CurrentDispatcher.Thread.ManagedThreadId:" + Dispatcher.CurrentDispatcher.Thread.ManagedThreadId);
       
       Console.WriteLine("Dispatcher.Thread.ManagedThreadId:" + Dispatcher.Thread.ManagedThreadId);
       
       Console.WriteLine("Application.Current.Dispatcher.Thread.ManagedThreadId:" + Application.Current.Dispatcher.Thread.ManagedThreadId);
   }).Start();
}

輸出結(jié)果三者線程ID不一致,因?yàn)?code>Dispatcher.CurrentDispatcher屬于當(dāng)前的new thread,另外兩個屬于主UI線程:

Dispatcher.CurrentDispatcher.Thread.ManagedThreadId:9
Dispatcher.Thread.ManagedThreadId:1
Application.Current.Dispatcher.Thread.ManagedThreadId:1
  1. 單線程調(diào)用
private void okButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    new Thread(() =>
   {
       Console.WriteLine("Dispatcher.CurrentDispatcher.Thread.ManagedThreadId:" + Dispatcher.CurrentDispatcher.Thread.ManagedThreadId);
       
       Console.WriteLine("Dispatcher.Thread.ManagedThreadId:" + Dispatcher.Thread.ManagedThreadId);
       
       Console.WriteLine("Application.Current.Dispatcher.Thread.ManagedThreadId:" + Application.Current.Dispatcher.Thread.ManagedThreadId);

       Dispatcher.CurrentDispatcher.Invoke(()=> {
                    topMarginTextBox.Text = "text";
                
        });
    }).Start();
}

輸出結(jié)果如下。會發(fā)現(xiàn)只有在使用Dispatcher.CurrentDispatcher時會報錯,提示該對象由另一個線程所擁有。另外兩種Dispatcher調(diào)用正常。通過打印的這個線程ID很容易發(fā)現(xiàn)問題所在。

Dispatcher.CurrentDispatcher.Thread.ManagedThreadId:9
Dispatcher.Thread.ManagedThreadId:1
Application.Current.Dispatcher.Thread.ManagedThreadId:1
“System.InvalidOperationException”類型的未經(jīng)處理的異常在 WindowsBase.dll 中發(fā)生調(diào)用線程無法訪問此對象,因?yàn)榱硪粋€線程擁有該對象。

  1. 在多線程的調(diào)用
private void okButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{           
    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        new Thread(() => {
            Dispatcher.Invoke(new Action(() => {

                topMarginTextBox.Text = "text" + i;
                Console.WriteLine("text" + i);
            }));

        }).Start();
    }
}

輸出結(jié)果如下。會發(fā)現(xiàn)多線程環(huán)境下會排隊(duì)調(diào)用,使用的變量會引用當(dāng)前最新的變量,這點(diǎn)需要注意。

text5
text5
text5
text5
text5
  1. Application.Current可能會null的情況

當(dāng)你當(dāng)前進(jìn)程已經(jīng)退出,還有代碼需要執(zhí)行的時候,就可能存在Application.Current為null的情況。例如與其他端的通信、某些異步代碼的回調(diào)等等,這些代碼不受 Dispatcher 是否調(diào)度影響,幾乎一定會執(zhí)行。這里的特征是任何一個與Application.Current不在同一個線程,都可能遇到其為null的情況。

代碼驗(yàn)證示例:

2019-08-27-13-04-03.png

因此,記得所有非 UI 線程的代碼,如果需要轉(zhuǎn)移到 UI 線程執(zhí)行,記得判空:

private void OnUsbDeviceChanged(object sender, EventArgs e)
{
    // 記得這里需要判空,因?yàn)榇松舷挛目赡茉诜?UI 線程。
    Application.Current?.InvokeAsync(() => { });
}

參考:

  1. Dispatcher.CurrentDispatcher vs. Application.Current.Dispatcher

  2. Application.Current.Dispatcher中為什么Current可能為null

  3. Why not Dispather.CurrentDispatcher

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容