
全文分兩部分,一部分是關(guān)于本書的自我提問
自我提問部分
一、這本書講了什么?
營(yíng)造良好用戶體驗(yàn)所需的5要素以及5要素之間的應(yīng)用關(guān)系。
二、作者通過這本書解決了什么問題?
行業(yè)專業(yè)術(shù)語(yǔ)紊亂、個(gè)人知名度的打響、工作流程的具象化。
三、這本書說得有道理嗎?
這點(diǎn)待工作實(shí)踐嘍。
四、這本書與我有什么關(guān)系?
入門前的科普讀物,幫助我理解產(chǎn)品經(jīng)理的工作內(nèi)容框架;幫我解決了畢業(yè)半年來遇到的一些困惑;與《啟示錄:打造..》互補(bǔ),這本偏抽象。
個(gè)人思考部分
1.怎么理解產(chǎn)品設(shè)計(jì)
大多數(shù)人對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì)的理解很是模糊,有的單純理解為五官體驗(yàn)、操作體驗(yàn)、審美體驗(yàn)等(即產(chǎn)品形態(tài)),但更多的是單純理解為如何去定義產(chǎn)品(功能設(shè)計(jì))。
功能簡(jiǎn)單的木椅子,把產(chǎn)品設(shè)計(jì)單純理解為功能設(shè)計(jì)沒問題,但功能繁雜的APP則需復(fù)合著去理解產(chǎn)品設(shè)計(jì)這個(gè)概念,功能設(shè)計(jì)與產(chǎn)品形態(tài)設(shè)計(jì)將互為表里,做好用戶體驗(yàn)這一說法也就由此誕生。
2.結(jié)構(gòu)層與框架層的區(qū)別?
結(jié)構(gòu)層決定信息在不同頁(yè)面上的分布,框架層注重信息在單一頁(yè)面上布局。
結(jié)構(gòu)層中的交互設(shè)計(jì)更多涉及跳轉(zhuǎn)去向和跳轉(zhuǎn)方式,框架層中的界面設(shè)計(jì)更多涉及元素的排布。
3.如何安排我們的工作流程?

不可能說得一個(gè)個(gè)完全確定好后再做下一步,那樣你的效率會(huì)極低。
按道理做任何事情前都得以上一層的為依據(jù),一步步發(fā)散,但實(shí)際上總有自上而下(表現(xiàn)層至戰(zhàn)略層)引導(dǎo)改變的時(shí)候。
4.用戶需求
畢業(yè)以來,我發(fā)現(xiàn)我對(duì)用戶需求的審視所花時(shí)間甚少,一方面是周圍的人大多沒有這個(gè)意識(shí)我無法直接做學(xué)習(xí),另一方面是我不知道在這方面有啥方法論,后續(xù)可以嘗試用王者來做實(shí)驗(yàn),實(shí)驗(yàn)的最終內(nèi)容包括但不限于建立人物角色卡片(人物角色卡片的建立能讓你說話更有依據(jù),讓你的每個(gè)決策有更大的可能不偏離主線)。
在建立人物角色卡片之前,可以采以下方法進(jìn)行用戶信息的搜集:?jiǎn)柧碚{(diào)查、用戶訪談、焦點(diǎn)小組、用戶測(cè)試、現(xiàn)場(chǎng)調(diào)查、任務(wù)分析,這些方法可以互相糅合。
你從用戶那兒能獲得的需求類型大致能分為3種,1是清晰明了的好意見,2是治標(biāo)不治本的模糊方法,3是天馬行空的偽需求。
5.范圍層的內(nèi)容需求
重要的是定義展示什么內(nèi)容和更新頻率,而不是展示的形式。
內(nèi)容清單的羅列,可以嘗試給王者微社區(qū)羅列,然后考慮是否與戰(zhàn)略層有沖突。
很多時(shí)候管理層會(huì)很注重產(chǎn)品特性,即應(yīng)該有什么樣的內(nèi)容,但我們總是得保持清醒,幫助他們思考使用這個(gè)產(chǎn)品特性的根本目的是什么,還要注意在否認(rèn)他們產(chǎn)品特性需求的同時(shí)“贊同”他們,讓他們覺得自己的想法沒有被忽略,這個(gè)贊同的過程是事情能否成功的關(guān)鍵之一。
各個(gè)需求之間的優(yōu)先級(jí)判斷也是在這個(gè)階段根據(jù)戰(zhàn)略完成,而戰(zhàn)略的優(yōu)先級(jí)有時(shí)候能直接明確,但有時(shí)候得靠公司政治。
PS:一個(gè)將極端情況展現(xiàn)出來的界面大概率是對(duì)大部分用戶不友好的界面
6.關(guān)于刺激\王者微社區(qū)的tap思考
刺激tap做好之后,貌似就不再進(jìn)行信息架構(gòu)的調(diào)整了,原因或許是我們沒有內(nèi)容監(jiān)控機(jī)制去供我們判斷哪些東西是玩家想看的,沒依據(jù)是臆測(cè)自然就沒有改進(jìn)動(dòng)力。或者說我們沒有能力在分類TAP前對(duì)用戶做比如可用性測(cè)試、用戶調(diào)研、卡片分類測(cè)試...
再往大了看,我們似乎沒有辦法對(duì)信息架構(gòu)做出太多有依據(jù)的改動(dòng),這里具體可以聯(lián)下一點(diǎn)來考慮。
7.框架層-頁(yè)面導(dǎo)航
1)設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)
這一塊設(shè)計(jì)不好,會(huì)讓你在結(jié)構(gòu)層的設(shè)計(jì)付之一炬
①所選的每一個(gè)tap都要能讓大部分用戶有點(diǎn)擊欲望(王者部分按鈕沒做到,刺激就更糟糕了,這方面的測(cè)試是沒人做過的,后續(xù)可以嘗試使用卡片分類法測(cè)試 )
②清楚知道每一個(gè)分類之間的關(guān)系,要能讓不同目標(biāo)用戶都能清楚且快速找到他想要的(結(jié)構(gòu)層如果分不清就容易在這里出現(xiàn)問題,比如亂歸類等)
③要保證當(dāng)前頁(yè)面與導(dǎo)航有關(guān)系(其他的內(nèi)容是否會(huì)有助于我達(dá)成特定的信息獲取目的,或者說導(dǎo)航推薦頁(yè)面能不能讓我與本文產(chǎn)生關(guān)聯(lián),又或者說能讓我產(chǎn)生那種源源不斷看下去的欲望)
2)常見結(jié)構(gòu)



8.框架層-界面設(shè)計(jì)中文字的排布一樣重要
我們常常會(huì)不去太多顧慮文字的擺放方式,不會(huì)在這上面花太多時(shí)間。平時(shí)寫文章會(huì)在意文章結(jié)構(gòu),做產(chǎn)品的時(shí)候反倒忽略了?
9.表現(xiàn)層相關(guān)
1)評(píng)價(jià)視覺設(shè)計(jì)的角度
①使用“這份設(shè)計(jì)能不能更好地作用于用戶功能的使用或品牌的實(shí)現(xiàn)“比評(píng)估“這份視覺設(shè)計(jì)好不好看”要更好(你的視線首先放在哪兒,這個(gè)首要視線是否滿足于產(chǎn)品的戰(zhàn)略要求?其實(shí)更好的方法是從屏幕側(cè)面瞇著眼逐步走到正面,看吸引你的點(diǎn)在哪兒)
②視線遵循一條流暢的路徑,如果頁(yè)面讓被測(cè)者感覺元素在跳來跳去,甚至有些擁擠,那你的設(shè)計(jì)可能有問題
2)如何理解人們的視線移動(dòng)?
不是隨機(jī)的,是所有人類共有的、對(duì)于視覺刺激而產(chǎn)生的、一系列復(fù)雜的原始本能反應(yīng)。
10.如何運(yùn)用好這5要素?
①清楚知道你所做的每一個(gè)改動(dòng),都是處于哪個(gè)層面的
②清楚知道你所做的每一個(gè)改動(dòng),都是上下牽連的
③大多數(shù)時(shí)候你總得在不同做法之間努力權(quán)衡,且最終結(jié)果總是會(huì)讓你感到沮喪,其實(shí)這很沒必要,保證你在做出每一個(gè)決策之前都要想清楚為什么要做能讓你負(fù)擔(dān)不至于太大。
④用研很重要,如果實(shí)在做不了太詳細(xì)的,也最好能用好身邊的資源
⑤很多人推崇高保真原型測(cè)試,但不要寄希望于一個(gè)測(cè)試能改變產(chǎn)品命運(yùn),完整的產(chǎn)品思考流程才是根本;
⑥產(chǎn)品的設(shè)計(jì)大多是一個(gè)馬拉松的過程,你需要知道哪些地方需要細(xì)細(xì)推敲,哪些地方需要沖刺。