2019年無疑是劇本殺井噴的一年,無論是劇本還是店家都爆發(fā)式增長(zhǎng)。整體上來講,劇本質(zhì)量在不斷進(jìn)步,各種新奇的劇本層出不窮。2018年我感覺好玩的劇本湊不出10個(gè),2019年確可以信手拈來寫個(gè)10個(gè)。由于本人玩本數(shù)量有限,可能若干好玩的劇本沒玩過,僅從我玩過的劇本中選擇10個(gè),做個(gè)年度top 10榜單。
No. 10 靜止的瑪利亞

關(guān)鍵詞:體量大、解謎、類跑團(tuán)機(jī)制。時(shí)間:6.5h,難度:A
《靜止的瑪利亞》無疑是今年最熱門的盒裝本之一,有著一切吸引玩家的元素:懸疑的故事,微恐的氣氛,扎實(shí)的推理。。。。
總體來說是物有所值的本,但也不至于年度爆款。
故事不算眼前一亮,要素比較多,推理有一定難度,適合老玩家。
劇本難度不算大,但整個(gè)劇本體量非常大,有多幕多個(gè)環(huán)節(jié),并且給予了玩家一定的自由度。故事用了些老梗但完成度較高,全部玩完一般需要6小時(shí)以上。
之所以排在第10,是因?yàn)榇嬖趲讉€(gè)問題:
1.體量大。是優(yōu)點(diǎn)也是缺點(diǎn)。老玩家的歡呼,進(jìn)階玩家的自閉。有些沒必要的體量完全可以簡(jiǎn)化。
2.一個(gè)關(guān)鍵bug。詢問作者后發(fā)現(xiàn)這個(gè)bug他自己也不能給出合理解釋,不過有蠻大概率沒人發(fā)現(xiàn)這bug,發(fā)現(xiàn)了則致命。
3.最后環(huán)節(jié)不夠好。有想法,但是體驗(yàn)很一般,有的玩家覺得無聊。
No. 9 我的同學(xué)才不可能是妖怪

關(guān)鍵詞:H、中二、戲精、搞笑。時(shí)間:3h,難度:B
畫風(fēng)卡通,劇本晦澀,劇情黃暴。
劇本很短,搜證過程也奇怪。
不過,18禁的東西,一堆成年的老友玩,十分好笑。
推理也好笑。
這本,笑就完了。
不過,這本體驗(yàn)的方差很大。我們那車笑成sb,也有的車一小時(shí)摔本走人的
因此,這本非常挑玩家,一定要能中二、能開車的玩家。
No. 8 風(fēng)中有朵雨做的云/秦時(shí)明月夜


關(guān)鍵詞:商業(yè)、大體量劇本、要素過多、解密、搞笑、情感。時(shí)間:4-5h,難度:A
這兩個(gè)本,雖然主題完全不同,但放在一起我認(rèn)為是合適的,因?yàn)轶w驗(yàn)和劇本流程都很像。
這兩個(gè)本概括起來,用五味雜陳來形容再合適不過了。玩的過程中,你以為是個(gè)歡樂本,結(jié)果是恐怖本;你又以為是恐怖本,結(jié)果是情感本。
抽開過山車般的體驗(yàn),整個(gè)本故事還是挺完整的,有把一些老梗一頓亂燉的感覺,但也不乏一些創(chuàng)新。推理不算難,老少咸宜??偟膩碚f,是把今年流行的寫法綜合起來,比較商業(yè),但誠(chéng)意還是有的,玩不了吃虧玩不了上當(dāng)。
另外,這兩個(gè)本dm很重要。我們dm 是個(gè)偏執(zhí)狂,氛圍、環(huán)境布置的好,全程體驗(yàn)感加分。
No. 7 三千鴉殺

關(guān)鍵詞:日本歷史、戲劇、情感、無推理。時(shí)間:4.5h,難度:D
年底玩過的一個(gè)很創(chuàng)新、很喜歡的劇本。
也是本年度唯一一個(gè)感動(dòng)到我的本。
這個(gè)本,內(nèi)核跟《鳶飛戾天》很像。由于我是個(gè)莫得感情的玩家,《鳶飛戾天》沒有打動(dòng)我,《三千鴉殺》卻用特別的機(jī)制使我入戲。
今年劇本的概念拓展的越來越廣,這個(gè)劇本已經(jīng)幾乎跳出了“謀殺之謎”的概念,更像沉浸式戲?。喝掏评砗苌?,玩家甚至沒有找兇手的動(dòng)機(jī);游戲的成敗取決于主持人,全程需要三個(gè)主持人跟著演戲,在好主持的帶領(lǐng)下將很快入戲,給玩家一種參與沉浸式戲劇的感覺。
這個(gè)本新手老手皆適宜,但一定要做好心理準(zhǔn)備,沒有什么推理,但需要認(rèn)真入戲,體會(huì)作者傳達(dá)的思想。
No. 6 望月館事件

關(guān)鍵詞:硬核、密室、不可能殺人。時(shí)間:4h,難度:A
這個(gè)本,給人最純粹的日式本格推理內(nèi)容。
沒有亂七八糟的情感線,沒有亂七八糟的認(rèn)親環(huán)節(jié)。一上來就是就是莫得感情,硬核推理就完事了。
推理過程比較像柯南、金田一等
三個(gè)密室,兇手也不知手法,因此也能享受推理的樂趣。
相比起市面上多數(shù)過于雷同的密室方法,這個(gè)本的作者用一種近乎炫技的方式寫了三個(gè)市面上不常見的密室。這份創(chuàng)意和用心,足矣上榜。
No. 5 年輪

關(guān)鍵詞:大體量劇本、解謎、情感。時(shí)間:4h,難度:A
今年很多人心中的No. 1劇本。
年輪毫無疑問塑造了劇本圈的一個(gè)標(biāo)桿,優(yōu)秀劇本應(yīng)該有的水準(zhǔn)就在這。放在這,作為榜單前5的“守門員”。
總體體驗(yàn)不錯(cuò),算是做到了面面俱到。
劇本長(zhǎng)達(dá)20頁,但讀的時(shí)候不覺得難度,因?yàn)楣适峦暾?。玩的階段有較好的沉浸感,即隨著環(huán)節(jié)推進(jìn)一步步揭開迷霧。因?yàn)榈谝画h(huán)節(jié)巧妙地制造了很強(qiáng)的懸念或者悖論,營(yíng)造了迷霧重重的氛圍;第二環(huán)節(jié)給予一些設(shè)定來還原故事,撥開云霧見光明。
難度適中,基本上大多數(shù)進(jìn)階玩家都能還原故事,所以有一種酣暢淋漓的暢快感。
兇案推理并不算根嚴(yán)肅本格,但也需要一定的洞察力。
No. 4 孤城

關(guān)鍵詞:陣營(yíng)、撕逼、吃雞、歡樂。時(shí)間:6h,難度:C
劇本殺評(píng)分不止只有"推理"和"劇情"兩項(xiàng)。顯然,孤城這種陣營(yíng)撕逼歡樂本這兩項(xiàng)分?jǐn)?shù)都不會(huì)太高,但依舊擋不住好玩。
這種好玩是有前提的,一是要放的開的玩家,二是要敬業(yè)的主持,三是要服化道。
我們玩的時(shí)候裝備齊全,dm戲精,民國(guó)吃雞不亦樂乎。
六個(gè)多小時(shí)下來沒有什么疲倦感。
這就是線下劇本殺要的體驗(yàn)。
游戲的亮點(diǎn)在于第三階段的機(jī)制。勾心斗角、拉幫結(jié)派、魚死網(wǎng)破。。。。整個(gè)過程下來歡聲笑語?;ㄥX去劇本店,買來了6小時(shí)的快樂,很值。
No. 3 深淵的天空

關(guān)鍵詞:新本格、硬核、密室、情感。時(shí)間:4h,難度:A
滿懷期待去刷這個(gè)作者的本,體驗(yàn)下來,沒有失望(最新作品713還沒玩,如果玩了感覺大概率上榜)。
這個(gè)本主打新本格推理,玩下來也是如此。不過,推理的難度不算很大,全程下來很順暢,沒有什么bug。
三個(gè)密室的設(shè)置,在密室精巧度上不及《望月館事件》。不過劇情上加分,使得這個(gè)本排名高于《望月館事件》。
劇情來說不算特別優(yōu)秀,但較有誠(chéng)意。一個(gè)平常不愛情感本的女玩家,拿到C位最后復(fù)盤被感動(dòng)到了。
總之,玩下來就是一個(gè)體驗(yàn)會(huì)很好的本,難度適宜,沒什么短板。
No. 2 鄂西山靈

關(guān)鍵詞:豪門五星難度,大體量推理。時(shí)間:7h,難度:S
傳統(tǒng)豪門本集大成者。復(fù)雜的關(guān)系、數(shù)不清的案件、一個(gè)豪門背后謎一樣的故事。。。。
不愧是五星難度的豪門,打破了豪門的"偶數(shù)定律"。
整體而言,覺得是推理量最大的豪門。孽島和紫藤都是破了一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)就豁然開朗;鄂西有好幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)要破。
推理量著實(shí)太大,如果大家沒有分好工容易變無頭蒼蠅。推理也是非常本格的,建議老玩家玩,能靜下心推六小時(shí)。
劇情方面?zhèn)€人認(rèn)為是豪門最佳,與少年包青天某個(gè)案子的故事類似。故事深度嵌入時(shí)代背景,有一定神秘感,非常適合影像化。如果有一定的知識(shí)積累,可以比較快還原故事。
缺點(diǎn)就是,或許不能稱之為缺點(diǎn),那就是沒有核心的詭計(jì),推理需要漸進(jìn)推進(jìn),對(duì)體力考驗(yàn)很大。
No. 1 月落洼

關(guān)鍵詞:豪門五星難度,你爸爸還是你爸爸,撞梗風(fēng)云。時(shí)間:7h,難度:S
玩完后沉默的說不出話來,這個(gè)本敘述性詭計(jì)到達(dá)了高峰。
豪門的本真是細(xì)的不行,本子短,但基本上每句話都有信息量。不需要二十頁的劇本,三言兩語就把故事描述清楚,返璞歸真,舉重若輕。
沒玩過撞梗的本,所以這梗新鮮。玩的過程中充滿著各種謎團(tuán)(不少知道這個(gè)本的梗的老玩家很失望,因此《月落洼》也是充滿爭(zhēng)議的一個(gè)本)。
不得不說難度真是大,要靠各種細(xì)節(jié)進(jìn)行綜合。盤出來的話會(huì)有酣暢淋漓的感覺;盤不出來,可能全員自閉。
故事來說,算豪門里比較一般的,不過也屬于市場(chǎng)上上乘水平
為2019年的豪門劃上了一個(gè)很好的句號(hào)。