【入江游戲劇本】第四章 劇本的故事

入江游戲劇本系列翻譯自入江ノジコ的文章:http://gcg.sakura.ne.jp/tt/g_creat/g_creat/g_creat_scenario01index.htm
故事其實有兩個含義。一個含義是所謂的物語,即講述故事的一種形式。另一個含義是故事的脈絡(luò)和展開。這里講的故事,指的是第二種含義。

故事的基本構(gòu)造

  • 起承轉(zhuǎn)合
    說到寫文章的方法,通?;窘Y(jié)構(gòu)就是起承轉(zhuǎn)合,這個應(yīng)該誰都聽說過吧。
    在寫劇本的時候,起承轉(zhuǎn)合也可以作為基本構(gòu)造。
    下面簡單介紹一下起承轉(zhuǎn)合的意思。

  • “起”其實就是故事的導(dǎo)入部分。
    這部分主要向玩家介紹主要的登場人物和世界觀,以及事情的狀況等基本知識,然后給予故事一個開端。
    在一般的RPG中,從開始到導(dǎo)入部分,都屬于“起”的部分。

  • “承”就是展開部分。在進(jìn)入“轉(zhuǎn)”之前,故事需要逐步前進(jìn)。通常在起承轉(zhuǎn)合中,這個部分是最長的。
    在一般的RPG中,巡游世界,收集道具,提升等級的部分,就是“承”的部分。
  • 轉(zhuǎn)
    “轉(zhuǎn)”是高潮部分,也是故事中最為激動人心的部分,作者通過故事想要表達(dá)的東西也集中在這部分。
    一般的RPG中,Boss戰(zhàn),達(dá)成大目標(biāo)等,就是這個“轉(zhuǎn)”的部分。

  • “合”是故事的結(jié)尾,“合”要讓玩家能夠,讓故事漂亮地收尾。
    在一般的RPG中,達(dá)成目標(biāo)后回到故鄉(xiāng)的部分或結(jié)尾的部分,就是“合”。
    起承轉(zhuǎn)合不只是故事整體的構(gòu)造,也是故事每一小部分的構(gòu)造。比如,“承”的部分,也可以有幾個小的起承轉(zhuǎn)合。
    在常有的討伐魔王的故事中,整體的起承轉(zhuǎn)合通常如下。
    起:繼承英雄血脈的少年被召喚,被任命討伐魔王
    承:巡游世界,召集同伴,少年不斷變強
    轉(zhuǎn):登上魔王的城堡,打倒魔王
    合:世界恢復(fù)和平,從此有了新的英雄傳說
    在這里面,“承”的部分,會被進(jìn)一步細(xì)分。比如,路過某個村莊時,會發(fā)生下面的事情。
    起:為母治病而尋找藥草的女兒下落不明
    承:為了尋找女兒進(jìn)入森林探索
    轉(zhuǎn):發(fā)現(xiàn)抓住女兒的魔物,將其打倒
    合:帶著女兒回到村里,被村民所感謝,然后母親的病也治好了
    像這樣,幾個小的起承轉(zhuǎn)合合起來就可以形成大的“承”。
    “承”的部分如果太長的話,就會失去緊湊感,最好通過小的起承轉(zhuǎn)合來使故事有張有弛,然后逐漸向高潮發(fā)展。

編寫摘要

摘要就是粗粗地寫下來的故事。編寫摘要可以抓住故事的大概。
下面就作為例子,來寫寫剛才的討伐魔王的故事的摘要。(下面的例子中,雖然將“主題”,“起”,“承”等項目分開來寫,但是不一定要按照這個格式來寫。這里只是為了便于理解這樣寫而已)

  • 主題
    主要主題:
    世界->幻想的世界
    主人公->繼承了英雄血脈的少年
    目的->恢復(fù)世界和平
    行動->打倒魔王
    想讓玩家體驗的感受->打倒壞人的爽快感
    次要主題:
    孤獨而多疑的主人公,在和同伴一起冒險中,慢慢打開心扉培育了友情
    想讓玩家體驗的感受->友情、相信他人的重要性
  • 最初的狀況
    主人公雷和母親兩人生活在山上。
    雷的父親是20年前與魔族的戰(zhàn)爭中的英雄,在雷還小的時候就去世了。從那開始,母親一手將雷帶大,而父親故時的同伴和國家卻從未伸出援手。
    因此,雷為人多疑,對他人并不信任。

  • 有一天,在山里生活的雷,聽到了一個傳聞。城里將舉辦劍法比賽,勝者將獲得巨額獎金。為了補貼家用,又或者為了試下從父親那里學(xué)到的劍法,雷參加了那個比賽。
    在比賽中取得好成績的雷跟其他的選手被國王傳喚,國王向他們講述了舉辦比賽的緣由。
    最近魔族的勢力開始取回力量,現(xiàn)在為了培養(yǎng)能夠?qū)鼓ё宓牧α?,選擇作為英雄候補的人才而舉辦了這場比賽。
    包括雷的八名年輕人,將作為英雄候補受到國王的援助,然后為了探尋魔族的動向而開始冒險之旅。
    這八個人將分為兩人一組,各自向東西南北方向展開調(diào)查。(雷是東面的方向)
    雷與在比賽中的對手金被分為一組。金是個陽光少年。但是雷并不信任他人,于是拒絕組隊,一個人開始了冒險。

  • 承之1
    向東走到了一個小鎮(zhèn),不知為何似有騷動。
    打聽一下,原來是去森林尋找藥草的姑娘久見不歸,人們想請救援隊出動。
    這時雷自稱是國王的使者,大言不慚自作主張地接下尋找姑娘的任務(wù)。
    到這里雷還是拒絕與金組隊,一個人開始了探索。但是金賴著跟在雷的身后。
    進(jìn)入森林后,發(fā)現(xiàn)森林的樣子很奇怪。動物都變得很兇暴,并且魔物橫行。
    然后在森林的深處和魔族相遇。實際上這是個陷阱。知道了英雄候補的事的魔族,布下了陷阱在此等候多時。
    被敵人包圍,雷和金陷入了苦戰(zhàn)。料定沒有勝算的金,想以自己為誘餌讓雷逃走,然后將此事報告給國王。但是,雷一心求戰(zhàn)。
    在兩人快要不行的時候,出現(xiàn)了兩個男人。他們無法形容地強大,魔族們落荒而逃。
    之后男人們就此消失,結(jié)果到底是誰也不知道。但還是救下了姑娘回到鎮(zhèn)里,被鎮(zhèn)里的人所感謝。
    承之2
    雷和金雖然救出了姑娘,但是魔族為何退縮,迷之男是何方神圣,各種謎題實在太多。雖然摸不清頭腦,但是還是先回城匯報。
    除了雷和金之外,其他小組沒有一組回來,于是雷和金的報告就成了唯一的線索。
    也是為了尋找其他英雄勇者的下落,他們開始向西方出發(fā)。
    西方的小鎮(zhèn),是金的故鄉(xiāng)。他們和金的師傅相遇,迸發(fā)出想變得更強的意愿。但是師傅說真正的劍法是在實戰(zhàn)中磨練出來的,并沒有什么可以教給他們。師傅還說,如果要和魔族戰(zhàn)斗,不僅需要劍士,還需要魔法師的同伴。
    于是,兩人拜訪了住在臨近的山里,被稱為賢者的男人。雖然雷對增加同伴比較抵抗,但是知道了那個男人是自己父親生前的戰(zhàn)友之后,決定前去拜訪。
    通過和賢者的談話,知道了因為國王的陰謀過去的同伴都被分散到各地。
    賢者讓弟子的少女和主角們一起冒險。于是少女阿瑪魯達(dá)加入。
    承之3
    回到了小鎮(zhèn)之后,得到了英雄候補的年輕人的情報,好像是一行人去了廢坑。
    雷他們于是前往廢坑探索,并在廢坑的深處遇到魔族。然后從魔族那里得知,他們已經(jīng)殺死了年輕人們。并且還從得知了魔族的頭頭的名字。
    廢坑的魔族們試圖殺死雷一行人,被反殺。
    承之4
    回城報告之后,原來向被進(jìn)發(fā)的年輕人的一人中,魔法劍士的賓茲回來了。他也是遭到魔族的襲擊然后逃了出來,另外一人卻被殺死。
    國王命令在此和賓茲一起向北進(jìn)發(fā),打倒魔族。
    到了北邊的冰窟后,因為賓茲的背叛,主角們被包圍。但是,迷之二男又出現(xiàn)了,并救下了他們。
    這次問了迷之男的身份,才知道他們也是雷父親的同伴。他們遵循賢者的指示,為了守護雷一直在監(jiān)視著他們。但是兩人并沒有細(xì)說,又匆匆離去。
    到了冰窟的深處,發(fā)現(xiàn)賓茲在那里。與賓茲戰(zhàn)斗并戰(zhàn)勝了之后,賓茲現(xiàn)出了原形。原來他其實是魔族。打到了這個魔族之后,發(fā)現(xiàn)冰窟的最深處囚禁著真正的賓茲。
    聽真正的賓茲說,那個魔族擁有復(fù)制的能力,可以隨意變化自己的外貌。但是,為了使用復(fù)制的能力,復(fù)制的對象必須活著,所以賓茲得以幸存下來。
    然后賓茲成為了同伴,回城。
    承之5
    回城后,被命令向南調(diào)查。
    到了南邊的漁民小鎮(zhèn)之后,打聽到英雄候補的年輕人們,在前往鐘乳洞后一直沒有回來。
    到了鐘乳洞后,在那里和最初遇到的魔族相見。同伴增加,并且自己也變強的主角們,這次打倒了那個魔族。
    但是,得知了年輕人們已經(jīng)被害,這樣存活下來的就只有雷、金和賓茲三人了。
    為了報告,回城。
  • 轉(zhuǎn)
    回到城里,發(fā)生了大騷動。原來是王子殺死了國王,登上了王位。
    但是,反對者們在城外筑起了堡壘,堅守不出。
    王子宣稱自己是正義的一方,要求主角們和他一起戰(zhàn)斗。
    到了堡壘,反對者們又說自己才是正義的,要主角們加入他們。
    正當(dāng)猶豫不決之時,父親過去的同伴出現(xiàn)了(也就是之前的迷之男)。
    他們這才說了真正的目的。
    賢者從住在城中的弟子那里得知,最近城中有些異樣。于是賢者推測,在城中潛伏著魔族的手下,他們試圖從王國內(nèi)部搞破壞。
    但是,因為沒確證不知道是誰,所以表面沒有什么行動。但是發(fā)展到王子殺了國王的事態(tài),不得不行動起來。而且,從王子的兇行可以推測,魔族的手下就在王子的身邊。
    如果城內(nèi)外的士兵打起來的話,王國勢必遭受致命的打擊。為了防止事態(tài)惡化,就要找出城中的魔族的手下,將其消滅。
    于是主角們?yōu)榱苏{(diào)查王子身邊的人又潛入城中。
    在城中不斷地打聽,由與大臣有關(guān)的人那里的話判斷,大臣比較可疑。
    于是潛入大臣的家中,大臣反而襲擊了主角們。戰(zhàn)斗勝利之后士兵到來,要以殺大臣之罪逮捕主角們。
    這時,雷主張與之戰(zhàn)斗然后逃脫,阿瑪魯達(dá)卻說師傅一定會前來相救,還是老實被抓比較好,于是雷被說服了。
    在接受審訊時,主角們主張是大臣先襲擊過來的,但是申辯無效,將被處刑。
    處刑前夜,雷父親的同伴又前來相救。雖然越獄了,但是早已有伏兵等候多時。宰相早想到雷的同伴會來劫獄,所以設(shè)下伏兵。
    但是,賢者也料到這出,早已布下陷阱。這些陷阱讓宰相的士兵紛紛倒下。
    賢者認(rèn)為宰相就是魔族的手下。在追問之下,宰相自己承認(rèn)了為魔族工作,并且魔族就在自己的私邸。
    于是一行人驅(qū)向宰相的私邸,打倒了最后的boss。

  • 原來宰相被魔族所操縱,而王子又被宰相所愚弄。城中的士兵紛紛反戈,迎接了城外的士兵。然后,以反對者的首領(lǐng)為中心,重新建立了新的國家。
    宰相被抓住了,而王子也被軟禁。雷父親的同伴們,決定留下來為王國的重建出力。
    而雷他們雖然被稱為打倒了魔王的英雄,但是雷覺得被稱為英雄還為時過早,非常抵拒這個稱號。
    然后,為了變得更強,也為了消滅各地殘留的魔族,主角們又開始了新的冒險。
    雷本來想一個人出發(fā),結(jié)果被金和阿瑪魯達(dá)所發(fā)現(xiàn),只能大家一起出發(fā)。
    隨著主角們新的冒險,故事結(jié)束。

解說

總之先寫下來這樣的摘要,故事的進(jìn)展就知道了。
這個摘要,故事線只有一條,沒有考慮分支和通關(guān)的順序。
入門者的話,可以先像這樣的一本道的故事。
故事整體是起承轉(zhuǎn)合的,“起”的部分也是小的起承轉(zhuǎn)合。
其實“承”的部分,從第一部分到第五部分,都是小的起承轉(zhuǎn)合組成的?!稗D(zhuǎn)”的部分也是一個小的起承轉(zhuǎn)合組成的。

摘要的修改

在寫摘要的階段,可以修改的地方要盡早修改。因為隨著游戲開發(fā)的進(jìn)度,修改成本會越來越高,難度會越來越大。
當(dāng)然不只是劇作家,主策還有其他部分的負(fù)責(zé)人也要閱讀摘要,一起討論。
需要確認(rèn)的有以下幾點。

  • 和游戲概念吻合嗎
    有沒有和游戲的方向性離得太遠(yuǎn)。
  • 和游戲系統(tǒng)兼容性如何
    摘要里寫得東西,并不是都能用游戲系統(tǒng)表現(xiàn)出來。
    比如,最開始的劍法比賽的事,如果游戲系統(tǒng)負(fù)責(zé)人說“沒法做什么劍法比賽啊”,那你就不得不重新考慮。
    還有,關(guān)于被困在冰窟的事件,如果這個游戲有從洞穴逃脫的魔法的話,這個事件就不成立。
    這種情況,要么重寫劇本,要么使當(dāng)時無法使用魔法等等。
  • 能實現(xiàn)劇本的主題嗎
    比如,主要主題是討伐魔王,如果最終boss沒有魔王范兒的話,就難免會讓玩家失望。
    還有,次要主題是“主人公與同伴一起冒險,打開心扉培育友情”,能夠表現(xiàn)到什么程度,從摘要也無從得知。
    當(dāng)然,摘要里最后的劇本還很遠(yuǎn),在這個階段無法表現(xiàn)全部內(nèi)容。如果能在接下來寫劇本時,有信心充分表現(xiàn),就沒什么問題。
    特別是,為了表現(xiàn)友情,需要角色之間的對話,在沒有對話的摘要階段,也是沒辦法的事。
  • 長度合適嗎
    從摘要的長度,大概可以推算游戲的長度。
    比如,上面的例子的話,最少也要以下幾個地圖。
    1.主角的家
    2.城堡和城市
    3.東方的小鎮(zhèn)和森林
    4.西方的小鎮(zhèn)、賢者的家和廢坑
    5.北方的小鎮(zhèn)和冰窟
    6.南方的小鎮(zhèn)和鐘乳洞
    7.反抗軍的城堡
    8.宰相的私邸
    在這些地圖上,發(fā)生事件,并且在洞窟等地方可以探索和戰(zhàn)斗。如果每個地圖的游戲時間平均20分鐘的話,游戲就會超過4個小時。
    另外,在出現(xiàn)敵人的洞窟等地方,主角們的等級如果每次提升兩級的話,玩通游戲時大概會升8級。
    像這樣計算長度是否合適,并且最好和企劃和游戲系統(tǒng)對照然后商討。
  • 故事是否有問題
    故事的展開是否太生硬,太難懂,出現(xiàn)矛盾等等。
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