python的turtle庫的用法

turtle庫是Python語言中一個很流行的繪制圖像的函數(shù)庫,想象一個小烏龜,在一個橫軸為x、縱軸為y的坐標(biāo)系原點,(0,0)位置開始,它根據(jù)一組函數(shù)指令的控制,在這個平面坐標(biāo)系中移動,從而在它爬行的路徑上繪制了圖形。

turtle繪圖的基礎(chǔ)知識:

  1. 畫布(canvas)
    畫布就是turtle為我們展開用于繪圖區(qū)域,我們可以設(shè)置它的大小和初始位置。

    設(shè)置畫布大小

turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)

參數(shù)分別為畫布的寬(單位像素), 高, 背景顏色。

如:

turtle.screensize(800,600, "green")

turtle.screensize() #返回默認(rèn)大小(400, 300)

turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)

參數(shù):width, height: 輸入寬和高為整數(shù)時, 表示像素; 為小數(shù)時, 表示占據(jù)電腦屏幕的比例,(startx, starty): 這一坐標(biāo)表示矩形窗口左上角頂點的位置, 如果為空,則窗口位于屏幕中心。

如:

turtle.setup(width=0.6,height=0.6)

turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)
  1. 畫筆
    2.1 畫筆的狀態(tài)
    在畫布上,默認(rèn)有一個坐標(biāo)原點為畫布中心的坐標(biāo)軸,坐標(biāo)原點上有一只面朝x軸正方向小烏龜。這里我們描述小烏龜時使用了兩個詞語:坐標(biāo)原點(位置),面朝x軸正方向(方向), turtle繪圖中,就是使用位置方向描述小烏龜(畫筆)的狀態(tài)。
    2.2 畫筆的屬性
    畫筆(畫筆的屬性,顏色、畫線的寬度等)

    1. turtle.pensize():設(shè)置畫筆的寬度;

    2. turtle.pencolor():沒有參數(shù)傳入,返回當(dāng)前畫筆顏色,傳入?yún)?shù)設(shè)置畫筆顏色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元組。

    3. turtle.speed(speed):設(shè)置畫筆移動速度,畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數(shù),數(shù)字越大越快。
      2.3 繪圖命令
      操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為3種:一種為運(yùn)動命令,一種為畫筆控制命令,還有一種是全局控制命令。

(1) 畫筆運(yùn)動命令

turtle.forward(distance) 向當(dāng)前畫筆方向移動distance像素長度
turtle.backward(distance) 向當(dāng)前畫筆相反方向移動distance像素長度
turtle.right(degree) 順時針移動degree°
turtle.left(degree) 逆時針移動degree°
turtle.pendown() 移動時繪制圖形,缺省時也為繪制
turtle.goto(x,y) 將畫筆移動到坐標(biāo)為x,y的位置
turtle.penup() 提起筆移動,不繪制圖形,用于另起一個地方繪制
turtle.circle() 畫圓,半徑為正(負(fù)),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓
setx( ) 將當(dāng)前x軸移動到指定位置
sety( ) 將當(dāng)前y軸移動到指定位置
setheading() angle設(shè)置當(dāng)前朝向為angle角度
home() 設(shè)置當(dāng)前畫筆位置為原點,朝向東。
dot(r) 繪制一個指定直徑和顏色的圓點

(2) 畫筆控制命令

turtle.fillcolor(colorstring) 繪制圖形的填充顏色
turtle.color(color1, color2) 同時設(shè)置pencolor=color1, fillcolor=color2
turtle.filling() 返回當(dāng)前是否在填充狀態(tài)
turtle.begin_fill() 準(zhǔn)備開始填充圖形
turtle.end_fill() 填充完成
turtle.hideturtle() 隱藏畫筆的turtle形狀
turtle.showturtle() 顯示畫筆的turtle形狀

(3) 全局控制命令

turtle.clear() 清空turtle窗口,但是turtle的位置和狀態(tài)不會改變
turtle.reset() 清空窗口,重置turtle狀態(tài)為起始狀態(tài)
turtle.undo() 撤銷上一個turtle動作
turtle.isvisible() 返回當(dāng)前turtle是否可見
stamp() 復(fù)制當(dāng)前圖形
turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")]) 寫文本,s為文本內(nèi)容,font是字體的參數(shù),分別為字體名稱,大小和類型;font為可選項,font參數(shù)也是可選項

(4) 其他命令

turtle.mainloop()或turtle.done() 啟動事件循環(huán) -調(diào)用Tkinter的mainloop函數(shù)。必須是烏龜圖形程序中的最后一個語句。
turtle.mode(mode=None) 設(shè)置烏龜模式(“standard”,“l(fā)ogo”或“world”)并執(zhí)行重置。如果沒有給出模式,則返回當(dāng)前模式。
turtle.delay(delay=None)

設(shè)置或返回以毫秒為單位的繪圖延遲。

turtle.begin_poly()

開始記錄多邊形的頂點。當(dāng)前的烏龜位置是多邊形的第一個頂點。

turtle.end_poly()

停止記錄多邊形的頂點。當(dāng)前的烏龜位置是多邊形的最后一個頂點。將與第一個頂點相連。

turtle.get_poly()

返回最后記錄的多邊形。

  1. 命令詳解
    3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)

    描述:以給定半徑畫圓

    參數(shù):

    radius(半徑):半徑為正(負(fù)),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓;

    extent(弧度) (optional);

    steps (optional) (做半徑為radius的圓的內(nèi)切正多邊形,多邊形邊數(shù)為steps)。

舉例:

circle(50) # 整圓;

circle(50,steps=3) # 三角形;

circle(120, 180) # 半圓

實例

  1. 太陽花
import turtle
import time
# 同時設(shè)置pencolor=color1, fillcolor=color2
turtle.color("red", "yellow")
turtle.begin_fill()

for _ in range(50):
    turtle.forward(200)
    turtle.left(170)
    turtle.end_fill()

turtle.mainloop()

2、五角星

import turtle
import time

turtle.pensize(5)
turtle.pencolor("yellow")
turtle.fillcolor("red")
turtle.begin_fill()

for _ in range(5):
    turtle.forward(200)
    turtle.right(144)
turtle.end_fill()

time.sleep(2)

turtle.penup()
turtle.goto(-150,-120)

turtle.pensize(5)
turtle.pencolor("yellow")
turtle.fillcolor("red")  
turtle.begin_fill()

for _ in range(5):
    turtle.fd(150)
    turtle.left(144)
turtle.end_fill()

time.sleep(2)

turtle.mainloop()
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