turtle庫是Python語言中一個很流行的繪制圖像的函數(shù)庫,想象一個小烏龜,在一個橫軸為x、縱軸為y的坐標(biāo)系原點,(0,0)位置開始,它根據(jù)一組函數(shù)指令的控制,在這個平面坐標(biāo)系中移動,從而在它爬行的路徑上繪制了圖形。
turtle繪圖的基礎(chǔ)知識:
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畫布(canvas)
畫布就是turtle為我們展開用于繪圖區(qū)域,我們可以設(shè)置它的大小和初始位置。設(shè)置畫布大小
turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)
參數(shù)分別為畫布的寬(單位像素), 高, 背景顏色。
如:
turtle.screensize(800,600, "green")
turtle.screensize() #返回默認(rèn)大小(400, 300)
turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)
參數(shù):width, height: 輸入寬和高為整數(shù)時, 表示像素; 為小數(shù)時, 表示占據(jù)電腦屏幕的比例,(startx, starty): 這一坐標(biāo)表示矩形窗口左上角頂點的位置, 如果為空,則窗口位于屏幕中心。
如:
turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)
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畫筆
2.1 畫筆的狀態(tài)
在畫布上,默認(rèn)有一個坐標(biāo)原點為畫布中心的坐標(biāo)軸,坐標(biāo)原點上有一只面朝x軸正方向小烏龜。這里我們描述小烏龜時使用了兩個詞語:坐標(biāo)原點(位置),面朝x軸正方向(方向), turtle繪圖中,就是使用位置方向描述小烏龜(畫筆)的狀態(tài)。
2.2 畫筆的屬性
畫筆(畫筆的屬性,顏色、畫線的寬度等)turtle.pensize():設(shè)置畫筆的寬度;
turtle.pencolor():沒有參數(shù)傳入,返回當(dāng)前畫筆顏色,傳入?yún)?shù)設(shè)置畫筆顏色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元組。
turtle.speed(speed):設(shè)置畫筆移動速度,畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數(shù),數(shù)字越大越快。
2.3 繪圖命令
操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為3種:一種為運(yùn)動命令,一種為畫筆控制命令,還有一種是全局控制命令。
(1) 畫筆運(yùn)動命令
| turtle.forward(distance) | 向當(dāng)前畫筆方向移動distance像素長度 |
| turtle.backward(distance) | 向當(dāng)前畫筆相反方向移動distance像素長度 |
| turtle.right(degree) | 順時針移動degree° |
| turtle.left(degree) | 逆時針移動degree° |
| turtle.pendown() | 移動時繪制圖形,缺省時也為繪制 |
| turtle.goto(x,y) | 將畫筆移動到坐標(biāo)為x,y的位置 |
| turtle.penup() | 提起筆移動,不繪制圖形,用于另起一個地方繪制 |
| turtle.circle() | 畫圓,半徑為正(負(fù)),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓 |
| setx( ) | 將當(dāng)前x軸移動到指定位置 |
| sety( ) | 將當(dāng)前y軸移動到指定位置 |
| setheading() | angle設(shè)置當(dāng)前朝向為angle角度 |
| home() | 設(shè)置當(dāng)前畫筆位置為原點,朝向東。 |
| dot(r) | 繪制一個指定直徑和顏色的圓點 |
(2) 畫筆控制命令
| turtle.fillcolor(colorstring) | 繪制圖形的填充顏色 |
| turtle.color(color1, color2) | 同時設(shè)置pencolor=color1, fillcolor=color2 |
| turtle.filling() | 返回當(dāng)前是否在填充狀態(tài) |
| turtle.begin_fill() | 準(zhǔn)備開始填充圖形 |
| turtle.end_fill() | 填充完成 |
| turtle.hideturtle() | 隱藏畫筆的turtle形狀 |
| turtle.showturtle() | 顯示畫筆的turtle形狀 |
(3) 全局控制命令
| turtle.clear() | 清空turtle窗口,但是turtle的位置和狀態(tài)不會改變 |
| turtle.reset() | 清空窗口,重置turtle狀態(tài)為起始狀態(tài) |
| turtle.undo() | 撤銷上一個turtle動作 |
| turtle.isvisible() | 返回當(dāng)前turtle是否可見 |
| stamp() | 復(fù)制當(dāng)前圖形 |
| turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")]) | 寫文本,s為文本內(nèi)容,font是字體的參數(shù),分別為字體名稱,大小和類型;font為可選項,font參數(shù)也是可選項 |
(4) 其他命令
| turtle.mainloop()或turtle.done() | 啟動事件循環(huán) -調(diào)用Tkinter的mainloop函數(shù)。必須是烏龜圖形程序中的最后一個語句。 |
| turtle.mode(mode=None) | 設(shè)置烏龜模式(“standard”,“l(fā)ogo”或“world”)并執(zhí)行重置。如果沒有給出模式,則返回當(dāng)前模式。 |
turtle.delay(delay=None)
設(shè)置或返回以毫秒為單位的繪圖延遲。
turtle.begin_poly()
開始記錄多邊形的頂點。當(dāng)前的烏龜位置是多邊形的第一個頂點。
turtle.end_poly()
停止記錄多邊形的頂點。當(dāng)前的烏龜位置是多邊形的最后一個頂點。將與第一個頂點相連。
turtle.get_poly()
返回最后記錄的多邊形。
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命令詳解
3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)描述:以給定半徑畫圓
參數(shù):
radius(半徑):半徑為正(負(fù)),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓;
extent(弧度) (optional);
steps (optional) (做半徑為radius的圓的內(nèi)切正多邊形,多邊形邊數(shù)為steps)。
舉例:
circle(50) # 整圓;
circle(50,steps=3) # 三角形;
circle(120, 180) # 半圓
實例
- 太陽花
import turtle
import time
# 同時設(shè)置pencolor=color1, fillcolor=color2
turtle.color("red", "yellow")
turtle.begin_fill()
for _ in range(50):
turtle.forward(200)
turtle.left(170)
turtle.end_fill()
turtle.mainloop()
2、五角星
import turtle
import time
turtle.pensize(5)
turtle.pencolor("yellow")
turtle.fillcolor("red")
turtle.begin_fill()
for _ in range(5):
turtle.forward(200)
turtle.right(144)
turtle.end_fill()
time.sleep(2)
turtle.penup()
turtle.goto(-150,-120)
turtle.pensize(5)
turtle.pencolor("yellow")
turtle.fillcolor("red")
turtle.begin_fill()
for _ in range(5):
turtle.fd(150)
turtle.left(144)
turtle.end_fill()
time.sleep(2)
turtle.mainloop()