奕劍風云決評測

奕劍風云訣評測

總述

奕劍風云訣是一款優(yōu)質的武俠RPG,雖然達不到金庸群俠傳,河洛群俠傳,月影傳說,這幾款的神作地位,也有不錯的創(chuàng)新和突破。

  • 畫面十分驚艷,像素畫風極富特色,3d的表現(xiàn)力遠遠超過rpg maker,比如時間天氣變化和各種水域。
  • 戰(zhàn)斗有創(chuàng)新,戰(zhàn)棋的即時戰(zhàn)斗大大節(jié)約了時間。
  • 武俠感覺也在線,可以收的伙伴很多,人物立繪符合審美,三個收伙伴的支線很飽滿,幾個初始伙伴的后續(xù)任務也刻畫了人物性格;設定上六扇門參照了四大名捕,丐幫參照了射雕……;武功分為招式,輕功和內功,又根據(jù)強度分為白綠藍黃橙紅,多種多樣富于收集;與俠客間的友好度,送禮切磋也有武俠味。
  • 世界設定符合現(xiàn)實,地圖符合中國地理,物品的來源都是材料,冶煉,打造這一套。
  • 數(shù)值難度設定可以,普通難度定位于跑劇情,一路收人自動戰(zhàn)斗即可。而困難就需要打造,搭配武學,手操走位。

缺點也十分明顯,主線劇情十分殘缺,上來的2個妹子都像是主角,但是一直到游戲后期才會再次碰到。趕工明顯,很多坑沒填。
大型支線和伙伴支線是根據(jù)主線的章節(jié)開啟和關閉的,容易錯過,并且一旦錯過無法挽回。
文本功力不足,你認真去看,看不進去;一旦跳過,又錯過了重要線索。

體驗不好的地方:
武學只看顏色的強度,沒有build,缺乏深度。
由于武功都可以學,伙伴沒有差異只有強度,而后期的強度大于前期,并且有專屬裝備,導致有的沒用,有的培養(yǎng)一陣又扔了。

UE上的問題:
界面不舒服,文字小了,技能描述排版有問題,尤其難讀。
裝備也不方便,一會打一堆垃圾裝備,沒有一鍵裝備,一鍵學習技能。
學一個技能特別是心法,紅點亂串,后期完全沒必要再給紅點。
送禮不方便。
大地圖傳送界面很亂。
戰(zhàn)斗沒有取消移動,而是用右鍵取消,這個我摸索了一陣才發(fā)現(xiàn)。

總結,畫面加分,主線和ue減分,可以打8分。

體驗方式

先不看攻略按照自己的理解玩了下,幾個小時就感覺玩不下去了。
看了攻略再玩了一遍普通難度,大概40小時。
然后用高難度玩2周目,玩了10小時,大概20小時可以結束(因為很多戰(zhàn)斗需要手操)。

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