結構體是一種集合,它里面包含了多個變量或數組,它們的類型可以相同,也可以不同,每個這樣的變量或數組都稱為結構體的成員(Member)
像 int、float、char 等是由C語言本身提供的數據類型,不能再進行分拆,我們稱之為基本數據類型;而結構體可以包含多個基本類型的數據,也可以包含其他的結構體,我們將它稱為復雜數據類型或構造數據類型。
結構體的定義
/**
* 定義一個結構體, 結構體本質上也是一種數據類型
* 類型是Books的結構體
*/
struct Books
{
char title[50];
char *subject;
int book_id;
};
//char[] 和 char * 都可以聲明一個字符, 但是是有區(qū)別的, char[] 可以直接操作字符串中的每個字符, 而char * 則不可以.
char[]是數組, 不是指針, 指針賦值可以使用點的方式或者->, 數組賦值字符串只能使用strcpy()的方式, char * 則可以直接使用(.)操作符和賦值
結構體變量
struct Books Book1; /* 聲明 Book1,類型為 Book */
//單個賦值
// Book1.title = "C Programming"; /*title是數組, 不是指針, 指針賦值可以使用點的方式或者->, 數組賦值字符串只能使用strcpy()的方式*/
strcpy( Book1.title, "C Programming");
Book1.subject = "iOS 10"; /* 這個是指針, 可以直接賦值 */
//指定初始化,成員順序可以不定
struct Books book = {
.title = "ios開發(fā)",
.subject= "計算機",
.book_id = 100
};
//按照成員聲明的順序初始化
struct Books book1 = {"iOS", "計算機", 100};
你也可以在定義結構體的同時定義結構體變量:
/**
* 這種寫法是在定義時聲明了變量為subject, 使用時不需要struct Subject subject 這種寫法
* 而是直接使用subject就可以了
*/
struct Subject
{
char *sub;
int book_id;
}subject;
使用
subject.sub = "計算機"; //不需要使用struct關鍵字聲明
其他一些定義結構體的方式
1. 在定義結構體的同時定義多個結構體變量:
struct Subject
{
char *sub;
int book_id;
}subject1, subject2;
2. 在定義結構體的同時定義結構體變量并賦值
struct Subject
{
char *sub;
int book_id;
}subject = {"計算機", 100};
3.如果需要變量是固定的,后面不需要再使用結構體名定義其他變量,那么在定義時也可以不給出結構體名,如下所示:
struct
{
char *sub;
int book_id;
}subject = {"計算機", 100};
結構體設置別名
/**
* 這種寫法是給
* struct person {
char *name;
}
* 設置一個別名Person
*/
typedef struct person {
char *name;
} Person;
在使用時 Person <==> struct person , 二者是等價的
需要注意的是,結構體是一種自定義的數據類型,是創(chuàng)建變量的模板,不占用內存空間;結構體變量才包含了實實在在的數據,需要內存空間來存儲。
結構體數組
所謂結構體數組,是指數組中的每個元素都是一個結構體。在實際應用中,結構體數組常被用來表示一個擁有相同數據結構的群體,比如一個班的學生、一個車間的職工等。
struct stu{
char *name; //姓名
int num; //學號
int age; //年齡
char group; //所在小組
float score; //成績
}class[5];
結構體數組在定義的同時也可以初始化,例如:
struct stu{
char *name; //姓名
int num; //學號
int age; //年齡
char group; //所在小組
float score; //成績
}class[5] = {
{"Li ping", 5, 18, 'C', 145.0},
{"Zhang ping", 4, 19, 'A', 130.5},
{"He fang", 1, 18, 'A', 148.5},
{"Cheng ling", 2, 17, 'F', 139.0},
{"Wang ming", 3, 17, 'B', 144.5}
};
操作
取值
class[4].score;
修改 Li ping 的學習小組;
class[0].group = 'B';
結構體和指針
指針也可以指向一個結構體,定義的形式一般為:
struct 結構體名 *變量名;
//聲明結構體變量
struct Books book = {"iOS", "計算機", 100};
/* 結構體指針 */
struct Books *strP = &book;
/* 獲取結構體成員 */
printf("%s", strP->title);
printf("%s", (*strP).title);
注意,結構體變量名和數組名不同,數組名在表達式中會被轉換為數組指針,而結構體變量名不會,無論在任何表達式中它表示的都是整個集合本身,要想取得結構體變量的地址,必須在前面加&,所以給 pstu 賦值只能寫作:
struct stu *pstu = &stu1;
而不能寫作:
struct stu *pstu = stu1;
還應該注意,結構體和結構體變量是兩個不同的概念:結構體是一種數據類型,是一種創(chuàng)建變量的模板,編譯器不會為它分配內存空間,就像 int、float、char 這些關鍵字本身不占用內存一樣;結構體變量才包含實實在在的數據,才需要內存來存儲。下面的寫法是錯誤的,不可能去取一個結構體名的地址,也不能將它賦值給其他變量:
struct stu *pstu = &stu;
struct stu *pstu = stu;
獲取結構體成員
通過結構體指針可以獲取結構體成員,一般形式為:
(*pointer).memberName
或者:
pointer->memberName
第一種寫法中,.的優(yōu)先級高于,(pointer)兩邊的括號不能少。如果去掉括號寫作pointer.memberName,那么就等效于(pointer.numberName),這樣意義就完全不對了。
第二種寫法中,->是一個新的運算符,習慣稱它為“箭頭”,有了它,可以通過結構體指針直接取得結構體成員;這也是->在C語言中的唯一用途。