騎士走棋盤——(非遞歸方式)
說明騎士旅游(Knight tour)在十八世紀(jì)初倍受數(shù)學(xué)家與拼圖迷的注意,它什么時候被提出已不可考,
騎士的走法為西洋棋的走法,騎士可以由任一個位置出發(fā),它要如何走完[所有的位置?解法騎士的走法,
基本上可以使用遞回來解決,但是純綷的遞回在維度大時相當(dāng)沒有效率,一個聰明的解法由J.C.
Warnsdorff在1823年提出,簡單的說,先將最難的位置走完,接下來的路就寬廣了,騎士所要走的下一步,
為下一步再選擇時,所能走的步數(shù)最少的一步。使用這個方法,在不使用遞回的情況下,
可以有較高的機(jī)率找出走法(找不到走法的機(jī)會也是有的)。
#include <stdio.h>
int board[8][8] = {0};
int main(void) {
int startx, starty;
int i, j;
printf("輸入起始點(diǎn):");
scanf("%d %d", &startx, &starty);
if(travel(startx, starty)) {
printf("游歷完成!\n");
}
else {
printf("游歷失??!\n");
}
for(i = 0; i < 8; i++) {
for(j = 0; j < 8; j++) {
printf("%2d ", board[i][j]);
}
putchar('\n');
}
return 0;
}
int travel(int x, int y) {
// 對應(yīng)騎士可走的八個方向
int ktmove1[8] = {-2, -1, 1, 2, 2, 1, -1, -2};
int ktmove2[8] = {1, 2, 2, 1, -1, -2, -2, -1};
// 測試下一步的出路
int nexti[8] = {0};
int nextj[8] = {0};
// 記錄出路的個數(shù)
int exists[8] = {0};
int i, j, k, m, l;
int tmpi, tmpj;
int count, min, tmp;
i = x;
j = y;
board[i][j] = 1;
for(m = 2; m <= 64; m++) {
for(l = 0; l < 8; l++)
exists[l] = 0;
l = 0;
// 試探八個方向
for(k = 0; k < 8; k++) {
tmpi = i + ktmove1[k];
tmpj = j + ktmove2[k];
// 如果是邊界了,不可走
if(tmpi < 0 || tmpj < 0 || tmpi > 7 || tmpj > 7)
continue;
// 如果這個方向可走,記錄下來
if(board[tmpi][tmpj] == 0) {
nexti[l] = tmpi;
nextj[l] = tmpj;
// 可走的方向加一個
l++;
}
} //用nexti[]和nextj[]記下哪些可走的方向,然后接下來分別看這些可走的方向
//他們的下一步可走方向分別有幾個,然后選取下一可走方向最少的位置為真正的下一步。
count = l;
// 如果可走的方向?yàn)?個,返回
if(count == 0) {
return 0;
}
else if(count == 1) {
// 只有一個可走的方向
// 所以直接是最少出路的方向
min = 0;
}
else {
// 找出下一個位置的出路數(shù)
for(l = 0; l < count; l++) {
for(k = 0; k < 8; k++) {
tmpi = nexti[l] + ktmove1[k];
tmpj = nextj[l] + ktmove2[k];
if(tmpi < 0 || tmpj < 0 ||
tmpi > 7 || tmpj > 7) {
continue;
}
if(board[tmpi][tmpj] == 0)
exists[l]++;
}
}
tmp = exists[0];
min = 0;
// 從可走的方向中尋找最少出路的方向
for(l = 1; l < count; l++) {
if(exists[l] < tmp) {
tmp = exists[l];
min = l;
}
}
}
// 走最少出路的方向,將nexti和nextj付給i,j,以此做真正的下一步。
i = nexti[min];
j = nextj[min];
board[i][j] = m;
}
return 1;
}

非遞歸
遞歸方式,注意一些細(xì)節(jié)問題,這種遞歸的,對想象力要求其實(shí)更高一些。
要看懂這個代碼,先把老鼠走迷宮給徹底弄懂!
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
const int N = 9;
int ChessBoard[N][N];
int StepX[] = {-2, -1, 1, 2, 2, 1, -1, -2};
int StepY[] = {1, 2, 2, 1, -1, -2, -2, -1};
void Init()
{
//需要在庫文件string.h下才可使用的函數(shù)。
memset(ChessBoard, 0, sizeof(ChessBoard));
}
bool KnightGo(int x, int y, int index)
{
//為這一步的步數(shù)賦值。
ChessBoard[x][y] = index;
if(64 == index)
{
return true;
}
for(int i = 0; i < 8; i++)
{
int NextX = x + StepX[i];
int NextY = y + StepY[i];
if(NextX >= 1 && NextX <= 8 && NextY >=1 && NextY <=8 && ChessBoard[NextX][NextY] == 0)
{
if(KnightGo(NextX, NextY, index + 1))
return true;
}
}
//不符合,即路線走不下去,則撤去賦值,初始為0.
ChessBoard[x][y] = 0;
return false;
}
void PrintChessBoard()
{
for(int i = 1; i <= 8; i++)
{
for(int j = 1; j <= 8; j++)
{
printf("%2d ", ChessBoard[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
int main()
{
Init();
KnightGo(1, 1, 1);
PrintChessBoard();
system("pause");
return 0;
}
原文:https://blog.csdn.net/qq_29611345/article/details/82593078

遞歸