入手《破曉傳說》之前,你需要知道的四件事

提起JRPG,就不能不提《傳說(Tales of)》系列,這是由萬代南夢宮發(fā)行的角色扮演游戲系列,最早的《幻想傳說》是1995年的作品,至今已經(jīng)有26年!雖然每一代的角色和故事都屬于獨立內(nèi)容,但是游戲本身的一些經(jīng)典設計沿用傳承至今,比如:線性即時戰(zhàn)斗系統(tǒng)(Liner Motion Battle System)等等,受到了玩家們的追捧!

《傳說》系列的新作《破曉傳說(Tales of Arise)》已經(jīng)正式在PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S平臺上推出了,PC Steam版則會在9月10日推出。這是《傳奇》系列首款次世代作品,由于開發(fā)時間比歷代作品都要來的長,而且還延期過,因此粉絲們都是非常期待的。博士體驗過后,認為《破曉傳說》確實沒有讓大家失望,今天帶大家來看看。

首先,作為JRPG的重頭戲,劇情自然是大家最關注的內(nèi)容。博士當然不會劇透,只在這里單純談談個人的感受?!镀茣詡髡f》的主線還是簡單明了的,達納與雷納是兩顆鄰近的星球,前者被后者入侵,是敵對的兩方勢力。游戲主角是一位帶個鐵面、失去記憶的達納人,無法感受到任何疼痛,有一天他遇到了一位帶著詛咒的雷納少女。少女的詛咒會給觸碰她的人帶來疼痛,兩個人的設定放在一起會有怎樣的火花呢?

隨著游戲主線的推進,越來越多的秘密逐漸浮出水面!雖然其中有些細節(jié)不那么自然,但是總的來說整體劇情還是不錯的,玩家們要冒險的五大地區(qū)各有不同,故事各有特點。另外,男女主角之間的互動以及同伴之間的互動算是《破曉傳說》刻畫的比較好的一點,同伴們都是極富個性的,他們更會與主角一起成長,彷彿是活生生的人一樣。

劇情的呈現(xiàn)方面,《破曉傳說》里有高達四種表現(xiàn)方式,比如:2D手繪的動畫過場、對話中可跳過的3D過場、對話中不可跳過的3D過場以及漫畫分鏡。最后一種表現(xiàn)方式讓博士印象深刻,雖然這種方式在之前的作品就出現(xiàn)過,但是即時運算(角色換裝后可以隨之變換)的呈現(xiàn)祛除了站樁聊天的尷尬感。

其次,《破曉傳說》在畫面表現(xiàn)上有了明顯的進步。官方表示他們使用了全新的渲染技術“Atmos Shaders”,具體的技術細節(jié)博士并不清楚,但是畫面的進化是肉眼可見的。另外,游戲畫面上對于光線的使用水平超過了過去的系列作品,整個游戲畫面如果要用一個字來形容,那就是“美”!

接下來聊聊戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這次參與游戲開發(fā)的“富澤祐介”過去就是負責動作游戲《噬神者》的,他讓游戲的線性即時戰(zhàn)斗系統(tǒng)比以往更加流暢和爽快!而且游戲提供了自動、半自動和手動模式,方便了新人的體驗。具體的技能細節(jié),博士就不贅述了,這里我個人覺得有一個缺點,那就是游戲的戰(zhàn)斗仍舊是明雷遇怪切換場景的方式,影響了體驗中的流暢感覺。不過考慮到這樣可以規(guī)避掉場景上的高低起伏,防止角色被場景卡住,也就勉強接受了。

最后是游戲的一些輔助內(nèi)容,比如:讓玩家存檔和回血的露營系統(tǒng),給予角色額外的Buff加成的料理系統(tǒng),《傳說》系列的標準的農(nóng)場種植和釣魚系統(tǒng)等等。這些邊邊角角的游戲系統(tǒng)做的中規(guī)中矩,沒有特別亮眼的地方,也沒有什么讓人吐槽的設計。

目前海外評分網(wǎng)站Metacritic統(tǒng)計了共有50家媒體給出的評價,《破曉傳說》得到了平均分87分的高分!博士個人還是認同這個評價的,《破曉傳說》的劇情到不了神作的水平,但是也有讓人深思的地方。角色之間的互動、畫面的進步,爽快的戰(zhàn)斗都讓人欲罷不能,如果你喜歡JRPG,那么就不要錯過《破曉傳說》。

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