Touch事件傳遞與滑動(dòng)沖突解決方案

一.當(dāng)一個(gè)觸摸事件產(chǎn)生后,它的傳遞過程順序如下:Activity -> Window -> DecorView,即事件總是先傳遞給Activity,Activity再傳遞給Window,最后Window再傳遞給頂層View DecorView;然后在不被攔截的情況下,觸摸事件會(huì)被傳遞到觸摸位置對(duì)應(yīng)的最底層View。傳遞完成后就要處理觸摸事件了,處理順序是從最底層View向Activity進(jìn)行的。

這里寫圖片描述

跟Touch事件有關(guān)的處理方法主要由三個(gè):
//分派事件
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
//攔截事件 只有ViewGroup才具有該方法
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
//處理事件
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)

為了能夠方便理解事件分發(fā)的流程,我們?cè)O(shè)計(jì)一個(gè)實(shí)例,實(shí)例布局如圖所示
1.如果所有的View都不處理事件(onTouchEvent方法返回false),整個(gè)事件分發(fā)流程對(duì)應(yīng)如圖所示:


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2.如果把ViewGroupA或者ViewGroupB的onInterceptTouchEvent()方法返回true,即攔截事件,事件分發(fā)過程如下所示:


這里寫圖片描述
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某個(gè)View一旦決定攔截,那么這一個(gè)事件序列都只能由它處理(如果事件序列能夠傳遞給它的話),并且它的onInterceptTouchEvent()不會(huì)再被調(diào)用。也就是說當(dāng)一個(gè)View決定攔截一個(gè)事件后,那么系統(tǒng)會(huì)把同一個(gè)事件序列內(nèi)的其他事件都直接交給它來處理,因此就不用再調(diào)用這個(gè)View的onInterceptTouchEvent()去詢問它是否要攔截了。

二.常見的滑動(dòng)沖突場(chǎng)景
常見的滑動(dòng)沖突的場(chǎng)景可以分為如下三種:
場(chǎng)景1 --- 外部滑動(dòng)方向和內(nèi)部滑動(dòng)方向不一致
場(chǎng)景2 --- 外部滑動(dòng)方向和內(nèi)部滑動(dòng)方向一致
場(chǎng)景3 --- 上面兩種情況的嵌套

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1.外部攔截法
所謂外部攔截法是指所有的觸摸事件都會(huì)先經(jīng)過經(jīng)過父容器的傳遞,從而父容器在需要此觸摸事件的時(shí)候就可以攔截此觸摸事件,否者就傳遞給子View。這樣就可以解決滑動(dòng)沖突的問題,這種方法比較符合觸摸事件的傳遞、處理機(jī)制。外部攔截法需要重寫父容器的onInterceptTouchEvent方法,在該方法中根據(jù)滑動(dòng)沖突處理規(guī)則做相應(yīng)的攔截即可,這種方法的典型代碼如下:

@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
 boolean intercepted = false;
 int x = (int) event.getX();
 int y = (int) event.getY();

 switch (event.getAction()) {
 case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
     intercepted = false;
     break;
 }
 case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
     if (父容器需要當(dāng)前觸摸事件) {
         intercepted = true;
     } else {
         intercepted = false;
     }
     break;
 }
 case MotionEvent.ACTION_UP: {
     intercepted = false;
     break;
 }
 default:
     break;
 }
 mLastXIntercept = x;
 mLastYIntercept = y;
 return intercepted;
}

2.內(nèi)部攔截法
內(nèi)部攔截法是指父容器不攔截任何觸摸事件,所有的觸摸事件都傳遞給子元素,如果子元素需要此觸摸事件就直接消耗掉,否者就交由父容器進(jìn)行處理,這種方法和Android中的事件傳遞、處理機(jī)制不一致,需要配合requestDisallowInterceptTouchEvent方法才能正常工作,使用起來較外部攔截法稍顯復(fù)雜。這種方法需要重寫子元素的dispatchTouchEvent方法和父容器的onInterceptTouchEvent方法,這種方法的典型代碼如下:

子元素的dispatchTouchEvent方法
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
 int x = (int) event.getX();
 int y = (int) event.getY();

 switch (event.getAction()) {
 case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
     getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
     break;
 }
 case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
     int deltaX = x - mLastX;
     int deltaY = y - mLastY;
     if (父容器需要當(dāng)前觸摸事件) {
         getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
     }
     break;
 }
 case MotionEvent.ACTION_UP: {
     break;
 }
 default:
     break;
 }

 mLastX = x;
 mLastY = y;
 return super.dispatchTouchEvent(event);
}
父容器的onInterceptTouchEvent方法
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
 int action = event.getAction();
 if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
     return false;
 } else {
     return true;
 }
}
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