一.當(dāng)一個(gè)觸摸事件產(chǎn)生后,它的傳遞過程順序如下:Activity -> Window -> DecorView,即事件總是先傳遞給Activity,Activity再傳遞給Window,最后Window再傳遞給頂層View DecorView;然后在不被攔截的情況下,觸摸事件會(huì)被傳遞到觸摸位置對(duì)應(yīng)的最底層View。傳遞完成后就要處理觸摸事件了,處理順序是從最底層View向Activity進(jìn)行的。

跟Touch事件有關(guān)的處理方法主要由三個(gè):
//分派事件
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
//攔截事件 只有ViewGroup才具有該方法
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
//處理事件
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
為了能夠方便理解事件分發(fā)的流程,我們?cè)O(shè)計(jì)一個(gè)實(shí)例,實(shí)例布局如圖所示
1.如果所有的View都不處理事件(onTouchEvent方法返回false),整個(gè)事件分發(fā)流程對(duì)應(yīng)如圖所示:

2.如果把ViewGroupA或者ViewGroupB的onInterceptTouchEvent()方法返回true,即攔截事件,事件分發(fā)過程如下所示:


某個(gè)View一旦決定攔截,那么這一個(gè)事件序列都只能由它處理(如果事件序列能夠傳遞給它的話),并且它的onInterceptTouchEvent()不會(huì)再被調(diào)用。也就是說當(dāng)一個(gè)View決定攔截一個(gè)事件后,那么系統(tǒng)會(huì)把同一個(gè)事件序列內(nèi)的其他事件都直接交給它來處理,因此就不用再調(diào)用這個(gè)View的onInterceptTouchEvent()去詢問它是否要攔截了。
二.常見的滑動(dòng)沖突場(chǎng)景
常見的滑動(dòng)沖突的場(chǎng)景可以分為如下三種:
場(chǎng)景1 --- 外部滑動(dòng)方向和內(nèi)部滑動(dòng)方向不一致
場(chǎng)景2 --- 外部滑動(dòng)方向和內(nèi)部滑動(dòng)方向一致
場(chǎng)景3 --- 上面兩種情況的嵌套

1.外部攔截法
所謂外部攔截法是指所有的觸摸事件都會(huì)先經(jīng)過經(jīng)過父容器的傳遞,從而父容器在需要此觸摸事件的時(shí)候就可以攔截此觸摸事件,否者就傳遞給子View。這樣就可以解決滑動(dòng)沖突的問題,這種方法比較符合觸摸事件的傳遞、處理機(jī)制。外部攔截法需要重寫父容器的onInterceptTouchEvent方法,在該方法中根據(jù)滑動(dòng)沖突處理規(guī)則做相應(yīng)的攔截即可,這種方法的典型代碼如下:
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
boolean intercepted = false;
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
intercepted = false;
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
if (父容器需要當(dāng)前觸摸事件) {
intercepted = true;
} else {
intercepted = false;
}
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
intercepted = false;
break;
}
default:
break;
}
mLastXIntercept = x;
mLastYIntercept = y;
return intercepted;
}
2.內(nèi)部攔截法
內(nèi)部攔截法是指父容器不攔截任何觸摸事件,所有的觸摸事件都傳遞給子元素,如果子元素需要此觸摸事件就直接消耗掉,否者就交由父容器進(jìn)行處理,這種方法和Android中的事件傳遞、處理機(jī)制不一致,需要配合requestDisallowInterceptTouchEvent方法才能正常工作,使用起來較外部攔截法稍顯復(fù)雜。這種方法需要重寫子元素的dispatchTouchEvent方法和父容器的onInterceptTouchEvent方法,這種方法的典型代碼如下:
子元素的dispatchTouchEvent方法
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
int deltaX = x - mLastX;
int deltaY = y - mLastY;
if (父容器需要當(dāng)前觸摸事件) {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
}
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
break;
}
default:
break;
}
mLastX = x;
mLastY = y;
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
父容器的onInterceptTouchEvent方法
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
int action = event.getAction();
if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
return false;
} else {
return true;
}
}