一.什么是線程?
1.進(jìn)程中要想執(zhí)行任務(wù),必須有相應(yīng)的線程,每個(gè)進(jìn)程都要一個(gè)系統(tǒng)默認(rèn)開(kāi)啟的主線程(iOS中也叫UI線程,主要用于響應(yīng)用戶操作和更新UI界面)
2.線程是進(jìn)程的基本執(zhí)行單元,一個(gè)進(jìn)程(程序)的所有任務(wù)都在線程中執(zhí)行。
圖示:

二.線程的串行
1.一個(gè)線程中任務(wù)的執(zhí)行是串行的
也就是說(shuō),在同一個(gè)時(shí)間內(nèi)一個(gè)線程只能執(zhí)行一個(gè)任務(wù);
想要在一條線程中執(zhí)行多個(gè)任務(wù),那么只能一個(gè)一個(gè)的按順序執(zhí)行這些任務(wù)。
比如一個(gè)線程中執(zhí)行3個(gè)下載任務(wù)

(因此,也可以認(rèn)為線程是進(jìn)程中的1條執(zhí)行路徑)
三.多線程
A.什么是多線程
1.一個(gè)進(jìn)程中可以開(kāi)啟多條線程,每條線程可以并行(同時(shí))執(zhí)行不同的任務(wù);
就像生產(chǎn)車(chē)間(進(jìn)程),里面有多條流水線(線程),各自完成自己的生產(chǎn)任務(wù);
2.多線程技術(shù)可以提高程序的執(zhí)行效率 ;
3.1個(gè)進(jìn)程要想同時(shí)執(zhí)行多個(gè)任務(wù)(并行),必須得有多條線程。
比如同時(shí)開(kāi)啟3條線程分別下載3個(gè)文件(分別是文件1、文件2、文件3):

B.多線程原理
1.首先我們應(yīng)該知道CPU雖然計(jì)算速度快但是同一時(shí)間只能處理1條線程,即一條線程在工作;
2.多線程同時(shí)執(zhí)行(并行)任務(wù),其實(shí)只是CPU快速地在多條線程之間切換(調(diào)度);
3.因?yàn)镃PU的計(jì)算能力相當(dāng)快,所以在一定數(shù)量?jī)?nèi)的線程間調(diào)度,就有了多線程并發(fā)執(zhí)行的效果。
另外CPU資源是有限的,CPU是在不同的線程之間不停的調(diào)度,如果線程過(guò)多只會(huì)造成消耗大量的CPU資源,最終導(dǎo)致
每條線程被調(diào)度執(zhí)行的頻次會(huì)降低,線程執(zhí)行u效率下降。
C.多線程的優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):
1.能適當(dāng)提高程序的執(zhí)行效率
2.能適當(dāng)提高資源利用率(CPU、內(nèi)存利用率)
缺點(diǎn) :
1.創(chuàng)建線程是有開(kāi)銷(xiāo)的,iOS下主要成本包括:內(nèi)核數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(大約1KB)、??臻g(子線程512KB、主線程1MB,也可以使用-setStackSize:設(shè)置,但必須是4K的倍數(shù),而且最小是16K),創(chuàng)建線程大約需要90毫秒的創(chuàng)建時(shí)間;
2.如果開(kāi)啟大量的線程,會(huì)降低程序的性能;
3.線程越多,CPU在調(diào)度線程上的開(kāi)銷(xiāo)就越大;
4.程序設(shè)計(jì)更加復(fù)雜:比如線程之間的通信、多線程的數(shù)據(jù)共享。
四.多線程在iOS開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用
1.什么是主線程
一個(gè)iOS程序運(yùn)行后,默認(rèn)會(huì)開(kāi)啟1條線程,稱為“主線程”或“UI線程”
2.主線程的主要作用
a.顯示\刷新UI界面
b.處理UI事件(比如點(diǎn)擊事件、滾動(dòng)事件、拖拽事件等)
3.主線程的使用注意:
別將比較耗時(shí)的操作放到主線程中,耗時(shí)操作會(huì)卡住主線程,嚴(yán)重影響UI的流暢度,給用戶一種“卡”的壞體驗(yàn)
4.耗時(shí)操作的執(zhí)行
a.放在主線程執(zhí)行:造成用戶操作響應(yīng)不急時(shí),UI界面卡頓;導(dǎo)致用戶體驗(yàn)下降。
b.放在子線程執(zhí)行:主線程不會(huì)受耗時(shí)操作的影響,當(dāng)子線程執(zhí)行完耗時(shí)操作回調(diào)主線程更新UI界面即可;提高用戶體驗(yàn)和程序的執(zhí)行效率。
五.iOS中多線程的實(shí)現(xiàn)方案:
