《產品思維》這本書主要包括三部分內容:認知用戶、創(chuàng)造價值、產品落地,是從互聯(lián)網產品、C端產品來著手寫的,但是閱讀過程中,也引發(fā)了我對B端產品更多的思考和理解。
如何認知用戶:
首先通過微觀描述具備基本認知,這里重點是要能描述出真實的用戶畫像;然后再關注兩個重要的約束條件:用戶場景和用戶心智;最后回到需求,在判斷需求時利用場景、需求拆解等方式判斷真實的需求。
B端產品因為更加復雜,很難錨定一類用戶,開發(fā)完全相應的產品。很多項目是從各種關系入手,拿到客戶訂單,再相應地去做產品解決方案,盡量根據(jù)某一類行業(yè)或客戶的特點,將軟件盡量做到更強的適配性和拓展性。但是這種對用戶分析的思路,其實也可以應用到理解客戶的業(yè)務場景中。
某一行業(yè)或領域的業(yè)務,究竟是什么樣的?該如何入手到真正熟悉?
首先可以通過微觀的、具象化的某一個客戶、或某些項目,去了解相應的業(yè)務過程;然后再考慮該對象的具體約束條件,例如客戶的規(guī)模、信息化基礎等,推演為什么是這樣的過程,再推廣到更廣闊的行業(yè)或領域去了解相應的場景,也就是說,理解業(yè)務,一定不能只是表面知道是這樣,而是要深入了解,為什么是這樣,還能是怎樣的;最后再回到需求,判斷這個產品或者項目,拆解需求,理解真正的需求,判斷偽需求。
創(chuàng)造價值:
書中從兩個角度闡釋了產品的價值,從市場環(huán)境來看,產品價值=(新體驗-舊體驗)-遷移成本,從平臺視角,產品價值=平均創(chuàng)造的用戶價值*覆蓋的用戶數(shù)量。
那么B端產品的價值是什么呢?
我理解B端產品也是類似的兩種,對客戶來說,是實現(xiàn)某種業(yè)務管理目標,對軟件公司來說,是要實現(xiàn)產品更高的復用率,節(jié)省項目二開工作量,這樣才能形成規(guī)模效應,實現(xiàn)盈利。
但是在實際調研過程、實施過程、上線過程中,很有可能這些價值目標會越來越模糊,被各種細節(jié)、各種相關干系人帶跑偏了。而且,過程中很多相關的需求會提出來,你已經實現(xiàn)A了,用戶要求在此基礎進行小小的擴展,就可以幫他在某個單點應用上,實現(xiàn)更方便的應用,那么該怎么做呢?是不是要答應呢?這樣會將整個產品或項目的目標,不斷稀釋、邊界也逐漸不清晰了。
所以需要在過程中,時刻保持頭腦清醒,時刻謹記目標價值、謹記初心,并且不斷地跟相關人員溝通,才能保證價值的實現(xiàn)。
在這個過程中,用戶體驗也是很重要的一部分。之前幾年還不是很明顯,大家會比較強調B端產品,重點是實現(xiàn)業(yè)務,體驗是次要的。但是感覺近幾年受到移動互聯(lián)網、用戶體驗相關概念的廣泛傳播等的影響,B端產品的用戶體驗也十分重要了,用戶的容忍度越來越低。
用戶體驗,是用戶在使用一個產品或系統(tǒng)之前、使用期間和使用之后的全部感受。強調的是完整的主觀感受,而不是局限于網頁設計、界面設計、交互設計。用戶體驗=可用性+易用性+穩(wěn)定性。
因此在設計產品及功能時,不能只從單點功能的角度,優(yōu)化操作方式,二是要考慮,整體的系統(tǒng)落地使用過程,從真實的場景去推演,考慮、優(yōu)化整個體驗。
產品落地:
書中強調了三點:供給側思維、迭代思維、科學思維。
這一方面感覺和B端產品差別還是蠻大的,例如迭代思維,可以用這種方式做研發(fā)過程的管理,但是需求的總體實現(xiàn),個人認為用迭代思維并不現(xiàn)實。還是需要通盤考慮總的方案,包括各種細節(jié),都考慮清楚了,再開發(fā),這樣才能最大地節(jié)省工作量。
時間有限,先寫一些粗淺的理解,B端產品,究竟該有哪些產品思維,還是要不斷再進行總結下,并且要從思維、到方法、到落地要全面地總結下。