該怎么描述一事件呢?無非就是時(shí)間,地點(diǎn),緣由,過程,結(jié)局。就這,還要看側(cè)重點(diǎn),并不是每一事件都是完整的,差不多斷章取義才是正常。
我壓根就不怎么玩游戲,理由是不喜歡,不喜歡自然也就不沉迷。當(dāng)然,別人玩的時(shí)候也會(huì)瞟一眼,男孩玩的無非就是打打殺殺,女孩不是扭就是消(消水果,消方塊什么)。至于他們玩能得到什么,大概除了消磨時(shí)間,還真找不到一合適的解釋。
游戲,制定了炮灰,弱者,強(qiáng)者,再就是最后的勝利者,王者。讓我來想,王者,本來就擁有強(qiáng)者,而弱者肯定是被遺棄,炮灰多半是被指控,死不足惜??烧l又愿意當(dāng)炮灰?誰不想是強(qiáng)者?誰不想是贏者?游戲程序中,不可能全都設(shè)計(jì)成強(qiáng)者,也不可能全都是贏者,必須廝殺到底。而到底的那位贏者,才能享受權(quán)利,榮譽(yù),臣服。
有種廝殺,炮灰不具備殺傷力,所以很快會(huì)被干掉。完了之后是弱者相廝殺,廝殺后,有那么一些強(qiáng)者出現(xiàn),完了之后又是一輪廝殺。這么想,弱者干掉弱者,強(qiáng)者干掉強(qiáng)者,為什么是同一層次的相互干呢?是誰給他們廝殺權(quán)?僅僅是為了活著?
看來不懂裝懂很吃力,游戲不善于。那就直接總結(jié)中心思想,揣測上意很難,就一家人,也不能相互揣測個(gè)明白,何況是受制于人。