unity3d基本操作3補(bǔ)充

.fbx

mesh renderer決定形狀,材質(zhì)決定顯示效果材質(zhì)可設(shè)置效果其實(shí)就是加上圖片,加上啥圖片顯示成啥樣

collider

碰撞檢測collider 可以設(shè)置形狀人形立方體球體他是一個(gè)component比方說我們玩cf時(shí)撞到墻,槍打到人都是collider控制的邊界

directionlight

就是光照模擬的光源而已。

腳本控制

腳本C#

Instantiate() 創(chuàng)建gameobject

1、awake()

2、start() 初始化

3、update()、4、lateupdate()、5、fixedupdate()更新邏輯

生命周期1 ___>2____>3(每一幀調(diào)用一次)____>4____>5(一幀中調(diào)用幾次)

調(diào)用destory 銷毀gameobject

腳本間通信

通過 getcomponent來找到其他腳本

通過gameobject.find 來找到其他物體(控件)

那么怎么創(chuàng)建腳本呢,在工程視圖任意你想要的位置右鍵create-----> C#他是自動繼承monobehaviour也是必須的




我們可以在代碼中控制每一幀動作,讓我們的東西運(yùn)動起來walkspeed 是隨便寫的一個(gè)數(shù)


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