記憶力限制
因為這些手勢操作不能非常清楚的顯示在界面上,沒有能代表動作的可視化元素,這就需要用戶記住哪種手勢對應(yīng)的是哪些操作,一些不常用的手勢操作往往很難被發(fā)現(xiàn)。如果手勢直觀常用自然是沒問題,而如果沒有“自然”的手勢去代表一個動作,那么用戶就會感到困惑,于是便需要記憶,就像在使用DOS系統(tǒng)時要記住那些命令一樣。
App中手勢數(shù)量最好保持在5個數(shù)量以下,多依賴與界面的引導(dǎo)和暗示,讓此類用戶根據(jù)情境記憶這些手勢,從而增加手勢的易記性。
如果用戶對其缺乏認知,那么這些手勢操作就不易被發(fā)現(xiàn),也不會為人所用,甚至?xí)斐刹僮髡系K。
Mozilla?Firefox?4版本右劃呼出Tab
不同應(yīng)用場景采用不同的手勢設(shè)計
人們會在千奇百怪的環(huán)境中使用我們的產(chǎn)品,我們的產(chǎn)品在和周圍環(huán)境爭奪用戶的注意力,憑借一個小屏幕與車水馬龍、人聲鼎沸的大千世界作斗爭,因此在實際的手勢設(shè)計中還需考慮該應(yīng)用的使用場景。
效率型和實用型的應(yīng)用,這類應(yīng)用一般使用場景是在行進時,考慮手機一般隨著用戶的行進而搖晃,操作效率以及誤操作等一些因素,一遍采用單手操作手機的手勢交互。
游戲等屏幕沉浸型應(yīng)用,一般為休閑且穩(wěn)定的操作環(huán)境,可以適當(dāng)?shù)脑O(shè)置一些復(fù)雜手勢配合游戲中的高級操作功能,增加游戲的操作樂趣。
Clear的手勢操作令人印象深刻